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《位面春秋之流浪公民》第八十三章 謀戰
  晴空萬裡,場面肅靜。

  人族佔據了西面,一個充滿肅殺氣的軍陣立在這裡;左手邊,漫山遍野的猴子在北面的空間上嘶吼著,整個北面好像都是他們亂跑的身影;猩猩在東面安靜的坐著,就這麽靜靜的盯著站在對面的人類;相對這一靜一動的親戚,有白長老帶隊的狒狒們就很有秩序。他們穩穩的抬著白長老的木頭架子,只是偶爾會略微走動幾步,但是他們卻如同合唱一樣,猛然的在一聲領唱之後一齊爆發出轟然的叫聲,沒想到聲音還挺整齊的。

  李連長是純粹的軍人。這麽說就是廢話,灌輸出來的又有哪個不是純粹的人?反正不論如何,李連長不善言辭,說的話簡單直接。更的時候,掄刀子直接就上了。

  白長老雖然是猴子的智者,還學會了漢語,也沒有研究語言藝術的環境。

  今天,見該來的都來了,猴族和猩猩兩族能主導的四階人物也還沒到,乾脆就不廢話了,直接開始正題。

  明天將要參加第一次比試的21人就在數千雙眼睛的注視下走向中央。在數千雙眼睛的注視下,黃成平複了一下略顯緊張的心情,帶著緊緊跟隨在身後的將士一齊走向空蕩蕩的中央空地上。

  高高的拔出天子劍,放平,以劍尖指向對面走過來的21隻猩猩,明天跟黃成放對的對手。

  “明天斬你!”黃成平靜的聲音剛落,帶起了背後匯聚成一聲的整齊拔刀聲,也帶起了接連三聲的巨大喊殺聲:

  “殺!”

  “殺!”

  “殺!”

  在對面站定的21隻猩猩很狂暴,怒吼著衝黃成他們做鬼臉。

  一隻小狒狒衝入場中,將一抹草藥抹在場中所有人身上。這是白長老的秘術,用來防止明天臨場換人。人族這邊,黃成感覺到幾團淡淡的靈氣團從後方飄蕩出來,隱入了那21隻猩猩的氣血之中,沒有引起任何人的注意。

  黃成利索的轉身就走,直直的向回走去。

  依照靈猴族的傳統,讓參加比試的勇士在比試前一天出來跟眾人見面,這是非常重要的儀式。當勇士身上有了用於辨識身份的標志之後,事情就已經完成。

  不知道從什麽時候開始,靈猴族產生了這種用來解決族類矛盾的辦法。可以單人,也可以多人。在前期的無限制戰爭中,所有靈猴族分支都見識過了組成戰陣後的人族的厲害。而且,是那種人越多戰鬥力越強的那種。這次才將比試的人控制在21人,不願意再加了。

  “5名20級,8名16級,另外8名應該是12級左右,全是勇士職業。應該是一個大部落的新銳。”負責情報的副連長在黃成經過他邊上的時候將這個情報告訴了黃成。

  比黃成最開始設想的那種,對方是由一水的20級組成要好了太多。

  這位副連長是文官轉武官,在連隊中專門負責情報收集和處理的工作。黃成現在就是正兒八經的“文吏”這個二階文官職業,收集信息、分析信息,然後用這些信息進行作戰前的謀劃,這點基本素質還是有的。

  人族的標準六大基礎屬性是8,男人的力量額外增加1點,黃種人的敏捷、體質和智力又會增加1點。華夏傳承中,天子禮包配備了最基礎文明傳承建築。

  軒轅廟:所有族人力量+1,敏捷+1;

  神農殿:族人的體質+2;

  伏羲殿:族人感知+2

  媧皇宮:體質+1、智力+1;

