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《聯盟之臥龍軍師》第五百五十二章 大趨勢
就在觀眾們以為峽谷先鋒刷新前,雙方暫時不會爆發碰撞的時候,TES赫然再度對準DT下路發難。

 TES的選手們也很清楚局勢,如果正面打峽谷先鋒團,經濟領先且陣容佔優的DT勝率會高不少。

 因此,最好能在這之前,造成DT的減員,繼而利用人數差從容控到峽谷先鋒。

 而上一波雙招盡交的韋魯斯,無疑是最佳突破口。

 可惜,TES低估了十七歲少年的反應。

 泰坦從插有真眼的草叢中閃現出鉤,電光火石之間,布隆按出了閃現,擋在韋魯斯的身前。

 滑板鞋見狀,立馬將泰坦收回,協助泰坦二度開團。

 關鍵時刻,又是布隆,一記精準的冰川裂隙,攔截下了試圖跳上前打輸出的滑板鞋。

 Keria的思路很清晰,泰坦只是負責提供控制的工具人罷了,真正打傷害的還得是滑板鞋,以及從側後方殺出的巨魔和瑞茲。

 與其去限制一個泰坦,不如就纏住滑板鞋,不讓其打傷害更加有作用。

 同一時刻,船長落下大招,蛇女亦是對準防禦塔交出領先的tp,遏斷了巨魔和瑞茲越塔包夾的道路。

 按照TES的設想,泰坦鉤中韋魯斯接上大,配合滑板鞋的大招二度擊飛,控制鏈足以讓韋魯斯動都難以動一下。

 可偏偏布隆這個閃現擋鉤,讓TES的計劃橫生枝節,一切都朝這邊不可控的方向發展了。

 泰坦的被動和大招,固然控制了韋魯斯將近兩秒,但沒有人跟輸出,總不能指望泰坦單切掉韋魯斯吧?

 換而言之,泰坦的控制等於是白白浪費掉了。

 韋魯斯結束控制,當即開啟反打,致命節奏觸發,攻速暴增的韋魯斯點在輔助泰坦身上,傷害還是挺可觀的。

 TES心知不能繼續打下去,果斷壯士斷腕。

 瑞茲試圖開啟大招載著巨魔往前匯合滑板鞋,方便互相掩護著回到防禦塔下。

 然而,騷還是iboy騷。

 韋魯斯前一秒還在走砍輸出泰坦,冷不丁回頭一發腐敗鎖鏈,極限距離命中了瑞茲。

 車門已鎖,今晚誰也別想上車!

 蛇女tp落地,立即r技能起手,接著縛地一攤,TES上野兩人那叫個難受。

 待得阿卡麗長途跋涉趕至下路,團戰已經進入收尾階段,TES大部隊死的死,殘的殘。

 阿卡麗拚著性命切進來換掉了韋魯斯和布隆,自己交掉所有技能用來殺人後,隨之斷絕了生路。

 最終,DT打出一波二換五。

 管大校:“TES上得太急了吧?泰坦閃現出鉤被擋,這波就不應該繼續了啊!”

 記得:“阿卡麗換了兩個殘血,自己卻又陣亡了一次,我並不覺得這是賺的。”

 諸葛諒:“趙信來到上路,配合船長應該能吃到全部塔皮,等到峽谷先鋒刷新,兩人可以立馬過去開打。蛇女留在下路處理兵線,韋魯斯和布隆復活後去中路補線,配合峽谷先鋒一舉破掉TES中路一塔,DT的優勢就很明顯了。”

 DT的團隊決策,也正如諸葛諒寫下的劇本那般走著。

 船長和趙信鍍層吃到飽,控下峽谷先鋒後來到中路施壓,正好配合復活上線的雙人組,掩護著峽谷先鋒強行拔掉TES的中一塔。

 至此,雙方的經濟差已經拉開到了近五千!

 “之前阿卡麗落後的tp差,導致了連鎖反應,蛇女一直領先著阿卡麗的tp。”

 “瑞茲都過來了,把阿卡麗一並叫上不行嗎?”

 “我懂了,左手想要複刻阿卡麗的飛雷神之術,蹭蛇女的tp支援下路(滑稽)!”

 “K寶,媽媽愛你!這個閃現擋鉤,看濕了!”

 “369腦子裡裝的是翔嗎?當著韋魯斯的面發車?”

 “直接賣了往後撤就是,還去救滑板鞋做什麽,結果好了吧,被蛇女一鍋端,李哥做夢都要笑醒。”

 “支援磨磨唧唧,等隊友死光了又過來送團滅,簡直毒瘤,就這還國產中單的希望,還碰瓷李哥?”

 “為什麽給imp拿滑板鞋啊?哦,是白色月牙啊,那沒事了!猶記得當年S5,鐵男三錘子砸死滿血滑板鞋,把正值巔峰的imp給敲碎了!”

 “抬走,抬走,下一把!”

 ……

 Karsa的巨魔,素有“薩頂頂”的稱號,確實稱得上招牌。

 然而,作為控圖型打野的代表,Karsa在隊伍節奏迷失的逆風局中,往往會顯得比較隱身。

 再說了,一個巨魔在逆風局能夠幫助到隊友的,實在是比較有限。

 TES能指望的,唯有阿卡麗和瑞茲的單帶。

 但問題在於,這把DT的船長和蛇女發育極好,單防毫無壓力,誰帶誰的線還不好說呢!

 記得:“比賽打到現在,我只能說TES比較難了,除非DT犯下巨大失誤,否則這場比賽基本很難翻。”

 管大校:“瑞茲裝備稀爛,滑板鞋輸出空間差,阿卡麗更是被盯得死死,泰坦貿然開團等於是送。”

 諸葛諒:“TES本場比賽拿到的陣容與平時的打法風格差別頗大,假如下路拿到一個後期大核英雄,現在應該不至於如此為難。”

 TES這一局的bp就跟賽季初的DT比較相似,每條線都想要線權,都想要打出對線優勢,過於理想化了些。

 如果真打算孤注一擲, 將籌碼全部壓在前中期,那打野就別拿巨魔,乾脆點蜘蛛走起不是更容易帶節奏?

 不黑不吹,作為一名主教練,bsyy在bp方面的造詣略遜色於他在管理方面的能力。

 這也從側面表明了未來的大趨勢,電競戰隊的製服組必然會越來越龐大,並且分工更加細化。

 就拿教練團隊為例,便可以劃分出生活教練、戰術教練、助理教練、數據分析師、主教練好幾個崗位,細分之後更不消多說。

 據悉,今年拳頭準備對世界賽進行規則更改,一支戰隊或將同時有兩位教練登台進行bp。

 仔細想想,這其實挺合理的。

 主教練可能更擅長於統籌全局,卻未必精於bp,這時候如果能帶一個專門協助bp的副教練,無疑能很好地彌補缺陷。

 譬如kkoma教練,他的臨場bp坦白講並不算頂尖,但他在隊伍建設方面的能力毋庸置疑。
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