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《全面戰爭之霸主崛起》第七十二章 賺錢爆兵攀科技
  經過霍比特的一番解釋後,夏洛克才明白所謂的王宮並不是字面意思那麽簡單,實際上更像是一個王城。

  通天城一共分為三個區域,最外邊的是城區,中間的是王宮,最裡邊的是熔爐天塔。

  王宮包含了矮人王的生活居住區,也就是傳統意義上的王宮,以及議事大廳、戰爭大廳、知識寶庫、軍備庫、符文研究所、試驗場和祭壇。

  單單一個王宮的面積就比迪斯大了不止兩倍,而且在山中開鑿建設,難度更加大,需要的時間也成倍增加。

  “其他的先不用管,你重點先把知識寶庫重建出來,讓石之心將矮人的知識全部複原,這對我們幫助很大。”夏洛克對此非常關心。

  如果能得到矮人的知識,就能讓自己的技術水平得到提高,生產力也能隨之提高,到時候無論做什麽都會更有優勢。

  “如果你把所有在礦場的矮人都召集起來,全力建設,需要多久能重建知識寶庫?”他又問。

  霍比特沉思了一會兒,回答道:“一百人左右的隊伍,如果隻修議事大廳和知識寶庫,以及連接兩地的通道,最快也需要五年。”

  “五年,太久了。”夏洛克搖搖頭。

  霍比特說道:“領主大人,除非你能給我增派人手,否則這已經是最快的速度了,還沒考慮山體岩層的影響,實際情況可能更慢。”

  “你先動工吧,礦場那邊你偶爾抽空過去看看情況,指導一下,剩下的精力全部放在這邊。至於人手的事情,我再考慮考慮。”夏洛克說道。

  矮人王宮的建設必須盡量保密,就算派人來也只能是系統裡兌換出來的,是將現有的抽調點人手來幫忙,還是重新招募?

  就在夏洛克權衡利弊的時候,霍比特忽然插嘴道:“領主大人,你派來的人必須是矮人,只有矮人才能在石之心解封狀態下不會被石化。”

  “還有這種事情?那我怎麽沒事?”夏洛克驚訝道。

  霍比特抬頭看了他好一會兒,才說道:“也許,領主大人您的身體裡也有矮人的血統。”

  “我呸!”夏洛克瞪了矮人隊長一眼。

  好吧,增派人手的問題又變得更麻煩了,只能用矮人來幫忙,除了系統兌換,他還能去哪裡找到矮人。可系統一萬金幣換一百二十人的矮人施工隊,好像有些奢侈啊!

  糾結了半天,夏洛克決定把這個問題先放到一邊,等自己把建設規劃弄得差不多了,看看剩下多少金幣後再做決定。

  戰略遊戲玩家都知道,想要最終稱王稱霸,必須解決三個問題——賺錢、爆兵、攀科技。

  賺錢自然不用多說,沒錢寸步難行,無論是爆兵還是攀科技都需要金錢,這絕對是頭等大事。

  而爆兵對於現在的他來說有點早,目前他在迪斯還是處於發展階段,沒有大規模擴張的計劃,所以他的想法是先把兵營建起來,以備不時之需。

  等迪斯發展起來,他就可以用兵營招募訓練部隊,用來參加戰鬥。以後就不需要一直靠著他從系統兌換部隊來解決戰爭問題,那樣性價比太低了。

  至於攀科技,石之心的知識寶庫將來可以給他提供不少幫助,但還是需要一個地方來研究,而且他最看重的是火藥、槍炮,這些能保證他戰力領先的物品,矮人的知識寶庫裡不一定有。

  火藥涉及化學,槍炮涉及精密儀器和鋼鐵冶煉,都是需要專業人士和專業地方來進行實驗研究。

  當然,還有保命用的醫學,他也很看重。

  這個異界的醫療還停留在小病看藥劑師大病請牧師的階段,藥劑師那些奇奇怪怪的東西實在讓人不剛嘗試,而牧師神術也許有用也許沒用,是治標還是治本也不能確定,他不會把性命寄托在神明的靠譜性上。

  而且良好的醫療衛生水平,也能提高迪斯的發展效率,至少不會因為一個瘟疫病引起經濟大衰退。

  最重要的是人口的增長,這個時代人口始終是很重要的資源,人口越多擁有的發展潛力就越大。

  所以多生少死、招募移民是夏洛克將來會長期貫徹的一項人口政策。

  為了完成這些目標,他至少需要三樣東西,賺錢的貿易行、募兵的兵營和攀科技的學院。

  貿易行已經有現成的了,利用艾迪森留下來的地方,將所有人都換成系統兌換的商人,利用系統商人的先進經驗來改革制度提升效率,提高貿易收入,而且還不會貪汙腐敗。

  夏洛克已經想好了將貿易行分為兩個部門,一個部門負責進出口貿易,將迪斯的貿易品賣出並買入一些需求物。另一個部門則負責航海貿易,專門在其他大陸港口之間跑商賺錢。

  自己的錢要賺,別人的錢也要賺,而且有競爭才能讓商人獲得更多經驗更快的提升事務官等級,這樣又能賺更多的錢。

  他玩中二全戰時就喜歡用自己的商人去兼並其他商人,錢和經驗兩不誤。

  等培養出一個高星商人後,嘿嘿嘿……

  就被暗殺了!

