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《收集末日》第451章 東漢史(3)
  【提示:董卓完成‘商隊救援’委托,獲得300物資、2000金錢,300兵力,仁德上升。】

  在所有匈奴馬賊逃跑或被殺死之後,提示姐姐在“情報履歷區”刷新了這麽一條提示。

  這是我在西遊世界無法降臨時用來消遣的重要手段,到三國之後沒的刷了一時無法適應,於是向提示姐姐要求把這個“情報履歷區”設置為常規顯示。

  “見鬼的仁德上升哦,是指他利誘來一批遊俠還是指坑了友軍一把才達成的完勝?”我坐在“聖人之館”裡,看著監控畫面上正指使著一乾遊俠搜索死掉馬賊屍體的董卓,眼角直跳。

  【這裡用的是結果論啦,他救下的是中原商隊,打擊的是匈奴馬賊,除非一轉臉去把商隊搶了,不然這次一定是仁德上升。】蠢系統說著。

  “這‘仁德’有什麽用?”我想想劉備,他大概是滿的吧。

  【主要是相性方面,仁德高和仁德低的人一般都互相看不順眼,而仁德數值相近的則比較容易交上朋友,另外還會影響風評什麽的。】

  然而現在仁德上升的是董卓……算了,反正還隻是個剛成年的毛頭小子,現在有個更重要的問題。

  “那些黑煙一樣的東西是什麽?此世之惡?”我指著那些匈奴馬賊身上濃鬱的黑色霧氣問蠢系統,那些東西即使在他們死掉之後也凝而不散。

  【此世之惡會哭的,它可不是這麽低級的東西,】蠢系統回答:【那就是末日元素之一,‘死亡’――的碎片。】

  “說話敢不大喘氣嗎!”我提起身邊的白毛生物要敲頭,然後想起這是“靈長類殺手”,而不是變成這幅模樣的蠢系統,它肯定是故意的!

  【由於絕大部分末日元素都會導致死亡,所以‘死亡’本身單獨顯現的機會不多,大部分情況都是伴生出現,不過有個系列電影你大概看過,】蠢系統繼續說著:【‘死神來了’。】

  啊……了解。

  “所以那是一部,關於某個使用‘死亡’末日元素的蹩腳玩家的故事?”我想起這個系列電影中,每部總會有那麽一兩個逃出生天的幸運兒。

  【如果按照系列電影裡的設定,它大概是一個‘擂台’級的遊戲世界,一共就那麽多人需要殺死,結果硬是跑了幾個,‘玩家’隻能尾隨追擊,】蠢系統說著:【由於那部電影本身是假的,所以看影片是看不出什麽,但如果你去到那個電影世界裡的話,會發現那些致死的各種器具上全都像這些匈奴馬賊一樣纏繞著黑煙。】

  “唔……”

  【這麽說吧,如果你改變主意想要用末日元素殺光世界上的人類,那麽冒黑煙的就是你了,不過程度上不可同日而語,在外界看來大概是個吞噬一切光亮的黑洞吧。】

  “呵呵,那不可能,這造型實在是太蠢了,”我看著畫面上近千匈奴的屍體,由於黑煙升騰的緣故,一個個完美地打上了馬賽克:“不過,話說回來,他們竟然不算本世界的人?”

  雖然毫無疑問這場戰鬥死掉了近千匈奴,但我這邊“世界統計”中死亡人數仍然是0。

  【你忘了你的‘世界’隻包括三國時期的疆域嗎?僅限東漢十三州,在此之外則是‘南蠻、北狄、東夷、西戎’,屬於那種在地圖之外,城防上萬,無法佔領,零人口零錢糧,固定三十萬軍隊守家的天災級存在,即便有哪位諸侯以舉國之力踏平那城,也會在一年後重新刷出來。】

  ……這個設定似乎出自三國志9來著?後來由於被玩家花式吊打利用,

後續作品直接放棄了異族設定,結果我這裡還有啊。  “唔……如果入侵異族帶著末日元素,還不算進總人口,那沒什麽好說的,殺就是了。”

  【震驚!某知名聖母原形畢露!這到底是――】

  “是你個頭啊!”我“坍縮”回自家小院,揪住蠢系統的後頸開始掄:“我不希望看到――呂布亡於白門、孫堅敗於黃祖、郭嘉早夭、典韋宛亡、孫策遇刺、周瑜中箭、麥城走關公、定軍斬夏侯、鳳雛墜於落鳳坡、臥龍長眠五丈原――至於什麽匈奴烏桓,隨便他們去死好了!”

