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《全娛樂遊戲帝國》一百四十五 新的視角
世界上第一台準16位主機,pc engine是它的全稱,卡帶采用三菱開發的特殊封裝rom卡——bee card,體積遠遠小於當時的fc遊戲卡,這是非常令人驚歎的。

 pc engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的fc遊戲機。

 如果說從存儲方面,pc engine也是第一部可選配cd模組的家用遊戲機,使得它有cd載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放red book標準的cd音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟件廠商的支持、以及可加裝cd-rom的能力,使得pc engine擁有題材廣闊的遊戲軟件可供使用。其中hucard和cd格式各擁有數百款遊戲。

 這是一台三菱和nec兩家日本公司聯手開發的遊戲機,未嘗沒有想挑戰任天堂的意思。

 最初的時候,是三菱正在為該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,nec則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。

 之所以說,這是一部準16位機,是因為盡管它的主cpu是一顆被稱為huc6280的6502強化版,速度為716 mhz。

 但借助於一顆16位的專用圖形芯片,它的表現十分接近真正的16位主機。

 pce主機上有64k ram,最大發色數為512,這跟還沒發布的md是一個級別的,而可同屏顯示其中的256色,分辨率最大為256x2166通道立體聲音源。

 這些配置一直到md發布之後都仍然佔據有一部分市場。

 不過因為一直都是在日國內生產發布,所以沒有米國版本,也沒有歐洲版本。

 就在李方誠那時候剛剛開始走向遊戲市場的時候,也去去年,1987年10月,這台主機正式發布。

 當然,因為先天性的不足,以導致了一直以來都沒能引起特別大的反響,畢竟主機再好,如果沒有軟件製作商的加入,那也就是個盒子。

 而實際上,這台主機一直到後來3年之後,也不過才剛剛擁有12款遊戲。

 這個數量就可想而知有多麽的淒涼。

 但是對比起那250萬台的銷量,就可想而知是多麽強大的一台主機了。

 而他們的技術,在李方誠的眼中,當然是無所遁形,作為一個對遊戲主機頗為了解的人,主要買來一台加以研究,破解裡面的核心數據根本就不難。

 因此在確定了奇跡科技的成立之後,李方誠就讓人買了一台pce,研究破解之後,就把核心的技術全部告訴劉傳志,這樣一來,就之剩下了調試兼容性和選取硬件搭配的問題了。

 不管是cpu,圖形芯片還是其他的原件,肯定是有製作的廠商,在花費了一番功夫之後,毫不客氣的說,現在的奇跡科技也擁有著製作16位主機的能力。

 只是李方誠對這一切都只能保留在國門之內!

 華夏現在還不會引起世嘉和任天堂的重視,但是如果李方誠膽敢露出一絲一毫的私自製作主機的行為,那麽毫無疑問,絕對會迎接任天堂全力鎮壓還有世嘉的拋棄。

 而這次的遊戲測試,甚至都要再三挑選,確認是那些沒有出國可能的學生,家庭不富裕的學生,還有社會底層的玩家,都是讓這些人來進行遊戲測試,否則一旦給那些跟日國有絲毫關聯的人知道,那麽對比起日國之中的任天堂和世嘉,那就難保不會出現什麽問題。

 跟pce這台主機不同,這台主機的缺陷在於第三方稀缺,以導致空有性能,但是卻沒有多少遊戲。

 而如果一個能做出三款大賣作品的第三方自己做主機

 這跟任天堂和世嘉有什麽區別?

 任天堂不就是自己也在製作主機遊戲嗎?

 世嘉不也是一直自己在製作街機遊戲嗎?

 所以說,pce能活到後面幾年,都已經是一件極其不易的事情了,如果換成奇跡時代,那是絕無可能!

 “因為時間關系,我就不嘗試那麽多,目前來說,特別的震撼!”唐澤楷岩站起來說:“李總,李君,有的時候我真的很想知道你這腦袋是藏的什麽,這種神乎其技的新類型,居然都能想出來。”

 隨著唐澤楷岩體驗了幾分鍾之後,接連沉默了十多分鍾,這才說出這番話。

 “哦?看來楷岩你是覺得不錯是吧?”李方誠笑著說。

 “不錯?李總,恕我直言,這款遊戲一旦放出去,絕對會對整個遊戲市場造成巨大的衝擊!而且那衝擊的威力,將可以比擬勇者鬥惡龍3的程度!”唐澤楷岩苦笑的說道:“這是什麽類型的遊戲,我敢肯定我從來沒有玩過這樣的遊戲,很像rpg遊戲,但是卻又超越了rpg遊戲,成為了另外一種全新的遊戲類型。”

 “我說這就是rpg你信嗎?”李方誠不可置否的反問。

 狠狠的搖頭,唐澤楷岩說道:“不信!”

