登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《聯盟之征戰再起》第633章 不看英雄,只看ID
在UF戰隊四樓選出趙信之後,QAQ戰隊緊跟著在四樓選出了蒙多這個職業賽場上目前較為冷門的英雄,雖說蒙多在職業賽場上並不怎麽受到職業選手的追捧和使用,不過過去幾個版本對於蒙多這種冷門英雄的加強還是體現出拳頭對其的厚愛的。

尤其是在之前一次大概之後蒙多的E技能得到了重做更是在職業賽場上大放異彩,雖說坦克版本已經過去,再加上蒙多本身缺乏硬控的特點所以上場率已經十分低,但是在面對一些特殊情況時還是完全可以掏出來的。

比如說用來對線蘭博這種上單法師蒙多就非常容易建立優勢,蘭博在上路的壓製力雖然強,但是同樣也缺乏控制和瞬間爆發,紅溫時雖然傷害高但是只要蒙多不主動上前硬打也沒有太好的機會,而蘭博也沒有突進技能來強行追擊或者利用控制來留人。

事實上蘭博能夠成為上路一霸的原因很大程度上是因為其消耗能力強,憑借W技能以及被動的機制也不懼怕和敵方對拚,不過在面對蒙多這種天生回復能力非常強的純肉上單坦克時蘭博在上路的優勢便會被削弱到一個極其小的程度。

如果攜帶召喚師技能點燃的話也許線上蘭博還有機會去擊殺蒙多,但是職業比賽之中上單攜帶點燃的機會並不多,而蘭博這種既需要單帶發育也需要隨時TP參團留人或者繞後的團戰型上單更是離不開傳送的存在。

正是因為如此線上蘭博將會很難壓製蒙多,而這也是因為蒙多在改版之後E技能增加了一個非常克制法師的新被動:當蒙多醫生承受魔法傷害或消耗生命值時,他的魔法抗性提升3%,持續秒,最多可達9/12/18/24/30%。

由於拳頭為蒙多增加的這個被動效果,上路類似蘭博、凱南、吸血鬼之流等英雄也很難在對線蒙多時佔到太大的便宜,而當蒙多等級提升到六級就可以反過頭來壓製上列的英雄,等到蒙多到達11級之後基本上上列英雄在單打獨鬥時就不會再是蒙多的對手。

不過事實上蘭博、凱南、吸血鬼之流本身就是團戰型英雄,單挑打不過蒙多也不是一件太過令人奇怪的事情,畢竟每個英雄的特性都不一樣,即使同為一個位置但是因為英雄上的區別也會有這相當大的差別,而這實際上也是英雄聯盟的魅力所在。

“拿蒙多Counter蘭博倒是無可厚非,畢竟UF戰隊控制蠻多,諸如加裡奧和洛都有著複數的控制技能,在這種情況下選出一個蒙多來當團戰之中的攪屎棍也算是相當不錯的選擇了。”

解說夕陽在QAQ戰隊在四樓拿下蒙多之後說道。

因為蒙多W技能本身最高就可以提供高達30%的韌性,倘若在加上裝備和天賦上所提供的韌性加成之後其韌性的數值無疑是極其恐怖的,而韌性這種屬性雖然平常看不出其效果,但是一旦被控制之後有無韌性或者韌性數值的高低完全就是天壤之別的差距。

當初尚未改版成為刀鋒舞者的刀鋒意志,也就是艾瑞莉婭,其之所以能夠成為上單一霸,即使歷經N次削弱都能夠在高分段乃至職業比賽之中有機會出場的原因實際上很大一部分原因就在於其被動配合Q技能的靈活。

一切足夠靈活的英雄都是職業選手所樂衷於使用的英雄,諸如亞索、劫、妖姬、狐狸、薇恩、盧錫安、盲僧、小魚人、卡薩丁、瑞文、劍姬、鱷魚等英雄或多或少都十分的靈活多變,而靈活也就意味著操作空間大,換言之也就是可以憑借操作來大大提升該英雄的強力程度,

不會受限於英雄的潛力而無法發揮出自身全部的實力。 而對於這些靈活的英雄而言,其本身最害怕的基本上就是源自於敵方的控制技能,無論有多靈活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬間就會被敵方留下集火秒殺,在這種情況下韌性這個屬性的作用無疑可以稱得上的是舉足輕重。

這裡就不提一句,當初的刀妹,其被動最多可以提供給玩家65%的韌性,倘若刀妹再做出一個水銀鞋的話那麽就可以將韌性提升到百分之九十五,盡管韌性和護甲的計算機制一樣疊得越高越往後反而效果越低,但是這百分之九十五的韌性至少也會給玩家帶來百分之七十左右的真實韌性。

而英雄聯盟之中正常的硬控一般都有兩秒到三秒左右的控制時長,而經過了百分之七十的削弱之後恐怕也只能剩下零點幾秒,就連一秒的基礎控制時長都無法達到,試想在這種情況下刀妹又有何理由不去對其進行削弱呢?

