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《位面春秋之流浪公民》第四十一章 遇敵
  擁有戰力的人員少了太多,負責外圍巡查的弓箭手也被先一步安排出去,少了外圍的耳目,隊伍到底還是遇上了妖怪。

  地上的雜草絆倒了一個挑擔子的小夥,零零散散的東西撒了一地。其他人不好停下來等他,兩名拿刀持盾的樸刀兵放下手中的刀盾去幫忙,和他們兩一組的另一名站一邊等著。

  相互都是熟識的人,手上幫著撿東西,嘴上開著無關緊要的玩笑逗著摔倒的青年。人群在他們邊上經過,還有人時不時的搭兩句話,場面溫馨歡樂。

  他本來就走在靠後的位置,收拾物品的時候,他們四人已經落在人群後面。不過幾人都沒在意,都是年輕人,腿腳輕快,很快就能趕上。

  變故就發生在這時候。

  草叢中越出幾隻黑影,兩根粗大的狼牙棍狠狠的擊打在光顧著和同伴聊天的那位樸刀兵身上,在盔甲上敲打出兩聲悶響,士卒被打的一個趔趄差點摔倒。

  第三根狼牙棒打的目標是一位正噸身子幫青年收拾擔子的樸刀兵身上,手上沒有持盾沒有拿刀的他被敲在背上,一個前撲倒在地上,將剛剛收拾好的擔子又撲亂了。

  樸刀兵,職業HP是12,挑選出來的他們的屬性都是超出平均值10的強人,又經過幾年的訓練不足短板,體質屬性都在14到15這個范疇。雖然只是有幾場訓練成為2級,幾人也都是HP足有28的血牛。

  帶著木質尖刺的粗大狼牙棒打在未就職的人身上,沒準真能一棒子一個的被敲死。打在他們身上,還都是穿著鏈接打製的鎧甲,雖然將他們打的很狼狽,卻並沒能殺死他們。

  現在看清了,四隻長得像猴又像猩猩,一米四的身高,粗壯的四肢的靈猴族。這個位面的原住民就是被黃成他們命名為靈猴族的這些生物。

  他們集群生活,他們有自己的傳承,他們斬木為兵,每個都是耍棍棒的好手。他們也分種族。

  上次襲擊了信王府的是身材高大傳承久遠的一個部落,體型幾乎是現在遇到的這些小靈猴的兩倍。

  挨了兩棒子的樸刀兵揮舞大刀逼退湊近的猴子,狼狽的穩住身形,舉著盾握住刀向準備撿便宜的兩隻猴子。

  猴子們不想如他的願,兩隻猴子快速的擋住他的路,又是邦邦的兩聲敲了下去。

  一棒子被盾牌擋住,只是聽了個響。另一棒子又打在他身上,將他又打了個趔趄。看著他泛紅的臉色知道他已經受傷。

  一棍子打趴下一名士兵的猴子還在拿著棍子瘋狂的攻擊著倒地的士兵,不讓他有起身的機會。最後一隻被發出一聲喊的挑擔青年的聲音嚇的一頓,暴怒的揮舞著棍子追在後面,一前一後的向前面人群跑去。

  剛才一起收拾擔子的另一名樸刀兵終於找到機會拿到了放在身邊的刀和盾牌,向正瘋狂擊打倒地同伴的猴子衝去。

  好容易用挨了一棍子的代價讓倒地的那位起來,三人卻已經相互分離,成了一對一的格局。

  猴子的職業等級應該超過他們,至少是6級。但是吃虧在沒有護甲,手中的木質狼牙棒不夠犀利,總是難對著幾名樸刀兵構成致命傷害。即便被打得最狠的那位剛剛爬起來拿到刀盾的,28點HP都還有9點。

  木質狼牙棒,1d4的鈍擊傷害和1d2的穿刺傷害。猴子的力量和幾人相似,大概是14點,鈍擊時有2點的傷害加值,也就是3到6點傷害。三人都穿著鎧甲,1d2的穿刺傷害成了擺設,

發揮不出任何作用。他們手上還拿著盾牌,只要擊打的不得法,鈍擊傷害在絕大多數的時候也就聽個響,難以真正奏效。唯有他們使出全力時才能對士卒造成傷害,傷害還不大。  士卒身上的鎧甲和盾牌保護著他們,他們手中的樸刀是+2型強化武器,14點力量還帶來2點傷害加值。相比普通的1d6樸刀,+2強化後成了1d8,在2點力量加值下每次能給猴子造成3到10點傷害。怎麽說呢,普通人挨了這麽一刀,也就一刀兩斷成兩截了。這些職業者猴子挨一刀,每次也能削一塊肉下來。

  最大的麻煩是,這些猴子太靈活了,很難砍中他們。

  黃成還專門看過數據狂人整理的資料,用在這裡解釋一下大概就是這樣的。身穿鏈甲的戰士的AC(攻擊難度)是16,手中拿著盾牌,能夠初步運用好盾牌的他們還能增加2點AC。

  這些靈猴族猴子,身上的皮毛就是他們的鎧甲,相當於AC11,但是他們的敏捷屬性太高,應該是18,甚至到了20,敏捷強度也就是4,甚至是5。

  這個數值可是能影響到AC和攻擊準確度的。他們15或者16的AC,沒有敏捷強度帶來的準確度調整,很難打到。而有4到5點準確的強化的這些猴子,棍子像雨點一樣打在他們身上,卻又打不破盾牌和盔甲的防禦造不成傷害。

  數據狂人將攻擊的準確度設定為1d20,總是在1和20之間隨機浮動。浮動產生的準確度值加上調整值,只要等於或者大於對方的AC才能攻擊到敵人。敏捷帶來的AC是閃避,盔甲這類硬扛帶來的AC是不破防。

  現在這場戰鬥就很好的展示了這樣的情況。 平均準確度是11的三名樸刀士卒幾乎砍不到有敏捷帶來的15點AC,平均準確度是15的猴子雖然不斷的砸在士卒身上,卻不破防。

  場面上,幾人乒乒乓乓的打的熱鬧。偶爾幾次成功造成傷害,猴子的武器不行造成的傷害少,士卒的兵器雖然犀利卻因為猴子的等級高HP厚,整體看起來還是吃虧。

  現實情況雖然更加複雜,卻不得不佩服數據狂人整理出來的方法確實有可以借鑒的地方。

  兩位士卒終於拚著挨一記狠的匯聚到一起,在匯聚成功的第一時間,兩人就結成兩人戰陣共同應對兩隻猴子。

  “防禦,和三娃子匯合。”年齡較大的那位一聲大喝,兩人已經采用聯合防禦的方式一齊向被隔開的第三名士卒那衝去。

  乒乒乓乓敲打在他們身上的棍子更多的被他們手中的盾牌擋住,已經結成兩人陣的他們兩個采用了偏向防禦的模式,在數值上看就是AC+1,猴子更難對他們造成傷害了。

  終於和第三人匯合了。年長的那位開始指揮兩名同伴,由兩人戰陣匯聚成3人戰陣。三人戰陣,偏向防禦的時候AC已經+2,三隻猴子想再造成傷害,已經千難萬難。

  “精確。”年長的大吼一聲,幾人配合的三人陣開始變動,配合方式出現變化。現在他們這種配合強化的是精確度了,幾人的AC恢復為正常,精確度+2。

  13點的平均精確度,雖然離15點AC還是有些差距,已經能每十刀砍中個三四刀了。一時間,局勢場面開始向三名樸刀兵傾斜。
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