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《英雄聯盟之涅盤之旅》第93章 抉擇
  FPX的休息室內顯得有些安靜,但其氣氛並沒有很多人想象中的那麽壓抑。

  實際上他們也的確沒有必要僅僅因為這兩局比賽的失利就開始慌亂,就開始恐慌。

  要說RNG有好好準備這場決賽,難道FPX就沒有好好準備這場決賽了嗎?

  或者說哪個進入決賽的戰隊還沒有好好的準備這次的決賽呢?

  而且FPX可沒有遇到SKT這種級別的對手,自家選手的體力也沒有過度的透支過,要知道FPX八強賽的對手DWG和半決賽的對手IG都屬於是不太善於戰術的對手。

  那兩場BO5,FPX基本就靠著自己本身的運營實力和選手本人的戰術思路就可以碾壓對手的戰術布置了,完全不需要暴露自己藏起來的戰術體系或者套路,甚至可以利用這兩個對手來歷練自己可能還存在缺陷的戰術體系。

  於是現在的他們和RNG可不一樣,要說對於這場比賽的準備,FPX可以說是要比RNG來的豐厚的多!

  RNG現在的戰術儲備絕對是覆蓋不滿整局BO5的,即使只打三局比賽,他們現在的戰術儲備都是不夠的,而FPX這邊的話,即使這場比賽打滿五局,他們的戰術儲備都是絕對夠用的!

  他們戰術儲備量是充足的,所以他們輸掉一局比賽依舊有信心讓一追三,輸掉兩局比賽則有信心讓二追三!

  要是戰術儲備不夠充足的話,就算選手們把對面2:0逼到絕境了,那也感覺可能會被對面翻掉。

  這就是有戰術儲備和沒有戰術儲備的區別!

  就如同之前SKT被TL2:0逼到絕境時一樣,因為SKT他們知道之後的比賽該怎麽樣去打,所以他們不慌,他們甚至有閑心來考慮到底要選擇哪套陣容才能更好的面對RNG。

  與之相反的是RNG這邊的情況,事實上觀眾們沒有想到的是,RNG這邊才是真正該慌亂的那支戰隊!

  即使他們贏下了前兩局的比賽,但他們知道自己的戰術體系不夠用了,比賽打到了現在這個地步,他們幾乎所有的戰術布置都打光了,接下來的比賽……基本只能靠臨場的發揮了。

  葉青用手指無意識地搓揉著自己的頭髮,他有點不知道自己在接下來的這場比賽中,到底要用哪個英雄才能在接下來的比賽中最快的獲得勝利。

  或許這就是招牌英雄過多之後帶來的煩惱,雖然招牌英雄多可以在平常的時候讓自家戰術的設計和布置更加的方便,但在這種關鍵時刻,要選擇一個真正覺得可以不留遺憾的英雄還是挺艱難的。

  或許等佛耶戈正式上線,或者是塞拉斯得到些加強了之後,葉青的這個問題才可以得到一個比較好的解決,但就目前來說,他確實有點找不到自己最招牌,最有自信的英雄是哪位。

  所以此刻依舊不知道自己下一場比賽該怎麽選擇英雄的他算是有點迷茫。

  FPX的Doinb則和葉青處於一個比較相同的處境,他也很迷茫,但和葉青不一樣的是,葉青糾結的是自己的英雄選擇,而Doinb這邊糾結的是自家戰隊的陣容選擇。

  很早之前就說過了,當團隊處於困境的時候,或者說當Doinb認為自己用支援流的打法不能夠獲取勝利的時候,他就會用出以中路為核心的英雄。

  比如發條,也比如他絕活的維克托。

  前面幾局的比賽讓Doinb產生了相應的想法,即用一套以自己為核心的戰術來打這場最有壓力的比賽。

  要換做是之前的Doinb,要換做是身在其他戰隊,他不會猶豫,就如同之前他在RW的最後一場比賽那樣。

  那時候的RW在S賽的四強賽上面對了巔峰IG,被2:0逼到了絕境,那個時候的Doinb沒有絲毫的猶豫就選出了發條,想以自己為核心來抗住來自IG的壓力,嘗試贏下那場比賽。

  雖然最後結果確實是輸了,但Doinb覺得自己並沒有留下遺憾,如果是這樣輸掉比賽,Doinb不會有任何的怨言,因為確實是打不過,自己不夠強罷了。

  雖然Doinb個人是得到安慰了,但這實質上可能是一種不相信隊友的行為。

  這也難免,畢竟Doinb的個人實力還是值得肯定的,他現在之所以被認為是操作很弱的混子,主要原因是他在負責FPX的指揮,要知道一般來講,負責指揮的選手是很難兼顧到自己操作的。

  當然,巔峰期的Uzi和巔峰期的Faker這種怪物除外。

  Doinb的個人實力可是不弱的,他之前在QG的時候和Swift可是被並稱為中野代練的,Carry的程度是可想而知的!