就算是刀妹不改版,實際上拳頭也不會對其進行太多的增強了,並且繼續削弱的可能反而會大於增強,因為刀妹這個英雄本身就足夠強了,倘若不進行削弱在高手的手中這種英雄往往是可以做到一打二的,就算對方的水平相仿也根本無濟於事。

正是因為如此韌性這個屬性才會顯得如此重要,對於蒙多這種自身比較笨重並且沒有位移技能的英雄而言,大招所提供的移速加成基本上就是其唯一的突襲手段,在這種情況下足夠高的韌性對於蒙多而言絕對是十分有必要的。

而因為蒙多本身Q技能以及E技能的機制,其就算做出純肉裝依舊也有著極為不俗的傷害,雖然和戰士和射手沒有辦法相比較,但是脆皮單位而言也絕對不是可以忽視的存在,當然蒙多在團戰之中所能打出傷害並不重要,最重要的是蒙多在團戰之中那恐怖的承傷能力。

固然傷害足夠高的雙C十分重要,但是一個能夠在團戰之中承傷數千的坦克同樣也是許多戰隊不可或缺的,畢竟只有一個足夠硬的坦克才能夠為己方的後排爭取到更多的輸出時間和更好的輸出環境,設想一下敵方的坦克都衝到臉上來了,那麽還有哪個C位可以做到完全無視其威脅繼續輸出後排。

符文之中能夠提供給玩家韌性的符文一共有兩個,分別是堅決系第四排的最後一個天賦堅定以及精密系第三排的第二個天賦傳說:韌性,而在點出這兩個符文之後蒙多再做出水銀鞋喝下鋼鐵合計開啟W技能的話,那麽理論上而言蒙多的韌性是直接超出了百分之百這個數值的。

不過因為類似護甲計算時的遞減機制,所以實際上這高達百分之一百以上的韌性能夠起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控屬性對於蒙多而言也完全足夠了,就算UF戰隊這一邊加裡奧和洛兩人的控制完全打出並且完美銜接不重疊,恐怕對於其影響的時間也不會超過三秒。

而因為或多或少有會有些控制重疊以及其他元素的緣故,實際上團戰之中UF戰隊傾盡全隊之力說不定也只能控制蒙多兩秒左右的時間,在這種情況下蒙多憑借大招的回復根本就足以無視掉UF戰隊的傷害。

就算UF戰隊這一邊有著類似點燃或者其他重傷的手段,但是在蒙多在有著振奮鎧甲以及其他來自裝備和符文加成的情況下配合上大招百分之百的回復效果,即使有著削弱作用恐怕也會十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲這種防集火神器之後蒙多在團戰之中的承傷能力就更是得到了雙倍的提升。

一個能夠吸收敵方絕大部分傷害而始終屹立不倒的坦克,即使其沒有控制傷害也不高那麽也不重要了,畢竟英雄聯盟從來就沒有十全十美的英雄,在獲得一些東西的時候,同樣也會失去一些其他的東西。

總體而言QAQ戰隊在四樓選出蒙多完全稱得上一個十分出乎預料的選擇了,這一點就算是UF戰隊的教練唐浩一時間也沒思考的到,畢竟蒙多雖然上過職業賽場,但是其在大眾腦海之中的印象並不如何深刻,而蒙多剛改版最火熱的那個版本UF戰隊的教練唐浩還在A大,在並不是教練的情況下其對於那時版本的蒙多也沒有產生多大的關注,因此才會出現這種疏漏。

不過QAQ戰隊這一手上單蒙多雖然拿的十分出色,不過具體能夠打出什麽效果還是得看比賽之中雙方的發揮,畢竟英雄聯盟職業比賽的歷史上也不是沒有出現過那種無論拿Counter位還是拿被Counter位都被對方吊在天上錘的情況下。

