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《聯盟之征戰再起》第469章 天賦樹
促使拳頭進行符文天賦進行改革的原因有很多,但是主要的原因卻只有兩個。

第一點就是因為過往符文選擇思路已經固化,存在感變得極其薄弱,就像是玩戰士帶護甲攻擊、玩AD帶攻速暴擊、玩刺客帶物穿或者法穿、玩坦克帶成長護甲魔抗、玩法師帶法強冷卻減縮等等……

哪怕偶爾會有玩家或者職業選手會攜帶諸如額外經驗值符文、死亡時間減少符文、類似貢品工資裝跳錢的符文,但是這些玩家佔整體玩家的比例恐怕連百分之一都沒有,大多數玩家都是在學習模仿職業選手或者高玩的符文選擇,以至於符文的影響基本上看不出來,畢竟大家攜帶的符文基本都一樣,自然感覺不出來什麽太大的差距。

符文系統,最早的時候就是為了讓玩家用不同符文搭配英雄營造出各種不同的思路打法,但是到現在各個位置的最優符文選擇基本上已經固定下來,已經不會額外產生很多的變化,符文的作用就是給各個位置的英雄在早期提供固定的屬性加成,與原本的設計思路相比,存在感已經非常薄弱了。

而第二點則是因為符文多樣性減少,提供屬性相同,這一點的直接原因和上一點類似,因為同類位置的符文包括天賦選擇基本是一樣的,符文的作用就是給英雄提供固定並且單調的屬性加成,至於開發其他更加有效的選擇則很少會有人去研究這種吃力並且不討好的事情。

再加上拳頭原本的天賦系統在更新之後沒有明顯特色,其中甚至一半以上的天賦都是照搬或者改造之後再加進去的,而其中的基石天賦之說其實基本上也僅僅只有強,而不是真的適合這個英雄。

比如說雷霆領主的法令,只要是在上個版本經歷過雷霆版本的玩家都會不約而同的將其評價為雷霆聯盟,那可是真正的全名雷霆了,上單帶雷霆、打野帶雷霆、中單帶雷霆、ADC和輔助甚至還是帶他娘的雷霆。

無論是坦克、射手、法師、戰士、輔助都會在大部分時候選擇雷霆,一般情況下一局排位出現七八個甚至十個人全部帶雷霆這個天賦都是十分正常的事情,畢竟那個版本雷霆的傷害實在是太高了,只要依靠普攻或者技能打出三次連擊就可以輕輕松松打掉對方四分之一甚至三分之一的血量,尤其可見雷霆在遊戲前期的OP程度。

這次拳頭所做出的改動可以說完全改變了當前符文天賦選擇上極其單調的情況,多重並且複雜的天賦樹完全可以應對各式各樣的情況,無論是配合輔助隊友還是針對單殺敵人都可以選擇相對應的天賦加點方式。

而不是僅僅只是和以前一樣單純的打AD帶護甲符文,打法師帶魔抗符文,盡管符文系統被整個刪除融入了天賦系統之中,但是實際上玩家們在遊戲開始之前對天賦樹的選擇卻更加豐富了起來,而這也是遊戲趣味的一部分。

作為MOBA類遊戲,英雄聯盟實際上最大的樂趣就是使用不同的英雄在遊戲裡遭遇不同的隊友和不同的對手,而哪怕每局都使用同一個英雄,甚至隊友和對手的英雄選擇都一樣,但是因為每局遊戲雙方操作的不同依舊會產生無數種與之前不同的情況。

因此很少有玩家會因為說玩膩了英雄聯盟而退遊的,大部分玩家退遊只不過還是千篇一律的原因:生活所迫,而不是因為遊戲發生了改動或者玩膩了而選擇退遊的,這一條定律適用於很多大型的多人聯機對戰遊戲。

符文的再次改革無疑將會在整個英雄聯盟之中掀起巨大的轟動,而無論是玩家們是持有讚同亦或是拒絕的呼聲,

拳頭在更新版本的方面向來能夠完美貫徹自己的想法,雖然也會考慮玩家的遊戲體驗,但是卻也只會從大局出發。犧牲少部分玩家的遊戲體驗幾乎可以說是必然的,但是如果這些改動能夠吸引更大的新玩家基數的話那麽從總體而言就是成功的,沒有什麽事物是會永遠一塵不變的,不會變革的事物基本上都滅絕了,遊戲亦是如此。

天賦的改動如果是可以說是情理之中的話,那麽符文的完全刪除對於絕大部分資深玩家而言那可絕對是毀滅性的打擊了,畢竟當初花了大量時間精力湊夠整整二十頁符文的行為可不是什麽簡單的小事,甚至有情侶因此而分手。

