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《二次元世界穿越》刀劍神域
  “怎麽樣,你對原著還滿意吧!”張華在早晨大家還沒醒來的時候偷偷帶著艾莉絲一起帶房間裡面看著動漫?精靈使的劍舞?。

  第一集?劍與學院與火貓少女?風早神人,克蕾兒?露裘和艾莉絲.......

  “原來克蕾兒小時候經歷過這麽多的痛苦,原來蓮?阿修貝爾是個男孩啊!菲雅娜原來被蓮?阿修貝爾給救過。”

  “.....”張華不知道該怎麽跟艾莉絲說,其實那個男孩因為自己的穿越而變成了女孩了,而且救菲雅娜的也變成了自己。

  “張華,你怎麽不再裡面,我記得當初我踹開辦公室門的時候偷看我內褲的人是你啊!”始終看不到張華身影變滿臉的疑惑。

  “我都說我只是一個插入玩家,本來就沒有我,還有我哪裡是偷看啊分明是你自己不注意落出來讓我看到,好吧確實是看到了。”張華額頭出現了幾條黑線。

  “滴,宿主請注意六小時後開始進行新的世界?刀劍神域?請宿主做好準備。”這時系統突然傳來了通知,八點吃好早飯就要開啟新的世界了。張華看了看手上上面的信息眼睛裡面露出了點緊張的表情。

  ........

  時間轉眼到了八點,一家子人在餐廳裡面吃著早飯,確實是一家人總共十來個人。張華,艾莉絲,李慕紫,艾斯特,兩個艾琳,小唯,空,伊利亞,薇爾賽莉亞和菲雅娜,張華感覺再這麽下去餐廳的座位要不夠了。

  早飯和平常一樣是由張華和艾莉絲燒的,今天的早飯是土豆沙拉和炸雞塊。

  “今天剛好星期六,我們要不要吃完飯後出去逛逛。”李慕紫喝了口咖啡說道。

  “絕對不行,她們都是一些死宅們喜愛的動漫女角色,如果讓別的人看見我絕對會被全球的死宅給燒了。”李慕紫剛剛說完張華立馬極力反對。

  “那麽我們一起玩300英雄吧!我已經黃金一了。”小唯舉起手頭上的呆毛也調皮的一動一動。

  張華微笑著塞了雞塊進了嘴裡,他馬上就要出發去?刀劍神域?世界了,再自己穿越的時候剛好打發她們去玩遊戲。

  “好啊!我的實力也不錯,黃金二。”李慕紫也塞快土豆。

  “愛琳也教過我怎麽打過要不要我們一起打啊!”薇爾賽莉亞說道,同樣禦姐般的人物,同樣喜歡禦姐般的遊戲人物。

  “我們一起打團站排位吧!”菲雅娜弄著自己的頭髮說道。

  張華搖搖頭,說道:“不行,薇爾賽莉亞、艾莉絲、菲雅娜三個人的號剛剛練起來,不夠等級,先打匹配吧……”

  “那我們的團隊就叫【精靈使的劍舞】好了……”艾莉絲提議道,這正是她原先世界的名稱啊。

  “嗯,不過這個團隊名要在排位賽的時候才能夠建立,現在暫時這樣吧,【精靈使的劍舞】,這個名字不錯啊。”張華笑著說道,快速的解決完了飯菜,把她們領到二樓的遊戲間。

  這裡原本是家中的儲物室,讓張華改造成了遊戲房一排電腦擺在那裡統一的外星人筆記本,外星人玩遊戲還是很不錯的啊,台式太佔地方,改成了小巧一點的筆記本。

  “好了你們慢慢在這邊開始玩吧!我去洗碗去了。”張華把一群女孩帶到遊戲房之後,悄悄的拉著艾斯特的手離開了房間。

  “張華你這是要幹什麽事情嗎?”艾斯特問道。

  “我們馬上要出發去下一個世界了,我要帶你過去。

”  .........