比如說當年S5時期SSW戰隊對陣OB戰隊時,當時版本正值黑切崛起戰士大熱的版本,諸如劍姬、鱷魚、諾手、傑斯、納爾、狂戰士等英雄有過出場的機會,而當時BO5的決賽之中OB戰隊的上單余寰就用自己的恐怖實力詮釋了什麽叫做:線上能不能夠壓製對方是不看英雄的,而是得看其頭頂上到底掛著的是誰的ID。

一局比賽SSW上單選出鱷魚對陣余寰的諾手,最後結果當時老SSW戰隊的上單被打成1-6,而余寰的諾手戰績恐怖到14-2,比賽之中甚至拿下了諾手改版之後的第一個五殺,強行以一己之力Carry了比賽擊敗了SSW戰隊。

當時支持SSW戰隊的部分粉絲立刻就認為是剛剛改版之後的諾手實在是太過強大,完全Counter克制了鱷魚,而可笑的是僅僅就在下一局比賽SSW戰隊為其上單搶下了諾手,OB戰隊的余寰卻十分挑釁的拿下了上一局敵方SSW戰隊被吊錘的鱷魚。

最後的結果無疑是極其戲劇性的,上一局比賽結束之後才剛剛被認為是Counter鱷魚的諾手反而被再一次打的爬都爬不起來,僅僅七分鍾就被斷兵線壓了兩集,十四分鍾就在一塔尚未被擊破的情況下被過二塔強行追擊擊殺。

賽後SSW戰隊上單諾手的戰績可憐到只有0-7,僅僅就差一個人頭就可以完成超鬼的成就,而反觀余寰的鱷魚戰績則依舊是恐怖的9-1,僅僅只在因為前期過於囂張的斷線才陣亡了一次而已,正是因為這一次絕大多數玩家們才普遍的意識到,英雄上的Counter是可以通過BAN\\PICK來解決的,而選手上的Counter則是根本無法破解的難題。

這種感覺差不多就像是在路人局之中己方的上單被對方的上單壓製單殺乃至殺超鬼,而就算前期去幫忙,去幫其GANK乃至抓死對方為其建立優勢,但是不到幾分鍾的功夫己方上單就又被單殺又被殺成狗,補不到兵甚至吃不到經驗,到最後一個上單玩到只能可憐巴巴的淪落到去刷野發育。

“盲僧?居然是盲僧?!”

解說夕陽看著QAQ戰隊最後的選擇不由驚訝的說道。

雖然在之前的比賽之中QAQ戰隊的打野厲千仇曾經在小組賽之中多次拿下過盲僧這個英雄, 甚至在某一局比賽之中半個小時刷了四百多刀完成了超變態發育,但是盲僧這個英雄畢竟後期乏力,一旦比賽拖到半個小時之後,就算玩的再好也是會不斷處於下滑期的。

就算QAQ戰隊非常注重比賽前期的節奏,但是說實話也不得不考慮比賽一旦拖到後期應該怎麽打,蒙多雖然能抗,冰女雖然控制足夠,但是憑借輪子媽一人的傷害是否能夠完成收割?這一點對於QAQ戰隊而言絕對是一個大問題。

不過對於正在現場或者通過網絡來觀戰的絕大多數觀眾們而言,QAQ戰隊能夠選出觀賞性十足的盲僧無疑是相當符合他們的心理預期的,固然比賽的勝負結果最重要,但是倘若比賽的過程能夠更加精彩一點豈不是錦上添花麽?

不過台下的呼聲尚未完全消止,UF戰隊在五樓最後的選擇便再一次輕松的引起了觀眾更大的反彈以及更加強烈的驚呼聲,以至於場館內瞬間喧囂一片,宛若世界級DJ在舞台上大聲喊出“Everybody Put Your Hands Up”一般。

導火索被一隻手悄無聲息的點燃了……

“我們可以看到,UF戰隊在最後直接拿出了薇恩!”

剛剛還想圍繞QAQ戰隊第五樓選出盲僧說上幾句話的解說毒蛇瞬間被UF戰隊最後所拿出的英雄所左右的目光,緊跟著直接重複著宣告了這一信息,哪怕在眾目睽睽之下所有的觀眾都已經目睹了這一切,但是解說毒蛇依舊情不自禁的向所有觀眾重複了一遍。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息