具體參考某女友為幫男友戒除擼啊擼的網癮一次性將男友整整二十頁的符文頁全部融掉,時候這對在昨天還粘粘膩膩的情侶直接大吵一架直接分手,不過這也在情理之中。

對於男人而言,遊戲基本上就相當於女生化妝品一般的存在,女生們討論化妝品的作用、效果、價格,男人則討論遊戲之中的人物、裝備、技能(前提是他玩這個遊戲),將符文全部融掉的後果無異於將女方的所有化妝品全部打碎,口紅全部掰斷。

簡而言之,後果很嚴重。

不過盡管拳頭決定刪除符文這個遊戲特色十足的系統,但是卻也是對玩家做了大量的補償,即之後用於取代遊戲金幣的藍色精粹,對此大部分理智的玩家選擇了接受,畢竟新推出的天賦系統看上去十分的有趣,相比較於之前的三頁天賦頁而言無疑更加的鮮明並且具有特色。

畢竟是符文天賦合二為一了,因此新上線的天賦系統無疑更加的複雜,在美服測試服率先窺得天賦樹真容的媒體以及玩家紛紛將消息傳回了版本較為落後的國內。

(國內版本之所以會落後其他服,完全是因為審核太過複雜,這裡可以參考韓服諾手流血的特效或者吸血鬼的技能特效,經常觀看其他賽區比賽或者其他賽區錄播的觀眾都會發現這些細小的區別)

新版符文系統簡單理解就是將天賦樹分為五個大類,也就是精密、主宰、巫術、啟迪、堅決。

和原先玩家必須先點出小分支才能選擇基石天賦的做法不同,新天賦系統是讓玩家先選擇一個大類作為首要選擇路徑,然後從其中選擇一個基石天賦作為核心,而每個大類之中的基石天賦一般而言都是三個(精密系的征服者為後來添加)。

在確定基石天賦之後再繼續挑選本大類下方的三個標準符文,並且每個標準符文和基石天賦一樣都是從支線三選一,之後在次要路徑中玩家選擇其余四個派系的兩個標準符文,最終組成一大五小總計六個符文的符文頁。

而這也使得玩家最多也只能選擇五大類天賦中的其中兩路天賦來選擇,不過盡管如此玩家的選擇方案依舊高達上千種之多,但是上千種的方案基本上都是大同小異,哪怕基石天賦的數量已經達到了整整十五個,但是玩家畢竟也只能選擇其中的一個作為基石天賦,其他的分支雖然也很重要,但是卻也沒有重要到可以扭轉平衡的地步,當然僅限於絕大部分普通玩家,對於職業選手而言哪怕只是一個天賦樹的分支選擇錯誤都很有可能導致危險的後果。

畢竟因為符文已經被刪除,因此玩家前期的基礎屬性無疑會發生一定的傾斜,要麽就是傷害夠了沒坦度,要麽就是坦度夠了沒傷害,再加上各種雜七雜八新生天賦的原因,英雄的打法也會隨著天賦樹的選擇而發生無數種改變。

而其中無數新奇的天賦無疑也在等待著玩家去嘗試搭配,無論是那新穎的欠錢天賦還是自動給鞋子的天賦,亦或是進草自動給眼排眼轉而給眼的天賦對於玩家而言的確是相當的有趣並且充滿趣味。

好奇心害死貓,玩家對於遊戲之中新生的未知事物永遠都是抱著莫大的興趣去嘗試的,而這也是拳頭樂於看見的,畢竟改版之後的天賦樹相比之前梵長單調的天賦符文的確是做出了一番非常大膽並且有趣的革新。

日子在一天過去,隨著S10冠軍皮膚的發放以及天賦符文和少數裝備的革新登出,S11這個嶄新的賽季也是逐漸提上了日程,各大賽區在冬季轉會期,也就是十二月中旬差不多落下了帷幕。

部分選手從原本的俱樂部在新的賽季來到了另一個俱樂部簽下了合同成為了另一支戰隊的成員,也有部分新人得以從替補青訓隊得以進入正式的一隊,而哪怕只是作為一隊的替補對於新人而言那也絕對是一件相當不得了的事情了。

畢竟每年加入電競圈的新人天才那麽多,能夠從其中嶄露頭角進入一隊的話哪怕只是作為替補遲早也會上場進行比賽的,而隨著比賽經驗的積累,這些新人就會慢慢的成長為隊伍之中新的地基和棟梁。

不過和一年一度的殘酷高考一樣,每年參加考試的有千萬人之巨,但其中能夠達到目的的又有多少?而就算達到了目的,但是步入新的世界之後原本優秀的自己還能一如之前那麽優秀嗎?