  不過遊戲歸遊戲,現實應該沒有這麽操蛋。

  兵營的選擇上,夏洛克考慮了許久,才選擇了建造一座羅馬全戰裡希臘的步兵軍營。

  原因有三點,第一,希臘的步兵軍營在所有軍事建築裡兌換所需金幣是最便宜的幾個之一;第二,希臘步兵軍營的初級教官提供兩種不同的訓練方式,可以為他提供輕裝和重裝兩種部隊;

  第三,他還有一百三十幾個奴隸戰士俘虜,正好用來訓練成一隊重裝希臘步兵。以奴隸戰士的紀律服從度,保持陣型和堅守戰線都能表現得很好,是重裝長槍部隊最好的兵源選擇。

  如果用奴隸戰士俘虜來訓練成衝鋒的步兵劍士或者弓箭手,就有點浪費他們的素質了。

  步兵軍營可以通過升級軍事教官來提升可以訓練的兵種等級,比如頂級軍事教官就可以訓練皇家斯巴達戰士,羅馬全戰系列槍盾王者。唯一的缺點是需要輔助建造斯巴達訓練場,這又是一筆不小的花費。

  除了步兵,夏洛克還特意從系統裡兌換了兩隊長弓手,這支來自中世紀全戰裡的技藝精湛的射手,配合著手中的武器能發揮出不俗的遠程殺傷力,招募費5600金幣,每年維護費200金幣,包括了訓練的箭矢消耗。

  因為弓箭手培養周期長難度大,而且迪斯也沒有狩獵的傳統,夏洛克乾脆就不設置弓箭訓練營,而是直接從系統兌換,反正平時兩隊長弓手共兩百人用來防守迪斯也足夠了。

  至於攀科技當然是交給學院了,來自帝國全戰的研究型建築大學,再配上一些學者在專業學者隨從的領導下進行各項研究,提高技術水平應該不是什麽難事。

  什麽醫學家、數學家、化學家、物理學家、地質學家、天文學家、農學家、生物學家、建築學家、哲學家統統都要。

  研究是一件長期積累、厚積薄發的事情,越早開始就越早收獲。

  夏洛克算了一筆帳,如果把自己的這三個計劃全部實施起來,需要動用的聲望值和金幣非常多。

  貿易行的人手缺失,進出口部門至少需要3個商人,2個分別負責進出口,剩下的一個負責收集商業情報,商業情報他可以讓之前海芬姆招募的商人奇諾來負責。

  航海貿易部門以目前能分配到的每人四艘船隻就需要3個商人,整個貿易行一共新增5個商人就需要花費25點聲望。

  聲望花費不多,但海航貿易的前期準備和購買商品的本錢都算上,五萬金幣打底,上不封頂,越多越好,投入越多風險就越大,同時收益也就越高。

  兵營方面,購買一張希臘步兵軍營的藍圖需要五萬六千金幣,建造花費至少四千,一共就是六萬左右。

  從系統兌換部隊又花去了他將近一萬二千金幣,在提升部隊實力方面一共花費七萬二千金幣,並且隻多不少。

  建造大學更是花銷巨大,光是兌換建築藍圖就需要十萬金幣,並且只是最基本的學校主體建築,主體建築隻提供教學職能和普通研究。

  如果需要另外進行專業研究,就得花一萬五千金幣一張的價格來解鎖專業學院。

  例如像研究醫學就得解鎖醫學院,想要研究化學就得解鎖化學院,想要研究物理就要解鎖物理學院等等。

  所謂普通研究是指夏洛克給一個研究項目讓學者專家們去研究,比如研究火藥,普通研究就只是研究火藥,而專業研究則會繼續深入研究,挖掘火藥的各種發展可能的延伸品,提升工藝,研製出無煙火藥、雙基火藥、雷管、TNT之類的。

  簡單來說,普通研究就是點亮科技,但無法跳過前置科技直接研究後面的科技。專業研究就是點亮科技樹,按發展順序一路研究下去,而普通人當然選擇點亮科技樹了——省事。

  夏洛克仔細看完後十分惋惜,這樣一來他全專業研究的想法就只能泡湯了!

  他現在還剩下二十九萬七千四百金幣,除去貿易行最低的五萬金幣和兵營、招募部隊最低的七萬二千金幣,以及大學建築藍圖的十萬金幣,他還剩下七萬五千四百金幣。

  還要預留至少三萬金幣的抗風險備用金,他能動用的就只有四萬五千四百金幣,也就是兌換三個學院的錢。

  三個學院改怎麽選擇研究內容,夏洛克權衡利弊和輕重緩急後,決定這三個學院分別給醫學、化學和數學這三門最重要的學科。

  醫學救命,化學研究火藥,這兩門學科都是夏洛克最關注的。而數學看上去沒用,但卻是一門基礎學科,在很多研究領域裡都扮演著看似平常卻非常重要的角色。

  提前做些數學理論的積累,也算是為將來其他科學研究打下基礎。
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