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《位面春秋之流浪公民》第一百六十七章 子弟兵
鄒輝的那個人數超過千人的主力隊伍完成了一次共鳴,共鳴出一個屬於這個軍團,能對軍團所屬全部成員起作用的天賦。

軍團天賦,精銳部隊必不可少的一項基本加持,一種可以傳承,能將這支部隊和其他部隊區別開,不是依仗於武將,而是完全由軍團自身具備的素質實現的加持。

這個軍團天賦的效果很怪。

這個軍團天賦能增加3點士氣,軍團中所有的人的士氣永久性的增加3點。這個效果還算正常,畢竟其他更奇葩的效果都有。可是,剩下的幾個效果就有點讓人看不懂。

軍團中的士兵對平民更加親近,所有的平民,尤其是同一個勢力的民眾對他們也更加親近。

打了敗仗,平民會掩護他們逃跑。行軍在外缺衣少糧,周圍的老百姓會提供力所能及的幫助。反過來,平時訓練之余,軍隊中的士兵轉個身就跑周圍的農莊、集市、工坊中去了。幫著做工,幫著修房乾活。還別說,即便周圍的農莊、集市和工坊這類建築沒有紅色化,沒有根據地化,仍是那種原始的仿若遊戲模板,產出都能高出不少。

這樣也就罷了,只是能提高產出而已。但是在戰鬥的時候另一個效果就厲害了,那就是當身後有需要保護的平民的時候,他們的士氣直接鎖定在10點,一個身後有家有平民,士氣永遠不會降到10點以下的瘋狂狀態。

十點士氣,增加了十個級別的血量,還相當於給眾人鎖定了死戰不退的狀態。臨陣逃脫、怯戰、投降,絕大多數都是因為沒了士氣。

這樣的軍團天賦有一個系統自動匹配的名字:子弟兵。

有了這個天賦後,鄒輝統帥的這支隊伍就能高傲的稱呼自己為子弟兵,稱呼自己是子弟兵軍團。對了,有了共鳴,甭管人數多少,都能高傲的統稱為軍團,一個有別於普通軍隊,有自己名字,有自己傳承和自己驕傲的精銳。

“你怎麽培養出這個軍團天賦的?”查看了關於子弟兵軍團天賦的資料,黃成莫名的感覺這是理所當然的,不過還是很好奇這樣的軍團天賦是怎麽來的。

“根據寫的那些文章乾。上D課,訓練戰鬥技能,幫老鄉乾活,找老鄉聊天,然後一些老鄉看一些戰士年齡小,也幫著縫縫補補還送點吃的啥。戰士們教育的不錯,也沒收。一來二去的一些戰士還跟一些老鄉相互間惦記上了,差點成了乾親。”鄒輝說的很詳細,黃成足足聽他說了半個小時。

大的思路,小的事情,碰到的一些事情的處理方法,林林總總老大一攤。和運動戰爭期間的那些影視劇上面看到的挺類似的,只是換了環境換了一些細節罷了。

“這次,我們隊伍在那邊駐扎的時間長了,戰士們跟幾個村裡的人處的感情挺深。那邊,黃巾來了。要是漢軍或者其他玩家的兵都無所謂,我們帶著隊伍退走就好。黃巾,你也知道,他們要是來那幾個村子算是都要毀了。那些鄉親們一時半會也撤不完,沒辦法,只有頂上去給他們爭取時間。”坐下來單手端著碗喝水。以前他可沒這麽豪氣,應該是帶兵時間長了,還有紅色思想熏陶時間長了,身上那股淡淡的貴公子讓人疏離的感覺越發的淡了。

“你也知道,黃巾嘛,每次出動都是漫山遍野。戰士們怕他們繞過自己去害那些村民,寸步不讓,打的超級慘烈。連我以前的那些打法都沒法執行了,只能帶著他們瘋魔了一把,硬生生的將一支三千人的黃巾全滅了。仗打完了,村民安全了,才發現軍團已經完成了共鳴,成了現在這樣。”

前期的訓練,甚至還有情感鋪墊,然後一次有所羈絆的血戰完成共鳴?