普通人和一群傻子在一起,普通人就是天才。

天才和一群普通人在一起,天才才是天才。

而一群天才在一起,只有更加突出的天才才是真正的天才,或者說——天才之中的天才。

無數的人前仆後繼的衝進來,但是其實大部分人都只能是少部分的人踏腳石而已,亦或者說是被對比下去的目標,一群可有可無無足輕重的數字,除了用於比較意外沒有其他任何的意義。

任何行業都需要新人,但就算電競需要新人,也只會選擇最拔尖的那一群。

就像是在一群宛若喪家之犬的哀嚎野狗之中,人們最先注意到的只會是其中那全身遍體鱗傷卻目露凶光環伺周圍一群弱狗的孤狼,狼群很可怕,而每個狼群也是一隻一隻聚集在一起的,同樣的,一只能夠真正走向世界打職業的戰隊也只需要狼,不需要狗。

物競天擇,優勝劣汰;弱肉強食,適者生存。

這條殘酷到無法被反駁的真理適用於任何活著的生命,而就算是同類同族,這條鐵律同樣也在發揮著它的作用,一如同人不同命。

有個傻瓜曾經說過沒有人生來就高高在上,每個人的一生都可以通過自己的努力去改變,但是實際上相信這句話的人無一例外都是白癡,這個世界上有人生來就是高高在上,有些人從出生開始就為了單純的生存下去而拚死拚活。

努力算什麽?有些人從出生就被已經被剝奪了努力的資格,而大部分人就算是努力了一生也不過是原地踏步,這個世界上從來就沒用公平可言,這一點是從娘胎裡就開始注定的。

就連愚昧無知的古人知道了死之前祈禱下輩子投個好人家,而現在所謂高智商高情商的現代人卻只會讓活著的人去努力,如果努力有用的,要天賦和出身幹什麽?嘴裡只會說著努力的人才是最可憐的人。

努力也許會成功,不努力就肯定不會成功。

從有這個想法開始其實很多人就已經輸了,輸的徹徹底底,不過其他人輸掉的可能是自己的一生,而他們輸掉的卻是自己的信念。

有人說這個世界上唯一公平的只有死亡,但可以預見的是當某一天人類打破了死亡的桎梏,就連死亡也會變得不公平,因為得到永生的人不會也不可能讓所有人都陪著他一起永生。

也許只有對世界抱以最大的惡意,我們才能稍稍看清這個世界最為真實的一面。

如果你是個好人,那麽也許你這輩子都不會過的很好。

這個世界上如果真的存在所謂永恆的真理的話,那麽絕對不會是1+1=2,而會是物競天擇,優勝劣汰;弱肉強食,適者生存。

能夠被人類自己所創造的規則和定律在某種程度上而言都是虛假而又不可信的, 可以被輕易打破扭曲改變的,一如在人類千年歷史上不斷發生著改變的所謂法律,在不同的時間發生著不同的改變。

這些規則和定律是會隨著人類而改變或者打破的。

但是有些東西注定不會被人為打破,太陽從東方升起,西方落下,弱小的生命滅絕,強大的生命繼續存活進化,這些事情都不會因為人類而發生哪怕任何一丁點的改變。

人類無法得知真正的真理,因為人類永遠都在進化的路途之上,因此人們只能永遠在追求真理的路上卻無法得到所謂的真理,畢竟世界上已知的人類都是有限的,簡而言之就是會死、會消失、會被遺忘。

有限的人永遠也無法認識絕對的真理,這大概是唯一的真理。

但是一個無法被打破的謬論同樣也代表著真理:人類無法無力改變的事物即是真理本身。

決定一個人一生的不是他努力與否,而僅僅只是看他的出身和天賦,僅此而已。

一條狗和一隻狼從出生開始就已經成為了兩個不同的物種,一條狗難不成努力了一輩子就能讓自己、讓自己的後代成為狼了不成?也許有吧,但是幾率呢。

萬分之一?十萬分之一?百萬分之一?

這樣的努力有意思嗎?

也許也有吧。

無論是過去還是現在,亦或是很久很久以後,真理永遠只會屬於這個世界上的少部分人,而絕大多數人是不會選擇去相信真理的,因為他們還沒有死心,對這個世界還抱有那麽一絲可憐而微妙的憧憬,僅此而已。
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