 “到時你就知道了,先說說玩起來的感覺如何。”李方誠指著屏幕說道。

 “你真的是個惡魔”唐澤楷岩說道:“我怕我再看多一會,又想繼續玩了。而且,想到現在才年中,如果你要發布,都還不知道什麽時候的事情,這樣一來,我就感覺這整個人都不踏實了。”

 “這多大點事情,要淡定點,不然,待會還有其他的遊戲……你還玩不玩了。”李方誠隻好使出殺手鐧說道。

 “得!就知道你會這麽說!”唐澤楷岩狠狠的說道:“目前來所說,畫面確實是比8位機要出色很多,但是感覺很不之人,而且也有點違和感,好像是一種又平面又想立體的矛盾感,所以這一點上,是一個不大好的方面,起碼目前會感覺不舒服。”

 “嗯,還有其他的嗎?”這個問題李方誠當然知道。

 “其他的,比如說這個整天的風格上,總覺得有些奇怪,你看這進入地圖之中,這些感覺總是有點不對勁,這裡的視角是不對的,怎麽可能看到城牆又能看到城內的視角。”唐澤楷岩移動了光標指向屏幕上的一個地方說:“你看這個位置。”

 “這個位置怎麽了?多了個武器架不好看?”凌東華看著唐澤楷岩挑刺,雖然知道遊戲還有不少的問題,但是還是有些別扭。

 “不,不是不好,而是這個放置的感覺不對。”唐澤楷岩搖搖頭說道。

 “感覺不對?具體是?”凌東華聽到這麽模糊的回答,有些皺著眉頭追問。

 “行了,華子,你做這,我來跟你們說說吧。”李方誠拍了拍凌東華的肩膀說道。

 這凌東華本來的性格就是天不怕地不怕,現在有人這麽當著他的臉挑刺,他肯定多少有些不樂意,特別是唐澤楷岩這種一知半解的說法,更是讓他感覺這是一種故意的行為。

 所以如果繼續給他說下去,估計唐澤楷岩也說不了什麽,只能自己來了。

 “楷岩說的其實都沒錯,從整個的算法和流程設置的步驟來講,已經基本完成了,沒什麽硬傷,但是,畫面上,還是個核心的問題。”李方誠指著一個小人說道:“我們16位機跟8位機不同的地方,在於畫面的卓越顯示能力和圖形的處理能力。”

 “我們都知道一個物體,之所以豐滿,是因為有著六大元素,光源,亮面,暗面,明暗交界線,反光面和投影組成,那麽這個物體一看,我們就會覺得是完整的,豐滿的。”李方誠一手指著一個人,一手指著一個寶箱說道:“你看這兩個物體之間,沒錯,看似需要的條件都齊全了,但是你不覺得這個感覺就像粘連在一起嗎?”

 “粘連?可是,如果從算法上來看,這是一種正常的處理方式吧?”凌東華還是不大明白。

 “對,你說得沒錯,你設置的條件是,如果這個人,站在這個左邊,那麽這個左邊的其他色塊就會隱藏對吧?但是這樣一來,就會依舊局限在了8位機的限制之中,簡單點來說,16位機,完全可以表現出另外的一種豐富的層面,比如你剛剛在我來的時候說到的樹。”

 “其實這個想法是對的,如果你希望這棵樹是長在地圖上,而不是粘在地圖上,就勢必要給樹追加光源帶來所產生的影子,只是你說完之後下意識給忘了這意味著什麽。”李方誠拿出筆和紙一邊畫一邊說道:“你們看,我畫一個球,這個球有一個光線,從它的左上方打下來,與此同時,它的右下方就會出現一個影子,這是一個球,那麽如果我還有第二個球,這個球一半在第一個球的影子裡面,另外一半則是在這邊的空白區域,就像這樣……”

 李方誠快速的畫了兩個不規整的球,一大一小兩個,雖然不精美,但是卻也一目了然,凌東華突然福至心靈,脫口而出說道:“立體感和空間感!”

 “binggo!沒錯!就是空間感!”李方誠很欣慰,凌東華終於想明白了:“你看我一開始跟你畫的一個圖,你就沒發現這個地圖跟一般的rpg地圖不一樣嗎?”

 馬上過年了,先提前祝各位書友新年好,這本可憐的小說依舊九死一活的吊著一口氣,初次寫小說,沒有什麽基礎讀者,編輯嘛,老實說整天也都不理我提出的問題,不懂的沒人教,推廣又不知道從何做起,無奈。生活所迫,也許年後又要找工作,也許以後不知道還能給僅有的幾位訂閱的讀者寫到什麽程度,但是,我盡量保證不斷更,最少一天也會有一更,這是我所能做的承諾,除此之外,感謝‘驕傲的啊哈’投的兩張月票!雖然對我而言依舊是沒有改善什麽收入,但是這種支持和鼓勵依舊要感恩!!

 (本章完)
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