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《98king》寫在正文之前
  吃雞,也就是絕地求生,取代了王者榮耀成為了目前中國大陸最為火爆的遊戲。“吃雞”這個新鮮名詞也開始被越來越多的人所熟知。下天不算一個網癮少年,但在試玩了幾局之後還是不可避免地陷了進去。不過,為了避免影響大人口中的“學習”,我不得不戒掉它。但我總歸是不甘心的,畢竟那麽好的一款遊戲,不玩可惜了。正好,進入暑期,下天有了充足的時間來進行網文創作,就萌發了將絕地求生加入寫作中的想法。雖然比較荒誕,但下天還是想要嘗試一下。《98king》,就是我想要的嘗試。

  一天一更,一更兩千字,與《北鬥天帝》同時更新。畢竟,下天暑假每天還要來回坐近兩個小時的公交車去補四個小時的課。一天六千字,也就是六個小時,對下天來說已經是在不傷身體的情況下的極限,我喜歡網絡小說,但卻絕對不會沉迷,懂得適可而止,希望大家也明白這一點。

  為了湊夠新書兩千字的審核要求,下天在這裡整理了一些關於絕地求生的基礎知識,既方便沒玩過的書友快速帶入,也替老手們溫習了一遍基礎知識。

  m16a4:面板最高的單發穩定性,和最遠的射程,優秀的後坐力可控性,在中距離對射的情況下完全碾壓其他突擊步槍。

  M16A4的其他方面都不突出,尤其是隻能切換單發/三連發,但是實戰中卻是最實用的,因為這把槍完全隻忠於它身為突擊步槍該乾的事,M16A4是最完美的主武器選擇,你完全可以在第二武器欄裝備一把霰彈槍或衝鋒槍來應付近戰,而中遠距離的火力完全交給M16A4。

  AKM

  AKM――大名鼎鼎的AK,許多人的情懷和信仰。

  AKM在遊戲中的實戰表現隻能說算是中規中矩,這把槍擁有突擊步槍裡最高的威力和第二的射程。

  這個遊戲中AKM的定義非常尷尬,中遠距離單發點射完全被M16A4碾壓,中近距離短點射由於飄忽的後坐力和射速慢不如416和傷疤好用。

  AKM最大的問題是它的後坐力並不像其他槍一樣單發向上,而是斜著或不一定向哪個方向,這導致他的穩定性實際上遠遠不是面板上34那麽簡單。

  總體來說,AKM隻能是在沒有選擇的情況下使用的步槍,在你能拿到其他任何一把突擊步槍和5.56彈藥的情況下,推薦丟掉這把槍。

  傷疤SCAR-L

  這把非常先進的模塊化突擊步槍目前在這個遊戲裡的表現有點差強人意,和現實中完全是兩個東西……

  遊戲裡面板數據,射程最低的突擊步槍,穩定性和射速也隻能算中規中矩,優勢就是能帶握把,開鏡也比較快。

  不過這把槍在遭遇戰中有時是有奇效,這把槍在自動射擊時左右晃動的幅度極小,基本上是隻穩定往上跳,所以在上了垂直握把後SCAR-L在中近距離遭遇戰時的操控性是所有突擊步槍裡最好的。

  總體來說,不推薦,雖然SCAR-L有著最好的中近距離戰鬥力,但這個遊戲的節奏實際上很少出現中近距離遭遇戰,要麽是中遠對點,要麽是近戰糊臉,所以,SCAR-L實用性僅僅比AKM好那麽一點。

  M416

  M416――遊戲中的M416步槍並沒有像現實中表現的那麽搶眼,裸槍的各項面板數據都隻能算中規中矩。

  HK416的優點和缺點都源於它依賴配件,

由於有專用槍托,在全配件下M416除了射程其他方面完全碾壓其他幾把突擊步槍。  總體來說,這把槍需要大量的發育空間,對於單排而且比較莽的玩家不推薦這把槍。

  而對於LYB或多排玩家,M416倒是個不錯的選擇,尤其是越到遊戲一局的最後階段越能體現出這把槍全面性的優勢。

  Kar98k:呼聲最高的狙擊槍。它非常親民,在任何地方都有可能刷新。並且傷害可觀,隻要不是三級頭,都可以一槍秒殺,性價比很高。

  m24:空投槍械,表現中規中矩,無法一槍打破三級頭,但聲音較之98k更小,容易隱藏。

  AWM:空投槍,專屬馬格南子彈,傷害恐怖。無論你的護甲多好,在AWM下隻有一槍斃命的份。但AWM的聲音太大,不裝消音器的話不建議多開槍。

  SKS:連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。

  使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

  SKS是遊戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。

  擁有和AKM差不多的反衝,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反衝恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

  唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。

  樓主老年人,無數次吃虧在近戰的食指手速上。

  槍口:消焰器>補償器>抑製器

  瞄鏡:四倍>二倍>八倍

  槍托:托腮板

  彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾

  UZI:一把隨處可見的衝鋒槍,使用9mm子彈,容彈25發擴容35發,可以加裝槍口、彈夾以及專屬槍托。

  在遊戲初期相當長的一段時間裡,烏茲口口謠傳成王者般的存在,其實這把槍的威力是相當低的,基礎傷害隻有可憐的23點,腰射甚至機瞄時的偏差在同類槍種中也是最高的,射程近,射速雖然非常快,但是基礎容彈量隻有25發,1.2秒就打完了,換子彈的時候被殘血敵人反殺也是經常有的事兒。

  專屬槍托看似不錯,但衝鋒槍本身後坐力並不大。

  而無法加裝瞄鏡卻是實實在在的易用性缺失。

  槍口:補償>消焰>消音

  彈夾:雙

  槍托:專屬槍托

  ump9:隨處可見的另一把衝鋒槍,同樣使用9mm子彈,容彈30發擴容40發,可以加裝槍口、彈夾、瞄鏡以及握把。

  在很長的一段時間裡,我視UMP9為本命之槍,35的基礎傷害幾乎是烏茲的1.5倍,彈夾容量也多了5發,正好夠將敵人打趴並且補死的,雖然射速慢了一點,但個人認為3.7秒打光40發子彈是非常完美的,這個時間可以給人一個充足的反應、追槍時間,如果真的追求烏茲的1.2秒25發,為什麽不用噴子?

  UMP9可以加裝握把和4倍以下瞄準鏡,使其可以應付絕大多數的中近距離戰鬥,這一點也是烏茲不具備的。

  槍口:補償>消焰>消音(近距離消音消焰是沒有用處,不如補償來的實在)

  握把:三角>垂直

  瞄鏡:紅點全息>二倍>四倍

  彈夾:雙

  s686:遊戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。

  使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

  可加裝扼流圈、子彈袋。

  遊戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

  (霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)

  S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。

  由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。

  但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就隻能祈禱對手是菜雞了。

  在組隊模式,或者混亂的巷戰中,S686的表現不如其余兩把霰彈槍。

  扼流圈:減少18.2%的子彈擴散,從而使射程變成更遠。

  子彈袋:-30%的上彈速度。

  s1897:遊戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

  使用12號口徑彈藥,容彈量5發,不可擴容。

  可加裝扼流圈,子彈袋。

  S1897是擁有5發彈容量的單發霰彈槍,射速0.75秒,同S686的傷害一樣,全部命中基礎傷害為225,頭部為563。

  由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和衝鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。

  所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,

  拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。

  而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。

  守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

  s12k:遊戲中的第三把霰彈槍,全圖刷新,常見度中。

  使用12號口徑子彈, 容彈量5發擴容8發。

  可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。

  S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。

  198的基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

  由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

  槍口:隨意

  瞄鏡:紅點全息

  彈夾:雙>擴容

  m249:遊戲中唯一一把機槍,隻出產自空投。

  使用5.56mm子彈,容彈量100發,不可擴容。

  自帶腳架,可加裝瞄鏡。

  和一般印象裡的機槍不同,M249並不重,況且遊戲中貌似也沒有負重行動減速這個概念。

  在後坐力方面,M249和無配件SCAR、M416幾乎持平,由於其自帶腳架,當臥倒射擊時,還有非常大的精準、反衝修正,幾乎可以達到零後座,掃射車輛,諾囊慌

  日常當步槍使用,也不是不可,不能加裝槍口和握把稍微抖一點點。

  瞄鏡是沒問題的,8倍鏡照樣裝的上,遠距離偏差也和步槍同水平。

  瞄鏡:四倍>2倍>紅點全息

  其余武器因為過於冷門,就不再贅述。

  這本小說裡的遊戲環境設定為無外掛模式,方便寫作,先給大家提個醒。
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