“開服了開服了,小娃娃,衝衝衝!”躺在價值88888信用點的豪華特製遊戲倉裡的舍瓦無暇理會天訊裡傳來的死黨楊冰的語音消息,他已經進入了遊戲,天訊被自動擱成遊戲免打擾模式,陷入沉寂。
進場動畫——跳過!
遊戲昵稱——舍甫琴科,通過!
種族——人族!
職業——祭祀!
勢力——中央帝國!
自由屬性點分配——隨機分配!
系統提示:您即將進入遊戲,祝您遊戲愉快。
2188年10月1日,聯邦的聯合日法定假期的第一天,也將成為虛擬遊戲史上的一大裡程碑——聯邦官方研發的三球(地球、月球、火星)同服的超大型RPG虛擬網遊《神魔》於上午10:00正式開服!
為了搶時間滾雪球,舍瓦幾乎是以最快的速度進入了遊戲,唯一猶豫了一會兒的地方是自由屬性點分配。
《神魔》基礎屬性一共有五個——體質、力量、敏捷、智力、精神,初始五大基礎屬性每項各10點,此外還有五點自由屬性點可以自由分配,但若是選擇隨機分配的話可以隨機增加八點屬性,舍瓦猶豫了1秒左右就選擇賭這一把。
祭祀前期練級本身就吃虧,搏一博單車變摩托。
舍瓦眼前一黑,馬上又亮了起來,白茫茫的一片看不清楚。
“叮!系統提示:歡迎來到泰坦大陸,你已進入伊特納爾帝國下屬236號新手村。”
伴隨著系統提示音,眼前畫面頓時清晰,映入眼簾的是一座古樸的村莊,歡快清脆的鳥鳴伴隨著幾聲犬吠,抓緊玩家大批進入前最後一份寧靜縱情地演奏著交響樂的尾聲,空氣中彌漫著農耕社會特有的草木灰味。舍瓦來不及欣賞這阡陌交通、雞犬相聞的恬然美景,直奔一個頭上帶著惡俗的感歎號的老爺爺身旁。
和村長進行了一串對話,舍瓦一個字都沒看全部跳過,這種對活就是遊戲背景的鋪設,到時候隨便上論壇逛逛都有,開局搶時間要緊。接完任務舍瓦轉頭就走,按照任務的尋路啟示迷茫而又目標明確地奔波了起來。
一邊跑腿,舍瓦打開了屬性面板看了看自己隨機出來的屬性:
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【屬性】
體質:14
力量:14
敏捷:10
智力:10
精神:10
自由屬性點:0
生命值:140/140
魔力值:120/120
物理攻擊力:11-17
法術攻擊力:10-14
護甲:7
魔法抗:6
移速:109%
閃避率:0.1%.
物理暴擊率:0.1%
法術暴擊率:0.1%
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看到這個屬性,舍瓦氣得渾身發抖,大熱天的全身冷汗手腳冰涼——我是一名祭祀啊!
