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《聯盟之征戰再起》第9章 判定
  “號碼為101的玩家,您已成功晉級第二輪,請在五分鍾之內進入房間名為‘yemowangka10145’的房間,房間密碼為ll451,如果超時您將被判負。”

  如之前一樣進入了房間,沐Z發現另一個玩家還沒有進入,觀戰區裡則有一個ID為雲之野望的玩家。

  左下角信息欄中。

  雲之野望:我先退了,比賽結束之後發送截圖給網管,如果五分鍾對方還沒有進入房間同樣截圖發給網管讓他判負。

  GameOver:OK。

  沐Z發送完OK之後雲之野望便退出了房間,而留在房間裡的沐Z則成為了房主。

  一分鍾之後,一個段位為黃金二,ID為爺的囂張你不懂的玩家進入了房間,沐Z見狀直接點擊了開始遊戲。

  這一次沐Z沒有再猶豫,直接選擇了英雄池中的一位女性英雄。

  暗黑元首辛德拉,一個在六級擁有高額爆發的AP法師。

  鼠標箭頭點擊確定。

  “我的能量無窮無盡!”耳邊辛德拉禦姐一般的低沉聲音緩緩響起,仿佛帶著無限的威儀。

  十秒倒計時開始,而對方選擇的英雄也顯現出了他的真容。

  影流之主劫。

  一個在六級就可以秀對面一臉的頂尖刺客,其對脆皮英雄的威脅程度極高,而更重要的是劫這個英雄非常克制辛德拉。

  這個克制體現在劫到達六級的時候,屆時劫的R技能瞬獄影殺陣可以輕松躲掉辛德拉的QE暈或者R技能能量傾泄。

  再加上劫的WEQ以及被動滅魂劫的高額傷害,可以輕松的壓下辛德拉這個中單脆皮法師的血線,最後R技能的爆炸印記更是一道保險栓。

  可以這樣說,劫在和脆皮英雄Solo時,隻要苟到6級,那麽他那高額的爆發便可以瞬間清空脆皮英雄的血條。

  當然,以上的言論都有一個最基本的前提,那就是操縱英雄進行Solo的玩家的實力是否對等。倘若是一個WEQ都放不準,用被動A人都不會的弱智兒童劫,那麽什麽所謂的英雄克制都隻不過是一句玩笑話罷了。

  沐Z把上把壓根沒用到的淨化換成點燃又更換了一下打刺客的符文天賦之後便慢慢等待著遊戲加載界面結束。

  上一把的女警隻不過是熱熱手,現在熱手完畢,也應該速戰速決一把了。

  “歡迎來到召喚師峽谷!”一如既往的系統語音,在沐Z耳中卻仍舊百聽不厭。

  在商店購買了一枚價值400金幣的多蘭戒以及兩瓶紅藥之後沐Z便操縱著屏幕中的辛德拉開始慢悠悠的往中路走去。

  長劍三紅,看見對面劫的裝備之後沐Z倒也不算很驚訝,畢竟這也算是Solo的標配了,而其天賦以及召喚師技能都和沐Z一樣,都是雷霆領主的法令以及閃現點燃。

  兵線緩緩上線,辛德拉在沐Z鼠標的操縱下上前直接抬手平A紅色方的近戰小兵。

  而對面的劫則是一發飛鏢射向辛德拉想要消耗,而沐Z卻是一個靈活的走位躲過了這一鏢,隨後更是在移動的過程中QA打中正想後退的劫。

  似乎被沐Z的這一下打的有些小痛,劫立刻十分慫的往後退,離開了沐Z的平A范圍之外。

  而沐Z也沒有硬追,畢竟再追他就會進入對方小兵的仇恨范圍,到時候如果被對方的小兵攻擊到,那麽誰消耗誰可就難說了。

  盡管如此,劫依舊被沐Z的辛德拉壓製的很慘,

根本不敢上前,隻能勉強用飛鏢補兵。  沒有到達三級的劫,因為無法用WEQ瞬間觸發雷霆領主的法令,所以其傷害並不高,大多數長手中單都可以在三級前壓製劫。

  而在劫到達三級之後,這種壓製便會隨之煙消雲散,隻要劫的WEQ全部命中,其基礎傷害配合雷霆觸發的傷害將會十分可觀。

  多被這樣消耗幾次勢必會因為狀態不足而不得不回城補給,而Solo賽中也不需要考慮對面的反蹲或者Gank等因素,所以劫可以肆無忌憚的交出用來追擊或者逃生的關鍵W技能影分身。

