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《全娛樂遊戲帝國》三百三十六 戰鼓響起
天空明朗,萬裡晴空。

 廣府的天氣在這夏日之中,也格外的清爽。

 這一天,無數的新聞媒體湧進了廣府這片大地。

 遊戲行業之中各個有名的新聞報刊幾乎全員到齊。

 無論是日國還是歐洲或者是米國,各大遊戲娛樂新聞媒體紛紛齊聚一堂。

 發生這樣的情況,這事情還要從兩天前說起。

 當奇跡時代的對外關系負責人代表奇跡時代向新聞媒體發出那震驚行業內外的話語之後,作為內行人當然不會盲目的信以為真。

 畢竟外國他鄉,萬一奇跡時代只是賭氣開玩笑的,那他們就白跑一趟了。

 還有的人,是希望更確切的一個答覆,那就是:奇跡時代到底要發布怎樣的遊戲!

 於是無數人不管出於什麽目的,都紛紛致電到了李方誠這邊,甚至直接在奇跡時代的辦公地點守著他。

 當得到了李方誠那不可一世的回答之後,於是……

 整個電子遊戲行業炸了!!

 這原因只是因為,李方誠被采訪的時候,對著鏡頭毫無掩飾的直言了一段話:“發布遊戲是不是真的?這當然是真的,你們要相信我們的對外關系人,還有就是,這次的遊戲,當然不可能是設計遊戲,而是真正的格鬥遊戲,像世嘉那獸王記這樣小孩子過家家一般的遊戲,講真的,我很失望……那是在拉低格鬥遊戲的標準,也是對格鬥遊戲的褻瀆……”

 “世嘉這樣的遊戲,是錯誤的引導玩家對於格鬥遊戲的認知……”

 “我們將會在兩天后教世嘉,怎樣的遊戲才算得上是真正的動作遊戲!”

 這一段話說出去之後,自然引起了十二級地震一般的超級震動!

 奇跡時代的對外關系人發言的是時候,因為一些苗頭而已,就已經被視為是對老牌第一方的挑戰……

 就這樣,都已經引起了無數人的攻伐……

 但是現在,沒想到的是,采訪到了奇跡時代的總裁之後,卻發現這言語之中的感覺……

 那簡直就是赤果果的數落世嘉的不是了!

 這才是真正意義上的宣戰!

 沒有人想到,奇跡時代居然這麽快就對世嘉發起了挑戰!

 而且,這次說話的人,不是別人,而是李方誠!

 李方誠,這可是在電子遊戲行業之中,金字招牌的代表!

 他的話,哪怕再狂妄,可是也有狂妄的資本啊!

 於是,隨著李方誠這不可一世的話語,媒體記者當然不會放過這可以大寫特寫的新聞。

 於是當天晚上,關於李方誠的這一番話,就在新聞媒體的各種報道之中傳遍大街小巷。

 這就有了今天人山人海的一幕。

 密密麻麻的四方來客,齊聚在體育館之中。

 球場之上再次坐滿了四面八方的人。而前排的位置,給玩家看到,那更是會震驚得無以複加!

 最前面的幾人自然不用多說,鈴木裕,這位街機之王的到來,直接抹殺了無數膠卷!

 而宮本茂和橫井軍平的聯袂而至,更是讓所有人看出任天堂的態度。

 跟更別提科樂美的上月景正,還有悄然加入了奇跡時代的snk,今天,川崎英吉也到在一眾大佬之中到場。

 而作為對外第一個加入了奇跡時代的南夢宮社長,中村雅哉也來到了現場。

 緊接著的,還有艾尼克斯的福島康博,卡普空的辻本憲三,史克威爾的宮本雅史……

 可以說,任天堂的五虎今天全部到齊。

 而世嘉雖然沒有什麽五虎,但是,世嘉的靈魂人物,鈴木裕大師的到來,也充分的表現了世嘉對於這一次奇跡時代的看重程度。

 李方誠上天台之後,看著第一排這坐著的人,當下也是一愣,沒想到……

 居然還能讓任天堂和世嘉都這麽重視!

 當然,李方誠也知道,這些人表現出來的好像是來撐場,但是只要給他們在抓住了一點紕漏。

 那麽在全球無數的媒體記者面前,這一丟臉可收不回!

 幾乎就把他們的全部實力都安置了出來。

 一方面是限制李方誠,一方面也是希望通過他們的專業知識來洞察奇跡時代的遊戲所存在的問題。

 還有就是……第一時間了解這款幾乎已經被媒體定義為宇宙級的遊戲內容。

 這些人的到來,李方誠當然不會事先知道。

 正因為如此,也讓李方誠更加的重視。

 而當在台上看到第二排的人時,李方誠更是在內心之中無奈的笑了笑。

 其他人就不說了……

 但是有兩個人,明顯是因為李方誠的一番話而來的……

 岡本吉起,藤原得郎和船水紀孝……

 如果只看這三個名字,似乎也好像不是很出名。

 但是當你知道他們的作品之時,你才會對三個人豎起大拇指……

 卡普空旗下的三大戰將!

 負責《1942》系列的創始人,岡本吉起,正是這款遊戲的締造者!

 在當時日國遊戲產業的抄襲之風幾乎到了令人發指的地步,遊戲風格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去的現象屢見不鮮。

 因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他,後來他親自書寫了一幅漢字掛軸並召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著“創意功夫”四個大字,其寓意在於別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待卡普空的未來,能製作出的遊戲能夠真正形成自我風格。

 因此不要懷疑國內的遊戲抄襲問題,日國的遊戲行業開始的時候,也一樣是走過這樣的道路。

 只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。

 岡本吉起受到激勵,開發的遊戲一代比一代有名氣,無論是主創的1942、1943,還是參與創作的荒野大鏢客、希魔復活……

 這些遊戲都是憑借著簡潔的操作,爽快的手感來俘獲玩家的喜好,而這不僅慢慢形成了一個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了卡普空不可或缺的骨乾之一。

 他的到來,意味著動作遊戲中的射擊遊戲,是他今天的目的之一。

 雖然李方誠說不上射擊遊戲,但是萬一是呢?煙霧彈這種東西,雖然不多,但又不是沒有!

 第三卷了,最近工作是真的很忙,更新不到位的望諒解,反正這本已經是被編輯放棄的了,再加上不掙錢,確實也缺乏了很多動力……當然,會努力寫好,相信我,不會斷更!

 (本章完)
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