玩了這麽多年,沒有玩過別的網絡遊戲,因為wow是個很不同的遊戲,別的遊戲沒有這種感覺。
這個遊戲的設計不僅僅是粗暴的刺激大腦皮層,像某些遊戲一樣恨不得每秒鍾刺激幾次。也不僅僅是為了讓人爽一爽,很多時候,wow的故事是不爽的,玩了之後會讓人反思很多東西,而不是爽完就忘了。就像很多名著的設定一樣,就比如,喪鍾為誰而鳴。
致敬下海明威,也致敬下暴雪。
喪鍾鎮這個名字在暴雪故事裡更像是為了紀念阿爾薩斯弑父之後,洛丹倫敲響的喪鍾。但其實也是為了紀念死於天災戰爭的所有人,所以,被遺忘者的出生地選了這個名字很有深意。
魔獸世界裡到處都有對經典的致敬,舉不勝舉。給被遺忘者做這麽個出生地,應該包含有對戰爭的反思和同情。
只可惜,被遺忘者已經變成了新的天災,跟當初暴雪最開始的設計背道而馳。
我們的故事其實跟暴雪歷史沒有多大關系,但照搬了暴雪的地圖,於是,來到這個地方,自然要緬懷一下被遺忘者的設計初衷,感歎下戰爭與和平。
寫完這一段,明天又要開始劃水了,給看到的同學們說一下,電費不好混,明天要愉快的一更了。
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