讀《M選》能學知識,這是誰都知道的事。讀《M選》能學到法則,這已經讓人感覺稀裡古怪的。沒想到按照裡面的方法還能訓練出共鳴的精銳軍團?貌似也對。槍杆子裡出,那支曾經為黃成提供過安全的軍隊可真心沒有丟過臉。

“還有一支呢?剛剛你不是說總共兩支隊伍完成了共鳴嘛。”

“哦,那個臉上有疤的連長,你還記得吧?”

記得,肯定記得。一個新兵連,僅僅100人,啃了別人的一個標準連隊,打退(嚇退)一個整編千人編制的團,在剛建立的根據地好好出了把風頭。

這件事之後,那支連隊就徹底交給了他,放手讓他自由發揮。聽說,憑著敢打敢拚的風格,狠是受一些將士的喜歡,自持武藝不弱的青年都喜歡當他的兵,也就是說,諸多自主進階的戰士喜歡當他的兵。

擴軍,擴軍,再擴軍。根據地大了,根據地多了,軍隊也在吹氣球一樣自由擴編了。

全面遊擊戰沒了編制限制之後,所有的隊伍都在擴編。這位敢打敢拚還會想辦法的連長很快就成了指揮三百人的營長,又很快成了擁有五百余人的加強營營長。

一百人隊伍和五百人隊伍的戰鬥完全不是一回事。

他帶著一百人能隨心所欲的打遊擊,能夠輕松的調動非常快速的變換打法。當人數超過一百,他還是按照一百人的打法去指揮,一百多乃至兩百多的時候,問題不是太大。

當人數超過三百達到營這個級別的時候,指揮連級規模作戰的指揮能力已經無法駕馭,不是浪費兵力就是造成局面混亂。唯一的好處是耐揍,即便損失了很大一部分,憑借他的指揮能力也不至於造成戰鬥力降低。話說,這句話反過來說就是只能發揮出很少一部分人的威力。

可是,這家夥錯有錯招,竟然就這麽徹底放棄了發展更高層次的指揮,而是帶著一個排三十來人不斷的衝鋒陷陣,掌握的武將技也全力發展個人強化類的。

帶隊衝鋒,打破敵軍建制,衝亂敵軍陣型,然後跟著他後面的那些成小隊作戰的一支支隊伍就跟著這位屁股後面,一窩蜂的湧進去,以建制部隊打成了亂戰的感覺。

這種打法也有,還挺出名的,叫勇戰派。威力很強,卻更致命。武力和運氣, 不管是哪一樣稍微差了那麽點,就立馬嗝屁。

但是要是打贏了,活了下來,那就是超級勇猛超級熱血的大拿。

憑借這位灌輸出來的普通小兵,按理來說這麽打早死了,現在卻還活蹦亂跳,打贏了不少仗,就不能不舉著大拇指稱呼一聲“能耐”。

他覺醒出來的天賦跟他的作戰風格有關。

能夠產生一種氣勢上的壓製,不斷的消磨對戰中敵人的士氣。戰鬥越久,自己方的士氣越高,對敵方士氣的壓製越高。軍團天賦的名字就叫“滅勢”。

降低了敵人士氣,不但相當於減少了敵人的HP,還在不斷的降低敵人作戰的熱情和。最終的結果就是,敵人不想打了,敵人想跑了,敵人的建制散了,他們成了銜尾追殺,只要跑過去追上去,對著敵人的後背砍下去就好。

“一個軍團能有幾重共鳴?雙重可以嗎?”

“可以呀,一重共鳴是精銳,雙重共鳴就能算決戰兵種,很多的。”

“那這個軍團能引出子弟兵軍團天賦嗎?”

不是自身士氣越高對敵人士氣壓製效果越強嗎,那麽子弟兵天賦中增加士氣甚至鎖死士氣的做法不要太合適。就他了,滅勢和子弟兵組合,簡直絕配。
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