  現階段他可以為了隊友而放棄掉自己Carry比賽的能力,為了團隊的勝利做出犧牲,但是當團隊的Carry能力不能夠獲取比賽勝利的時候,他自然會選擇自己來Carry這場比賽。

  所以當FPX被RNG2:0拿下三個賽點的時候,Doinb他在到底要不要自己來Carry這件事上猶豫了。

  之所以會猶豫的原因,一方面Doinb確實願意相信自家的隊友是有足夠實力,用不著自己來Carry比賽的。

  但另外一方面,就在之前比賽的過程中,FPX在前期幾乎都是能獲取到優勢的,但優勢總是轉化不成勝勢,這讓Doinb產生了一定程度的憂慮,自然就生成了想要自己來Carry比賽的想法。

  但他迅速地將這個想法打消掉了。

  因為他仔細思考過了兩場比賽的全部過程,他愕然發現無論自己是不是選依靠自己的中路為核心的陣容,好像對比賽的局勢都沒有什麽影響,RNG最後都依舊能拿下勝利。

  第一局比賽自然不用說,FPX是在中期出了問題,讓阿卡麗的殺人書給疊起來了,然後被迫被RNG拖到了後期。

  而RNG後期的天使加卡莎的套路基本就是無敵的,何況卡莎的操作者還是Uzi!

  自己選出一個發條或者是維克托,只是給卡莎和阿卡麗後面多一個要秒掉的脆皮而已。

  第二局比賽就更不用說了,RNG就根本沒有讓FPX拖到後期就把比賽給結束掉了,而且即使是拖到了後期,發條和維克托兩個沒有位移的英雄能在RNG的那全衝臉陣容中活下來?

  想要贏下RNG,FPX在戰術上要做出調整是必然的,但絕對不是讓Doinb從節奏點轉化為Carry核心這麽簡單。

  FPX現如今要做的肯定要優化一下自己在中期節奏斷檔的問題,前面兩局輸掉比賽不都是因為在中期的時候被RNG找到機會,執行了一波反打,之後就斷掉了節奏嗎?

  按理來說,FPX這邊的節奏不應該這麽容易被斷掉,但葉青這個人就是這麽離譜。

  一局帶殺人書的阿卡麗,一局派克,兩局比賽葉青所選擇的英雄都滾起了FPX這邊承受不起的雪球,把FPX的進攻節奏直接就給瓦解了。

  所以在優化了中期節奏斷檔的問題之後,FPX必須要做到的就是要限制葉青的發揮,不能讓這個人肆無忌憚的滾雪球了。

  在這方面,FPX略有些無能為力,主要是之前針對葉青不是沒有針對過,而得到的答案很不樂觀,針對葉青就是在自己找不痛快。

  而正是因為這個原因,所以Faker才依據葉青的打法缺陷和經驗不足的問題開發出了限制葉青,讓葉青隱身的一套戰術。

  可惜葉青在夏季賽決賽時期就把自己在打法上的缺陷給解決掉了,現在是針對葉青不行,不針對葉青也不行。

  前兩局比賽FPX都屬於是沒有針對葉青,采取了之前夏季賽那套限制葉青發揮的戰術,可惜在兩局比賽中,葉青沒有絲毫被限制住的感覺,阿卡麗和派克各種亂殺,他的刺客給FPX眾人的壓力太大了!

  但針對他也針對不了,之前FPX在夏季賽常規賽的時候也針對過葉青,然後幾乎每次都無功而返,甚至還會出現多人圍殺葉青,最後被葉青反殺掉的場面。

  可以說,現階段的葉青已經成為了全世界范圍內少數幾個完全無法處理的選手之一!

  而FPX這邊為了彌補現如今管不了葉青的這一點,他們就必須要強化自己在前期的節奏,盡可能的前期拿到更多的優勢。

  在這一方面FPX其實做的非常聰明,他們沒有因為完全管不了葉青而產生不知所措,甚至是消極的情緒出來,事實上,被IG巔峰期洗禮過的他們早就有相應的抗性了。

  既然你找不到對手的破綻,沒有辦法利用破綻來限制、來針對對手,那麽最好的辦法就是讓自己的優勢更好的展示出來,讓自己變強,勝率自然就會上升。

  他們很快的就調整好了陣容,準備好了在下一局比賽中要選擇的陣容。

  而RNG這邊,首發的選手們也各自想好了之後自己可能會選擇的英雄。

  最後一局的BP在現場觀眾們的歡呼聲中……開始了!

