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《聯盟之征戰再起》第312章 16字方針
狀態還算不錯的沐璟將兵線再次壓進對方塔內,隨後回城買出殺人書以及草鞋之後再次回到線上利用自己手長的優勢清理著兵線,而對方的小魚人幾乎拿沐璟沒有任何的辦法。

 類似於光輝、辛德拉、澤拉斯之類的長手法師出殺人書是有著一定的天然優勢的,畢竟長手意味著更安全的輸出環境,不容易被卷入團戰的中心被技能的海洋瞬間磨成撕成碎片化作齏粉。

 因此殺人書的層數只要疊起來之後便很不容易掉,只要在團戰發生之時在邊緣地帶進行OB,不以肉身進場的話,想要殺掉這類法師還是非常困難的。

 雖然對方打野獅子狗和小魚人都屬於刺客一類,但是他們的發育因為受到沐璟一定程度上壓製的緣故因此並不算太好,在團戰之中受到的限制也會比較大。

 更何況沐璟已經準備做中亞,一旦中亞做出來,那對方可就真的沒有哪怕一點機會殺他了,除非沐璟主動產生失誤,否則中規中矩的陣地戰之中對方想要越過布隆來殺他,可謂是難上加難,尤其是在對方整體處於劣勢之時就更是如此。

 無論是繞後還是側面突襲,都太難太難了,而女警雖說陣地戰極強,但那也是後期裝備成型之後的事情了,中期較為疲軟的女警想要和手長千碼之余的澤拉斯打消耗,未免還有點年輕。

 再次將對方小魚人打回家之後沐璟直接選擇了從自家野區前往下路遊走,靠近河道的草叢之中有著皇子之前插著的真眼,因此可以確保沐璟遊走途中的安全,不會被對方的獅子狗半路截胡。

 此時對方下路的女警和泰坦已經即將推掉沐璟這一方的下路一塔,此時沐璟前來ank的時機可謂是捏的恰到好處,而且此時皇子也剛好也打完石甲蟲朝著下路走來。

 隨著對方女警又一次抬起手中的槍點掉防禦塔的最後一點血條,原本就破破爛爛的防禦塔直接潰散崩塌在了地面之上,徒留一片廢墟。

 隨後泰坦大招深海衝擊直奔金克絲而去,獅子狗更是在開大之後悍然朝著金克絲撲出,不過很可惜的布隆直接大招冰川裂隙將空中的獅子狗直接擊飛,隨後在金克絲被擊飛的瞬間技能挺身而出撐起手中的巨大護盾格擋了女警的Q技能以及平A的傷害。

 “哇,好六啊這個布隆!”

 身後沐晗的聲音陡然響起,沐璟這時才想起來這位姑奶奶還站在他身後觀戰呢,不過此時沐璟並沒有分心和沐晗聊天的想法,直接開啟疾跑想要快速加入戰場。

 而率先趕到戰場的皇子直接大招天崩地裂將對方的獅子狗困進其中,緊跟著EQ二連直接將泰坦和女警接連挑飛到了天空,最後黃金聖盾展開減速對方兩人,同時金克絲也被泰坦的大招直接擊飛。

 沐璟並沒有管被皇子大招困住的獅子狗,布隆已經成功用Q技能寒冬之咬命中了獅子狗,只要這個金克絲在落地之後稍稍配合一下擊殺對方的打野獅子狗並不是一個太大的問題。

 直接從河道繞到對方女警側後方的沐璟毫不含糊的先利用蓄力好的Q技能奧能脈衝朝著千碼之外的女警射出,配合著盧燈的傷害直接將女警頭頂上的血條硬生生轟掉一半。

 隨後沐璟E技能衝擊法球直接預判著朝著女警身後甩出,將企圖利用E技能後撤的女警當場暈住,隨後技能毀滅之眼直接正中靶心造成百分之額外50%的魔法傷害,同時雷霆的傷害的傷害觸發將女警當場秒殺,甚至沒有給其使用治療的機會。

 賺到四層殺人書的沐璟直接開啟大招奧術儀式,直接朝著被金克絲以及布隆圍毆著打出被動陷入眩暈的獅子狗射出第一發奧術彈幕將其擊殺!