  叮,即將進入《刀劍神域》場景中,請選擇場景勢力,目前有兩項選擇:

  一、藍色玩家,【和平主義者】,藍色玩家以擊殺《刀劍神域》怪物數量和突破世界關卡為任務,擊殺普通怪物獲得積分1,擊殺BOSS級怪物獲得積分100,突破每層世界關卡獲得積分1000,遊戲時間一個月積分不滿100抹殺,遊戲時間1年積分不滿1000抹殺;

  二、紅色玩家,【殺戮主義者】,紅色玩家以擊殺遊戲人物為任務,擊殺《刀劍神域》原世界玩家獲得積分10,擊殺無限玩家獲得積分1000,無法通過擊殺怪物和通過關卡獲得積分,遊戲時間一個月積分不滿100抹殺,遊戲時間1年積分不滿1000抹殺,同時被藍色玩家反擊殺後,所有任務積分歸藍色玩家所有。

  注【1】:生命消耗次數:藍色玩家可消耗生命次數:1,紅色玩家可消耗生命次數:3.

  注【2】:必殺技:消耗100000積分可施展一次必殺技,必殺技無視《刀劍神域》系統限界,想殺就殺,殺的痛快!積分在手,神也殺給你看!

  注【3】:自悟技能:通過經驗形成戰鬥技巧後,系統自動轉化為遊戲技能,在這裡,系統是NO.1,《刀劍神域》系統是NO.2.

  注【4】:痛覺感應,因為實體降生原因,宿主在《刀劍神域》中設定痛覺100%感應,請注意。

  請選擇……”

  真是一個相當邪惡的系統啊,張華聽著系統的提示,頓時感覺這系統更加是在努力玩家殺人,殺怪物隻獲得一個積分,殺人卻是10個積分,殺一個BOSS才100積分,殺一個宿主卻是1000積分,這種不成正比的獎勵簡直是在鼓勵玩家大殺特殺。

  而且更加無語的是,藍色玩家只有一次生命,而紅色玩家卻有三次生命,光是這種設定就能夠很多人選擇紅色玩家,畢竟在《刀劍神域》裡面指不定會發生什麽事情的,所以多一條姓命就多一個希望啊。

  而且貌似系統對於《刀劍神域》系統有些意見,仿佛在說它才是老大一般,必殺技,就是《刀劍神域》的BOSS茅場晶彥也能夠殺掉的,沒有殺不掉的存在,只要有積分,想殺就能殺,不過十萬積分不是隨便想象的存在,遊戲前期是不可能擁有了,也只有在遊戲後期才會具有的能力。

  而且宿主的福利是可以自創技能,不像《刀劍神域》一樣, 必須擺好姿式之後,才能夠激發技能,與《刀劍神域》的技能相比,系統的技能更加自由和靈活。

  不過有利自有弊,系統比較坑爹的是,宿主的痛覺設定是100%,要知道《刀劍神域》中玩家是沒有痛覺的,只有血槽和被擊中後產生的麻痹感,妹的,坑爹的系統。

  在選擇場景勢力的時候張華皺眉了,選擇紅色玩家,正合他意,不過殺怪物不給積分這一點就坑爹了,而且藍色玩家反殺紅色玩家後,可能拿到其所有的積分,這一點是非常不錯的啊。

  因此……

  “滴,以選擇選擇藍色玩家場景勢力……”

  一瞬間,張華的眼前一暗,一股失重感和眩暈感傳來,但是片刻間這種感覺便消失掉了,耳邊所充斥著的是一個個興奮的議論聲,在討論著眼前的這個幻想中的真實世界。

   2022年開發出次世代主機『NERvGear』,人類終於將虛擬實境完全實現。使用『NERvGear』創造的真正的VRMMORPG遊戲-『Sword-Art-Online(SAO)』受到世界矚目。

  這是《刀劍神域》的簡介,和張華經常看的網遊小說差不多,遊戲頭盔登陸一個真實的世界,腦電波傳感,脫離了鍵盤鼠標的低級遊戲,進入了虛擬世界網絡遊戲世界。

  但是張華卻沒有感覺出身體的陌生感,因為系統老大說了,他們是實體轉生的,和《刀劍神域》的一萬名玩家虛擬腦電波轉生不一樣,存在著本質的差別,這也是為什麽會有100%痛覺設定的原因。
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