  這場比賽雙方都選下了自己一直想選卻一直沒有選到的英雄。

  身處藍色方的FPX選擇在一樓鎖下了林煒翔一直想玩,卻在這次總決賽上一直沒有玩到的卡莎。

  紅色發的RNG這邊則鎖下了總算是放出來的吸血鬼。

  其實FPX這邊是不想放RNG的吸血鬼出來的,但可惜的是FPX這邊更首要的任務還是要去針對RNG單人線的夢魘,這英雄的大招配傳送對FPX的節奏聯動的限制力實在是有點恐怖了,所以夢魘是必須要予以針對的。

  然後一選卡莎的他們還想針對一手Uzi的霞,還有必須禁掉的葉青的辛德拉和盧錫安,這兩個英雄會給Doinb過大的對線壓力,可能會導致Doinb動不起來。

  同時,香鍋的一些英雄,嚴君澤的天使這些都是都需要禁掉的。

  可以說FPX的ban位是完全不夠了,所以吸血鬼自然就不得不放出來了。

  還好FPX這邊也是有足夠的戰術儲備來解決掉這個吸血鬼,他們選出了非常克制吸血鬼,同時他們自身也非常擅長的克烈。

  他們選出克烈的原因之一就是為了預防葉青來操刀這個吸血鬼,在夏季季後賽的時候,他們可見識過這個吸血鬼的強悍程度,在後期的統治力實在是有點太嚇人了,是絕對不能讓葉青選出來的。

  相對來說,Letme的吸血鬼雖然也強,在團戰中的作用也非常大,但肯定是沒有葉青的吸血鬼那麽難對付。

  所以他們迅速的拿下Doinb個人非常擅長的克烈就是在逼葉青將這個吸血鬼搖到上路去,同時,他們還在BP最後的階段,在停止交換英雄的前面幾秒鍾,將這個克烈交換到了上路,由金貢來操刀這個克烈,去和Letme的吸血鬼去對線。

  RNG這邊倒也不介意FPX搞的這些小動作,反正他們原本想的就是由Letme來操刀這個吸血鬼。

  雖然單論葉青的吸血鬼操作強度來說,肯定是要強於嚴君澤的吸血鬼的,按理來說應該讓葉青來操刀這個吸血鬼。

  但葉青對線的是FPX的節奏點Doinb,葉青必須要選擇可以給到Doinb足夠對線壓力的英雄,如果葉青選擇吸血鬼的話,那就是在讓Doinb去肆無忌憚的帶節奏。

  所以RNG在選出吸血鬼的時候就是給嚴君澤用的,也只能給嚴君澤玩,同時這也是嚴君澤自己目前最有自信的英雄選擇,至於對線克烈會劣勢……這可是嚴君澤,面對Theshy都不會有多大的劣勢,面對金貢怎麽可能會被壓多少。

  而香鍋選擇了後期對於團戰局勢的影響非常不錯的酒桶,Uzi則鎖下了FPX來不及禁掉的霞。

  Doinb選擇了在中後期既有Carry能力,在前中期也有帶節奏能力的瑞茲。

  值得一提的是,Doinb這個人的英雄出裝和很多人都不太一樣,他選什麽泰坦這種坦克英雄的時候喜歡搞全輸出的裝備,然後選瑞茲這種中單傳統法師的時候,則喜歡出正義榮耀這類有輔助性質的裝備……就很有趣。

  輔助劉青松選下了加裡奧,以此配合卡莎進場。

  而小明鎖定了有自己冠軍皮膚的洛,直接和Uzi的霞磕起了CP。

  在小天沒有任何意外的拿下盲僧之後,FPX的陣容成型:

  上單的克烈,打野的盲僧,中單的瑞茲,AD的卡莎,輔助的加裡奧。

  這個陣容不仔細看其實發現不了,感覺所有英雄選擇好像都挺正常的,但真正仔細觀察這個陣容的話,會發現這個陣容真的是全員支援能力拉滿,每個人都有極快的支援能力。

  克烈、加裡奧、瑞茲這三個就不用說了,他們的大招本身就屬於是快速的跑圖技能。

  而卡莎有隊友打出電漿的情況下,她的大招也可以很大范圍的支援,盲僧的支援能力在提前設計好的時候也很強,之前半決賽RNG打SKT的時候不久展現過一次盲僧的跑圖能力嗎?

  可以說FPX的這個陣容打的就是支援能力!

  他們就是想在前中期靠著支援能力來將前中期的小規模團戰都給贏下來, 以足夠大的優勢將局勢拖到後期,以此贏下比賽。

  負責紅色方最後一選的葉青看著FPX的陣容,下意識地摩挲著手下黑暗森林的鍵帽,他陷入了短暫的沉默之中。

  RNG的隊員們都轉頭看向葉青,似乎是在等待葉青到底會選擇哪個英雄來打這場至關重要的比賽,或者說RNG的隊員們都很好奇,葉青如此之多的招牌英雄中,葉青到底對哪個英雄的自信最強!

  十多秒後,葉青結束沉默,轉頭看向了風哥,說:

  “給我鎖妖姬吧,就對面這個陣容,我覺得我妖姬能秀起來,然後我們陣容前中期也稍微有點缺傷害和節奏了,妖姬更合適!”

  有些出乎意料的是,葉青考慮的並不是自己哪個英雄最有自信,他考慮的是自己哪個英雄最適合自家的陣容,最克制對手的陣容。

  對於葉青來說,他覺得自己不存在哪個英雄用的好,哪個英雄用的差,真正主導自己英雄選擇的應該是自己到底哪個英雄更適合雙方的陣容!

  這才是紅色方康特位真正該去考慮的事情!

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