  還有黃成華夏公民才能拿到的融入了中醫(體質+1)、飲食文化(體質+1)、道(智力+1)、儒(魅力+1)、法(魅力+1)這五項文化傳承的人口包。

  即便是沒有職業,在不考慮個人特性的時候,華夏民眾普遍的屬性也不低。

  力量:10

  敏捷:10

  體質:15

  感知:10

  智力:11

  魅力:10

  這就是黃成能拿到的基礎人口包的起點屬性。

  大批量生產,總是會有部分人的文化傳承出現缺失,又有一些人身上有負面特性造成的屬性減值,卻總是會有那麽一些鳳毛麟角的人有非常優秀的個人特性,甚至先天就有專長,從而屬性、基礎比其他人強。

  但是,這六大屬性值,算是華夏文明依托自身的文明人為提升了自己整個族群的底蘊。總數66,比總數51的人類基本屬性多了15點。

  以此為起點,先天性就比其他族群的人多一些優勢。如何獲得更多的這種先天性的優勢,是各個族群各個勢力一直在努力的一個方面。

  人類在這方面努力,華夏在有意識的在向著這個方向前進。其他族群也是有意無意的向這個方向進化。

  力量:12;體質:10;敏捷:10;感知:8;智力:6;魅力:6

  這就是猩猩一族的基礎屬性,總是52的總屬性起點。

  前進鎮的大陣,能給族人帶來力量+1、感知+1這種相當於增加2點先天性屬性的好事,即便智力不高,也知道這是需要爭取的。

  傷天和?它們不懂。撒滿還知道這會引起地神不高興,但是先知和勇士可不會嫌棄。更細分的職業,只有進階了三階和四階之後才會分,二階只有這兩個職業。

  勇士是半自主半灌輸的職業。年輕的小猩猩會將一個它們獨有的一個生活職業練到20級,偶爾還會將第二個練到12級左右。然後利用部落圖騰,在先知或者撒滿的幫助下完成進階。

  15個到18個自由屬性,每級是16點職業HP,身上的皮毛大概是相當於AC13的皮甲。如此大致也就能算出來它們的屬性,也就能大致推算出他們的戰鬥力。

  按18點自由屬性計算,猩猩普遍會用4點強化力量,8點強化體質,6點強化敏捷。對勇士來說,感知、智力和魅力是屬於放棄的三項。

  力量:16;體質:18;敏捷:16;感知:8;智力:6;魅力:6

  猴子喜歡用長棍,狒狒喜歡釘頭棍,猩猩卻喜歡用自己的爪子,然後就一味的強化爪子和狂暴的能力。

  二階20級,五次能力強化的機會。樸刀兵能用來強化刀,也能用來強化盾,猩猩幾乎全用來強化他們的爪子了。

  20級的狒狒換算成戰場的四維屬性大概就是:

  HP:400(職業16+體質強度4)/級

  AC:16(皮毛13+3敏捷強度)

  精準:+8(3敏捷強度+5爪子強化)

  傷害:5-18(爪子1d5+3力量強度+1d10爪子強化)

  16級的差了一些,估算出來的戰場四維大概是:

  HP:304

  AC:16

  精準:+7

  傷害:5-16

  到了12級,相對16級又弱了很多:

  HP:216

  AC:16

  精準:+6

  傷害:5-14

  然後,所有的猩猩一族都有一個短時間狂暴,狂暴時攻擊速度翻倍,傷害小幅度提升,但是精準小幅度下降的本事。

  這些,是按照平均線推算出來的數值。考慮到整個靈猴族都沒有太多的底蘊,也沒有大幅度提升的可能。

  一位領隊的,應該比其他強。那麽就把它當成三階來計算,畢竟它總不可能比三階還強。

  黃成這樣,黃成自己肯定下場,三名自主進階的班長,2名強化後的伍長,還有2名9級和13名8級灌輸出來的普通樸刀兵。

  想到這些,黃成的心突然就穩了。

  這就是謀戰。在戰鬥發生之前,通過信息完成信息對比,然後設想出攻擊防禦措施;再針對措施假設各種意外,針對意外制定應對措施;再針對意外的應對措施假設意外。

  對手智力越高,對手底蘊越深,需要考慮的越多。猩猩一族?有了剛才這些信息還不夠嗎?

  怕嗎?怕毛,明天乾死它們。
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