  而且劫使用技能所耗費的是恢復很快的廉價能量值,而不是恢復緩慢的昂貴藍量,這也是他對線傳統藍耗法師的一個巨大優勢。

   2分57秒,隨著對面二級的劫一套超遠距離的WQ,辛德拉頭頂上的血條第一次減少。而沐Z面朝屏幕的臉龐卻神色不變,操縱著辛德拉不退反進。

  Q技能殺死後排兩個早就殘血的遠程兵,隨後金光一閃辛德拉升到了三級,W技能抓起那枚暗黑法球,隨後EW二連!

  英雄聯盟當中很多英雄的技能判定距離都是十分詭異的,比如錘石的鉤子、拉克絲的Q技能、伊澤瑞爾的Q技能、瘟疫之源老鼠的E技能等等,其技能判定距離都會比玩家距離顯示器上的略微長上那麽一點點。

  而辛德拉的E技能同樣也是如此,它的技能判斷生效距離同樣比你看上去的長上那麽一點點,正因為如此,辛德拉這個英雄也就衍生而出了EQ二連以及EW二連這種欺騙玩家視覺的技能連招。

  對於一般玩家而言,辛德拉的連招隻有QE、WE、RE這三種,至於其余複雜多變的連招都是建立在這三套基礎連招之上的,在此不多做評論。

  辛德拉的E技能名為弱者退散,可以擊退一個扇形方位的所有敵對單位並且造成傷害。

  而如果扇形方位中有著辛德拉Q技能產生的暗黑法球,那麽其E技能弱者退散就將會擊退所有在其中的暗黑法球,而被暗黑法球所推到的敵方單位,都將會被眩暈。

  一般玩家想要用E技能配合Q技能眩暈敵方英雄,那是十分困難的,因為對方的英雄並不會傻乎乎的站在暗黑法球的前進路線上當活靶子。

  而EQ和EW這兩套連招的距離雖然和QE,WE的距離一樣,但卻是先使用E技能弱者退散,後使用Q技能凝結成暗黑法球或者丟出W技能撿起的暗黑法球。

  這樣的技能連招所花費的時間大概要比普通的QE,WE快上0.5秒左右,對於英雄聯盟的高玩或者說絕大部分玩家而言,0.5秒已經足夠使用一個技能,進行一次平A或者走位了。

  最詭異的是這套連招的視覺欺騙效果,普通的QE或者WE都是球出現再被辛德拉的E技能推出。

  而EQ和EW則恰恰相反,辛德拉E技能推完的瞬間,剛剛凝結而成或者落地的暗黑法球才被推出。

  在玩家的視角裡,EQ和EW技能連招暗黑法球完全就是自己憑空推出的一般,可以說是詭異無比。

  不過需要注意的是EQ和EW的暗黑法球凝結點或者說是落地點必須要是辛德拉E技能弱者退散的最外圍,那也是E技能判定最遠的地方。

  否則一旦暗黑法球凝結或者說落地的地點不是弱者退散的最外圍,那麽系統便會判定失敗,暗黑法球會停留在原地,不會被推出去,也就是所謂的空E。

  這兩套連招基本上所有精通辛德拉這個英雄的高玩都能在任何情況下很輕松的使用出來,絲毫不拖泥帶水。而對於技能判定距離掌握不夠完美的絕大多數普通玩家而言,這套連招顯然很容易發生失誤。

  不過對於經驗豐富的沐Z而言,這套連招早已經根深蒂固在他的腦海深處了,幾乎不需要經過任何醞釀便隨手用出。
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