舍瓦本以為,他是來當一名仁心宅厚救死扶傷的祭祀的,在新手村裡找四位志同道合的小夥伴一同組隊刷怪,坦拉住,DPS賣力打,他妙手回春照顧隊友的血量。
但這隨機出來的屬性讓他絕望,8點屬性,真就全往體質和力量上加,一絲都不勻給智力和精神。
迅速地調整好心態,舍瓦一邊跑任務一邊冷靜分析了一波:“刪號是不可能刪號的,刪號了3天后才能重新建號,一步落後步步落後;既然不能刪號,
就得考慮如何把這奇葩的屬性發揮出最大的作用。 聖騎士也是能打能抗能奶,我這種加點有點像奶騎,只要能平衡好藍條(魔力值)和血條(生命值)的損耗,續航能力肯定是一流的,那麽最適合我的其實是單練,而不是像傳統的牧師去找隊友。
沒有隊友,又要充分利用自己的續航能力,那肯定得近戰,我需要一把好的近戰武器,遠程攻擊就用來開怪好了。”
要是換成普通的遊戲,舍瓦可能就退遊了,此處爺非酋,自有爺歐處。然而這款《神魔》可不是什麽普通的遊戲。
全太陽系同服、99.9%擬真度、絕大多數NPC都采用人工智能而非一段固定的對話程序和死板的建模,如果是一般的遊戲公司敢放出這樣的口號一定會被各種磚家叫獸噴死,除非全部打點到位。
然而,這款遊戲是聯邦官方組建的遊戲公司,為了營造一個第二世界來緩解現實中的嚴重的就業問題、經濟問題和社會問題。
2188年,太陽系共和聯邦已經把他的觸手延展到金星上,正在進行殖民前的大氣改造和溫度調和。相比起火星和月球的殖民開發,金星開發的難度要大上不少,爆表的表面溫度、極小的日金距離、極短的晝夜更迭周期等惡劣自然條件和因此導致的諸多問題令無數聯邦頂尖科學家頭禿。
盡管聯邦距離走出太陽系的遠大目標還有很遠的距離,但人工智能和機器人的發展使得對人力資源的需求一直在削減,可以說聯邦的公民要麽是最頂尖的精英,要麽是廢物,舍瓦和他的死黨楊冰就是兩位沒能成為最頂尖的精英的廢物,領著社會保障金,靠著父母余蔭混吃等死。
事實上,絕大多數的公民都是無所事事的混子,搞科研又沒那鑽研精神和學術天賦,經商又沒資本和idea,闖文娛圈又沒顏值和才藝,搞體育又沒那身體素質。
遊戲和極限運動行業的興起不是沒有原因的,他們可以讓最平凡的普通人也參與其中,極限運動多數是那些“生死看淡不服就乾”的找不到生存意義的人最喜歡的項目,舍瓦和楊冰這種怕死的就喜歡遊戲,極限運動神馬的看看別人的直播就夠了。
聯邦也極其敏銳地發現了這一點,從各個項目中勻出了一批最頂尖的精英,為廢物們的快樂生活創造了一個競爭力max的遊戲,把所有廢物都集中在第二世界裡,既可以刺激市場產生交易,也可以促進社會穩定。
哪怕是廢物也有他們的價值所在——繁衍後代,基數大了精英總歸也會多起來。廢物們老老實實地玩遊戲,既不會想著去尋死或者探尋生命意義,也能在遊戲中社交解決一下婚姻大事,多生幾個娃說不定就出了一個精英為聯邦的大業作出貢獻。
《神魔》正是基於這種種考慮應運而生,它采用了原本僅限軍用的實時通訊黑科技,解決了地球、火星、月球的網絡延遲問題,首次實現全太陽系同服;它以聯邦為背景,財大氣粗,肆無忌憚地搞了全人工智能NPC——距內測玩家所說,除了新手村的那些村長鐵匠木匠用的是一般網遊的套路程序,除了新手村以外所有的NPC全部都是人工智能!
和上面兩條相比,99.9%擬真度就不值一提了,畢竟其他網遊也都能做到95%以上的擬真度,事實上擬真度高到一定程度也沒啥差別,但上述那兩條足以稱為劃時代的技術。
市面上的網遊現在只有兩類,一類是《神魔》,一類是其他所有網遊。
PS:屬性設定,願意看的看一下,可以不看
體質影響玩家生命值、生命值回復、護甲和相關判定;
力量影響玩家物理攻擊力、攻速(主要影響雙手武器,次要影響單手武器)和相關判定;
敏捷影響玩家移動速度、靈活度攻速(主要影響單手武器,次要影響雙手武器)、閃避率、物理暴擊率和相關判定;
智力影響玩家法術攻擊力、法術效果、法術暴擊及相關判定;
精神影響玩家魔力值、魔力值回復、法抗、吟唱速度、吟唱穩定性及相關判定。