  【嗷嗷嗷――】蠢系統亂叫:【丁原和張飛有話要說――】

  “切……我還沒說潘鳳、陳宮和曹昂呢。”我丟開蠢系統化身的芙芙,繼續研究董卓那邊基本結束了的戰鬥。

  剛才董卓和他的父親分別使用了名為“戰技”的指揮能力,再綜合上次用假呂布單挑的情況來看,以單人擊敗二百人作為“無雙武將”的標準還是很靠譜的,畢竟因為那“靈氣複蘇”,普通士卒並不會像真正的古代士兵那樣難以指揮,不,他們甚至可以說是如臂使指。

  但如此一來,這種減員五成以上也死戰不退的士兵很容易全軍覆沒,因此造成的戰損隻怕會更加嚴重,等到三國統一的時候,如果人口損失比原先還要多的話,即使那些名將都存活了下來也毫無意義。

  一個解決辦法就是允許士兵自行逃走,比如剛才董卓對馬賊的攻擊並非全無損失,但那些遊俠一個個都是保命的好手,一受傷便直接逃離,此刻又溜了回來接受救治,一副有功之人的模樣,然而這種方法僅限於小規模戰鬥,大兵團決戰時,想逃走都沒地方逃。

  另一個解決辦法則簡單粗暴,這些士兵隻要戰死,我就直接征召為英靈帶走,而後丟到他們各自的家鄉復活,如同西遊世界天庭做的那般,不過這樣一來,“因果律”大概會累死,如果它會死的話。

  還有個辦法,就是限定任何戰鬥只會造成傷殘而非死亡,失去戰鬥力者隻能被遣返回鄉,整體不算突兀,因果律的壓力也比較小,但整體看上去還是很奇怪。

  這次馬賊襲擊商隊,由於商隊首領處理十分得當,倒是沒有商隊護衛死亡,雖然造成的貨物損失沒有辦法彌補,但那些商人卻十分感激拿出酒食款待來援的騎兵們,由於擔心零散的馬賊去而複返,董卓的父親指揮手下打掃完戰場後也決定在此護衛商隊一晚。

  董卓獲得的獎勵中,2000錢自然是賞金,收繳了馬賊們所攜馬匹和其他貨物後,算為300物資也不算太多,不過那300兵力就比較奇怪了,這300騎兵明明是董父借來的吧?

  “董家小郎!”臨時建立的營地中,鏖戰一場的遊俠們正觥籌交錯,忽然有幾名遊俠站起,走去向董卓敬酒:“我等兄弟在涼州多年,還不曾佩服過誰,今日你卻讓我們開了眼!”

  “呵呵。”董卓也與他們回敬:“看來諸位對此行收獲還算滿意?”

  “別的話不說,董家小郎若有用我等之處,隻要招呼一聲,即刻便會趕來相助,大夥說是不是――”“正是如此!”“我等願聽董家小郎調遣!”“下次若有這等好事一定要叫上我!”眾遊俠紛紛鼓噪。

  ……這300兵力是指他們啊?

  雖然看起來像是董卓以個人魅力收了批兵,但那些精明的遊俠明顯是看中他父親能夠和涼州刺史的弟弟兄弟相稱,再加上這次戰鬥幾乎毫無危險地奪得數百匹馬和一大筆賞金,如果依樣再來一次他們自然願意,但如果是什麽非常危險或者無甚好處的戰鬥,能聚集來多少人就不好說了。

  【雖然你應該沒有機會帶兵什麽的, 但大致的比例我還是給你講下好了,】蠢系統跳上地球儀,把畫面挪到物資畫面:【無論是兵器、戰馬、糧食或建立營地的工具材料,都統稱為物資,一般來說,一單位物資能夠供一名士兵在外戰鬥30天,可以根據具體情況進行增減,比例不同則向糧食取整,比如10名士兵帶了20單位的糧食和100單位的武器戰馬,仍然會被算為20單位的物資,隻能供他們戰鬥60天,而這支隊伍會被當做輜重隊,比例相反的話則是運糧隊,雖然可出行300天,但戰鬥60天之後就會因為補給不足而戰鬥力大打折扣。】

  “唔……所以說,這場戰鬥實際上是根本沒有攜帶物資便直接出擊的魯莽行為?如果馬賊沒有因為戰力不濟速敗,而是與他們僵持一天的話,這群遊俠和騎兵便會因為沒吃的而自退?”我看著繼續宴飲互相吹捧炫耀的遊俠們,隻覺得頗為荒誕。

  【那是理想情況啦,如果真的僵持一天,武威一定會派來援兵的,而馬賊本身攜帶的物資也不足,】蠢系統說著:【雖然在我們看來不過一場遊戲,但遊戲中的人可不會鬧著玩。】

  這家夥難得也會說些有道理的話啊,莫非是升級的功效?

  “芙――芙?”看了好幾眼那邊的假芙芙之後,我最終還是選擇回到“聖人之館”去狠狠抱了正版的一下,“靈長類殺手”一臉迷茫。

  【嘿嘿嘿,計劃通。】蠢系統嘿嘿直笑:【我早該變成類似的萌物,就沒那麽容易被打了。】

  “那麽強烈建議你選擇丘比。”我翻了個白眼。
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