 獲得被動罪惡快感移速加成的金克絲直接緊跟著上前配合皇子的傷害不斷輸出著已經被減速的泰坦,而在泰坦交出閃現之後沐璟緊跟著射出兩枚奧術彈幕直接將殘血的泰坦直接當場抹殺!

 “Trlekll!”

 “Domnatn!”(主宰比賽!)

 拿下三殺的沐璟並沒有選擇直接回城,而是帶著已經疊到十二層的殺人書直奔中路,準備將剛剛上線的小魚人打回家之後再回城進行補給。

 至於身後的沐晗,早在之前感歎了一下布隆操作上的一些小細節之後便噤聲不語了,而沐璟則沒有做出任何的表示,布隆在對方三人發起攻勢的一瞬間所做出的操作的確很不錯,但也只不過是王者的平均水平罷了。

 即便是對方中路被他完全壓製住的小魚人,補刀數也僅僅隻被壓製了三十幾刀而已,死亡次數更是只有一次,還不是被沐璟單殺,而是之前被皇子配合沐璟擊殺的那一次。

 而對方的獅子狗雖說沒有能夠Carry隊友在前期製造出什麽優勢,也並不意味著他很撈,之前上路打出鱷魚的閃現,隨後又來中路ank他,將他的雙招全部悉數打出。

 這一切的一切都表明了對方獅子狗在前面三分鍾左右的時候節奏還是十分不錯的,但是隨著中路那一波小魚人窮追不舍結果被皇子撿了一個便宜之後這個局面便朝著沐璟這一方開始偏移了。

 擊殺小魚人所獲得的一血經濟使得皇子在野區不再太過虛對方的獅子狗,因此有了一定較量和迂回的資本,隨後沐璟中路輕松一套將沒有任何抗性裝備的獅子狗按倒,更是緩解了上路鱷魚以及野區皇子的壓力。

 也就是從這一波開始,對方的整體優勢就已經開始走下坡路了,這一切的一切都是牽一發而動全身的,而造成當前局勢的導火索無疑就是沐璟坐鎮中路的澤拉斯。

 作為和打野並駕齊驅的節奏帶動者,中單這個位置不僅僅得到的經濟最好,同樣其所需要承受的壓力也是最大的,一旦中路失守,全局都將會被輻射影響。

 無論是野區還是邊路,其實在一定程度上都得看中單的動向和臉色行事,打野固然是爸爸,但是中單起碼也是老大哥級別的存在,上單最多算個二哥,AD就更不談了,就是個小兒子,輔助充其量就是個累死累活還不討好的媽,也許還是個後媽。

 回到中路的沐璟利用澤拉斯技能的狂轟亂炸很容易的便將對方的魚人打殘,在對方魚人回城之後直接Q技能配合技能掃光對方下一波兵線,隨後直接按B回城進行補給。

 回城之後沐璟並沒有著急購買中亞,而是直接掏出冰杖這件裝備,同時將原本的草鞋直接升級為法師鞋為自己提供了一點額外的法穿從而可以打出更高的傷害。

 之所以沒有直接買中亞的原因很簡單,對方是獅子狗和魚人發育極度不良,中亞買出來的作用並不是很大,因此沐璟才會直接購買冰杖來作為另類的防禦裝備。

 相比起其他法術裝備而言,瑞萊的冰晶節杖這件裝備不僅僅十分的物美價廉,價格便宜,而且其所提供的各項加成效果也十分的全面,有生命值加成,有法強加成,還有一個對敵減速的Debuff。

 對於技能全靠預判的澤拉斯而言,這個減速的Debuff作用還是十分巨大的,而且這件裝備還能為他提供一點額外的坦度,能夠承受住更多的傷害增加自身的容錯率。

 再加上殺人書的疊加速度對於沐璟而言很快,因此出了冰杖傷害就跟不上的情況並不會出現,再加上一個提供額外法術穿透的法穿鞋,受到的影響無疑就更小。

 裝備更新換代的沐璟重新回到線上之後直接Q清線,隨後在對方魚人補刀的時候不斷利用著Q技能去試探著消耗對方的血量,一來二去之後魚人的血量很快便不斷下降。

 在對方魚人的血量掉落至一半以後,沐璟果斷技能毀滅之眼朝著對方魚人當頭砸下,緊跟著Q技能奧能脈衝進入蓄力狀態,至於E技能,沐璟壓根沒有想過有命中對方小魚人的可能。

 利用E技能躲開沐璟技能的小魚人在空中停留了一秒之後不甘的落地,結果在落地的瞬間就吃了沐璟的一發Q技能,而見Q技能成功命中,沐璟直接原地開啟大招奧術儀式。

 盡管對方魚人在他開大陷入僵直的瞬間扔出了他的大招巨鯊強襲,被對方魚人大招成功命中的沐璟並沒有表現出如何的驚慌失措,對方魚人在交出E技能之後便已經不可能擊殺如今尚持保持滿血的他了。

