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《網遊之屠夫》三百二十一 行者沙漠
正文]321 行者沙漠

 

 32行者沙漠

 經歷了一個多時的跋涉,屠夫終於來到了行者沙漠的入口處。

 遊戲裡一般地圖都會有一個背景介紹,可惜行者沙漠卻沒有任何介紹可循,偌大的一片地圖,連接了東方陣營至少五個系統城市、個系統鎮之間。

 屠夫趕到行者沙漠入口處時,已經接近了黃昏時分。

 在他眼前,沙漠呈現一派金『sè』,無數道沙石湧起的皺褶如凝固的làng濤,一直延伸到遠方金『sè』的地平線。

 顯然遊戲美工對這個行者沙漠的形式huā費了不少心力,搶入屠夫眼瞼的,就如同用黃金鋪就的黃『sè』地毯。風一吹,好像有人提起地毯在抖動,揚起滿天塵煙。

 忽然一陣旋風刮過,一股一股的,把黃沙卷起好高,像平地冒起的大煙,打著轉在沙漠飛跑。

 接著,屠夫的心猛地收緊,第六感告訴他,有危險來了。

 好在警惕地搜尋了片刻,卻發現並不是什麽怪之類的,而是剛才輕輕的旋風轉化為沙漠的狂風。只見沙粒飛揚,天昏地暗,天地下,已經完全變成一個由沙組成的世界,屠夫雖然還沒有深入到行者沙漠,僅僅是站在入口就覺得自己在行者沙漠之中簡直無立足之地。

 一個個沙làng向前湧動著,像—隻無形的巨手,將沙漠揭去了—層,又揭去一層。

 歎了一口氣,雖然懾於行者沙漠製造成來的威勢,但屠夫依舊義無反顧地踏進了行者沙漠。

 茫茫的沙海中留下了一串串踏實而清晰、但又顯得寂寞無比的腳印,炙熱的沙海將熱氣透過雙腳沁人心脾,屠夫居然在這一瞬間感覺到陶醉。

 可惜這種陶醉的感覺沒有持續三分鍾,在火辣辣的太陽底下,行者沙漠猶如在爐烤著,灼人的熱làng席卷著每一寸土地,使得屠夫喘不過氣來。

 這一刻,屠夫又開始咒罵系統開發人員將感覺做得太真實了。

 因為屠夫都感覺到口乾舌燥以及皮膚將被曬裂,這種如同放在燒烤架烤一般的感覺。

 就在這一瞬間,屠夫心中猛地“咯噔”響了一聲,暗自揣測道:“我勒個去,這種不好的感覺,該不會影響到我的戰鬥力的發揮吧?”

 在前往行者沙漠的路,屠夫已經開始在官方論壇搜索有關行者沙漠的信息。

 官方論壇雖然沒有給出行者沙漠的背景介紹,但是怪物分布還是有一些資料,而且已經有喜歡嘗鮮的玩家提前來到過行者沙漠,比如開啟了行者沙漠bss——苦行僧並且殺了第一個爆出來的苦行僧的逍遙之流。

 這些前期進入行者沙漠的玩家,陸續有一些關於行者沙漠地形以及怪物的照片傳到論壇。

 總體來,行者沙漠的怪物強度,跟它的環境一樣惡劣。

 首先這麽吧,行者沙漠的怪物,最低級別是一百級,別以為很輕松,因為行者沙漠的怪物的品階從普通到卓越級都有,偏偏bss苦行僧還只是一個傳級的怪物。

 所謂的最低級別是一百級,那得是卓越級的怪物,也就是,行者沙漠卓越級怪物的最低級別是一百級,最高級別,對不起,論壇沒有任何資料。

 至於傳級的怪物,最低級別是一百一級,至於那個苦行僧,據逍遙自在幫的好事之徒發帖稱,等級雖然有傳級一百六級,但是實力卻隻相當於傳級一百二級左右。

 不過屠夫對逍遙自在幫的好事之徒這麽完全不屑一顧,這麽要麽就是逍遙自在幫的成員自我膨脹得太厲害,要麽就是他們真的很二。

 作為一張這麽大的地圖的bss,設置成傳級一百六級,已經有些不過去了,畢竟這張地圖最低級別的卓越級怪物都有一百級。

 本身實力超出系統給它設置的等級限制,也不是沒有道理的事情,而且在遊戲裡也不是沒有先例,至於實際實力還不如系統設置的等級,那是在遊戲裡從來就沒有發生過的事情。

 所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真實實力只有傳級一百二級,也有點不太相信苦行僧的真實實力真的只有傳級一百六級,如果傳級兩百級,屠夫還有點信。

