李夢涵的吐槽是挺讓人無語的,你說你給人家打廣告,結果還老說人家壞話,你這真的是在給人家打廣告?你怕不是競爭對手派過來的臥底吧……
不過很神奇的是,雖然說李夢涵在瘋狂的吐槽遊戲,但是直播間的人氣還真是不斷在提高。
直播間裡面的彈幕增加也是可以提高人氣的,現在討論的彈幕很多,其實遊戲的質量大家都能看到,李夢涵吐槽也都是善意的調侃,所以大家看的都是挺樂呵的,而且遊戲官方後台統計的通過掃描李夢涵直播間二維碼下載遊戲的人已經越來越多了,所以對於李夢涵的吐槽也並沒有在意。
其實李夢涵有一點說的沒錯,這個遊戲確實是個半成品……或者說對於手遊來說是個成品,但是對於整個遊戲來說,是個半成品,這個遊戲算是《問劍》的實驗品,也就是王星宇讓李夢涵做主題曲的那個遊戲的前一部。
《問劍》這個遊戲後期是要開放世界的,《縱秋水》這個手遊的主角身份是固定的,但是《問劍》不是,《問劍》是可以在遊戲裡面成為任何一個行業的,無論是遊戲性還是遊戲內容都擴大了非常非常多。
不過現在《問劍》還沒有完成最後的階段,這個《縱秋水》就是一個前奏,通過《縱秋水》的經驗來反哺、來修改《問劍》。
李夢涵的那首歌是給《問劍》做的,所以現在《縱秋水》的主題曲在李夢涵聽來也還是那個樣子,但是遊戲性確實是非常不錯的。
《問劍》估計是要明年才能正式發售,而李夢涵創作的主題曲也還需要進行幾輪最終才能通過,《問劍》這個遊戲很大,有很多公司都參與到其中,投資很大就說明裡面的商機很多,所以其實給這個遊戲寫歌的還真有不少。
畢竟一個大遊戲可不單單是主題曲那麽簡單,每一個不同的場景、不同的任務、甚至和不同的人說話等等等等,都可以用不同音樂,而主題曲這個最重要的音樂自然會有很多人競爭。
這一點之前王星宇就跟李夢涵說了,邀請李夢涵來創作,但是如果選不上的話,那就什麽都沒有了,不過王星宇也不能要求李夢涵做更多的事情了。
不過李夢涵沒什麽所謂,這首歌就算是選不上,李夢涵也可以自己發……而且李夢涵覺得也不太可能選不上,就以這個世界的音樂水平……除非是有人走後門了,不然的話就是評委的審美崩壞了。
這個廣告帶上李夢涵也是和李夢涵和《問劍》有合作有關,這次負責打廣告的主播或多或少都和《問劍》這個遊戲有點合作,一些就算是和《問劍》沒有合作,也是和之前的遊戲公司有合作的。
“我們來打一次這個副本哈,這個副本算是刺殺這個大力幫的幫主……”李夢涵領取了一個刺殺任務,刺殺任務上面有大力幫幫主的信息。
“王大力,男,35歲,使一杆丈八狼牙棒,身高八尺,天生神力……”李夢涵看著大力幫幫主的信息,然後砸了砸嘴說道:“這個名就不能起的有點技術含量,還大力……大力出奇跡麽……”
“來我們看看這個副本怎麽樣,難度當然選擇最高難度,我這種級別的怎麽能玩普通難度。”李夢涵領了任務之後嗖嗖嗖的跑到了這個大力幫所在的區域,然後一竿子扎進了首領的屋裡……
然後就觸發了副本,然後李夢涵的畫面就變成了一個小庭院,庭院裡面放置著一些桌椅,而李夢涵的對面就有一個拎著大狼牙棒的壯漢……
李夢涵看著這個人還真是不愧於大力這個名字,這個人長得就是壯啊,像是一大堆肥肉一樣堆在那……然後就看到兩個大漢面對面的站在一起,一個是一堆肥肉,一個是光頭肌肉,倆人站在一起在外表看來還真是旗鼓相當的對手。
“不要擊毀桌椅?”李夢涵看著上面的提示撓了撓頭:“我打人來的,我打桌椅幹什麽。”
李夢涵一撇嘴,然後開始了副本,只見對面的壯漢一聲怒吼,拎著狼牙棒就衝上來了……李夢涵控制著人物開始戰鬥了。
“哎你看著小巧的走位,嘖嘖,你看這個靈活的身手……嘿嘿,完全不像是一個兩百多斤的壯漢,你看著……哎呦,我怎麽大到桌椅了……哎呦,這桌椅也太容易碎了吧……”
李夢涵操控著人物在不斷的攻擊這個壯漢,但是庭院裡面放著的桌椅雖然並沒有那麽密集,但是卡的位置很精妙,特別是對面那個人趕著李夢涵來回跑,然後李夢涵一揮刀就直接砍碎了旁邊的桌椅。
“我去……這傷害。”李夢涵一個沒躲過,對面的大棒子就掄上來了,一下子打掉了大半管血,這樣就逼著李夢涵必須得躲避,而以李夢涵現在的新手水平,躲避就得砍到桌子上,然後桌子就碎了……
雖然之前人家說的明白,保護桌椅就是一個挑戰任務,畢竟是一個刺殺,弄的一片狼藉就說明殺手的能力太差,所以才設置了這麽一個挑戰任務,如果不行的話也沒事兒,完成目標任務就行,但是評分會低一點。
世界榜的殺手榜單就是通過一次次副本、一次次評分來累積起來的,前期的副本的分值是比較低的,所以得分多少是無傷大雅的,也是前期給新手們練習的,當然了,如果你的實力非常強,那麽前期就可以佔據榜單前幾名……
這種副本通關了以後是不能再重複打的,分數就直接確定了,但是如果沒過的話是可以重複打的,在沒通關的前提下,前期的這些副本重複打的次數幾乎是無限的,讓你不斷的尋找戰鬥技巧,基本上前期多死幾次也就都能打完了。
後期是真的有可能任務失敗的,這個還不像是單機遊戲,任務失敗了可以讀檔重新來,這個任務失敗了就失敗了,考核殺手的其中一項指標就是任務的成功率。
不知道未來會不會有百分之百成功的殺手,但是現在李夢涵在第一個副本就遇到了麻煩……倒不是說打不過這個BOSS,而是想要完美通關真的是太難了,而且就算是把桌椅都給破壞了,最終也不是那麽容易殺掉的……
於是,打前三次的時候,李夢涵就華麗麗的倒下了……
“我去,這TM誰設計的遊戲……我……呃,咳咳,那個,這遊戲的難度還是可以的哈,我們再來一次,這次讓你們領略一下,什麽是真正的戰鬥大師。”李夢涵剛想爆發,忽然想到自己在打廣告,然後立馬微笑著說道。