 這個大招很明顯是用來當做擊飛來打斷他的大招的,沐璟當然沒有閑情逸致等到鯊魚從地表冒出將他擊飛,直接大招奧術彈幕朝著魚人射出。

 被冰杖效果所減速的魚人並沒有試圖用走位躲開這致命一擊的想法,直接Q技能淘氣打擊穿過一個藍方小兵避開了這一法致命的攻擊,不過很可惜的是第二枚奧術彈幕緊隨其後成功命中小魚人將其頭頂上的血條直接清理乾淨。

 “Ramae!”

 在被對方小魚人鯊魚擊飛的前一秒沐璟成功將其擊殺完成暴走,隨後沐璟直接召喚己方剛剛打完三狼的皇子前來中路配合他直接將對方殘血的中路一塔直接推掉。

 中路的失守,意味著沐璟的解放,現在沐璟只需要將兵線快速清理掉,便可以盡情的去上下路遊走,或者配合皇子前去對方野區打打秋風。

 五分鍾之後,成功將殺人書層數混滿的沐璟已經成功做出了中婭沙漏,20分鍾15級,補刀數251,戰績7-0-4,裝備更是做出了殺人書、法穿鞋、冰杖、中婭沙漏以及一根無用大棒和爆裂魔杖。

 此時剛剛打完新生大龍的沐璟等人直接齊聚中路,除了鱷魚在下路帶線之後,其余三人和沐璟已經帶領著一波兵線直奔對方中路早就已經被小兵和沐璟消耗的只剩下一半血量的二塔。

 等待著鱷魚將兵線帶到對方下路二塔下的沐璟一行人並不著急,而是不斷的依靠著沐璟手長的優勢肆意消耗對方塔下畏畏縮縮分散站著的四人。

 身懷藍buff的沐璟可不知道什麽叫做省藍,技能CD一好就放,各種技能宛如不要錢一般朝著對方塔下嚴防死守的四人頭頂上甩去,直打的對方塔下防守的幾人苦不堪言。

 很快被沐璟轟成殘血的敵方眾人不得已之下放棄了防守中路二塔,直接果斷而又明智的退守到了高地之上,雖說一旦對方選擇越塔就是他們最容易翻盤的時候,但那也得是他們保持著一定狀態的情況下。

 否則一旦殘血在塔下還妄圖反打那豈不是自尋死路麽,一旦被對方一套技能配合帶走,別說反打了,恐怕被就此一波也不是什麽太過奇怪的事情。

 隨著鱷魚已經成功推掉下路的二塔,對方五人終於按捺不住直接準備傾巢而出進行最後的困獸之鬥,否則一旦等到鱷魚逼上高地的話,那可就真的是回天乏術了。

 與其原地等死,倒不如拚死一搏,很明顯這就是敵方如今的想法,一旦能夠打贏一波團戰,或者哪怕僅僅只是打平一波團戰,拖著遊戲的節奏等待武器大師的巔峰期到來。

 到時候單帶的武器大師至少可以拉扯住沐璟這一方的兩個人,按照先輩的說法差不多就是“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的十六字方針。

 無論是何種古老的戰術,在一定程度上而言都十分適用於競技類遊戲,尤其是英雄聯盟這種變數極多的遊戲就更是如此,唯一的問題就是如何將戰術和遊戲契合而發揮出它的作用而已。

 四一分推作為英雄聯盟當中最為古老的戰術之一,無疑繼承融合了很多戰術的優點,正是因為如此它才是整個英雄聯盟當中最實用也最經久不衰的第一戰術。

 通過局部戰局的拉扯,從而影響到整體的局勢,將比賽拖到雙方經濟持平的後期,到時候完全拚的就是雙方的真底子,也就是英雄的BANCK上的優劣或者玩家本身的硬軟實力,這些因素都會影響著最後比賽的走向。

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