 另外就是jīng英級的怪物,行者沙漠也不老少,最低級別是一百三級以。

 普通級的怪物,行者沙漠最低級別都是一百五級。

 而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整個系統的設置有些不太一樣。

 其他地圖,普通級別的怪物數量是最多的,接著下來依次是jīng英級的怪物、傳級的怪物以及卓越級的怪物。

 任何地圖,卓越級的怪物都是鳳『máo』麟角的存在,其稀有程度,幾乎可以最終進化比擬第二次陣營戰之後的卓越級武器和裝備的爆率了。

 但是在行者沙漠這塊地圖,居然出現了不同品階的怪物在數量呈現一種倒置的現象。

 比如卓越級的怪物,數量高達佔到整個行者沙漠怪物數量的0,同樣作為大路貨『sè』的普通怪物,雖然等級高到一百五級以,但是數量卻同樣隻佔到整個行者沙漠的0。

 佔到行者沙漠怪物數量最多的就是傳級怪物和jīng英級的怪物,但這兩個品階的怪物,無論級別如何,數量安排也不是完全一對一。

 整體而言,行者沙漠還是傳級的怪物佔據絕大多數,佔到了整個怪物數量的50,而jīng英級的怪物數量隻佔整個怪物數量的30。

 當然,這個數據只是官方論壇給出的一個參考數據,並不是一個嚴格的數據,不過這也體現出了官方對這個地圖的重視,想把這個地圖打造成一個高等級玩家練級打寶的重要練功地圖。

 更變態的是,這裡的怪物等級,居然遵循了守護樂園地圖一樣的原則,也就是隨著時間的推移,以及怪物殺死玩家和玩家守護的數量,怪物自身的級別也可以最終進化提升。

 就目前階段來,行者沙漠並不適合所有東方陣營的玩家練級,因此目前階段來行者沙漠的,更多是與屠夫一樣,存著打寶的心思。

 問題是,人家一來都是一大群,至少也是一個標準隊來打寶,更有甚者甚至出動好幾個標準團隊來打寶,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的實力超出自身的實力很多,卻依舊隻身一個人來這裡。

 不過s&遊戲工作室的成員,在泣血杜鵑淡定『xìng』格的影響下,似乎總是在強調個人英雄主義。

 行者沙漠的怪物還有一個很讓人頭痛的特點,那就是它們中幾乎99都有偽裝『sè』,偽裝『sè』並不同於一般的偽裝術和隱匿技能。

 因為偽裝術和隱匿技能,只要有對應的偵查術或者是真實之眼類的技能,總有穿的時候。

 而偽裝『sè』則更考驗玩家的眼力以及現實世界裡的觀察力,遊戲裡的技能無效。

 因為偽裝『sè』更像是現實世界裡動物為了適合環境的身體顏『sè』,屬於一種非遊戲屬『xìng』的存在。

 在行者沙漠這一片金黃與灰暗的沙塵世界裡,這些怪物的體表顏『sè』則更多趨向於暗灰『sè』,不仔細,是很難到它們的存在,並提前做出應有的警戒反應。

 屠夫如今在行者沙漠裡已經走了三分鍾,就一隻怪物都沒有遇到,也沒有遇到任何一個在行者沙漠打寶的其他東方陣營玩家。

 當然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物卻並沒有攻擊屠夫,在偽裝『sè』的保護下,屠夫沒有發現它們而已。

 這又是另外一個變態的設置,即行者沙漠怪物仇恨體系的設置。

 系統在官方論壇給出的法是為了保護玩家的安全,其實屠夫覺得系統用心險惡。

 因為死亡沙漠的怪物的仇恨體系,與其他地圖的並不一樣。

 其他地圖,怪物的仇恨體系是到達一定范圍後,怪物自動鎖定進入范圍內的玩家或者玩家守護,又或者是受到玩家攻擊之後,仇恨范圍在一定的范圍和時效之內。

 縱然有變化,但是卻有章法可循。

 不過行者沙漠, 這一規則就不太適用了,似乎是有意跟沙漠生物的特『xìng』結合起來。

 在行者沙漠,怪物的仇恨體系非常複雜,非常的無序。

 有的時候,甚至玩家的腳從怪物身踩過,只要沒有識破怪物的偽裝『sè』,並發現怪物的所在,怪物都不一定會主動攻擊你。

 而某些時候,假如你正在跟一隻沙漠怪物打死打活的時候,也許距離你們打鬥距離有幾百米遠的怪物,也會聞聲衝來,加入戰團,給你帶來致命一擊。

 “真她妹的『cào』蛋!”這是屠夫完這一個設定之後,情不自禁之下爆出的粗口。

 無論如何,都已經進入到了行者沙漠,縱使對系統的設置再不滿,也不可能在行者沙漠轉一圈就直接回去。

 因此,屠夫強打起jīng神,給自己打了幾個狀態,稍微緩解一下沙漠惡劣氣候帶來的不適,全神貫注地開始找起怪物來。
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