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《加速的傷痛》第10章 噩夢,假想體
兩人跟著春日到了附近公園裡。春日在中途經過商店街時,順手買了一大堆零食和甜品。  “坐下吧,都一起吃。”

  對小孩子來說,有這麽多零食就已經算得上是‘豪華的享受’了,春日用這些食物舉辦了自己的餞別大會。

  拿起一個高級的香草雪糕吃著,春日開始說明自己就要跟祖父離開東京的事。

  “也就是說,春日姐今晚就要離開東京和祖父回老家了。”

  “那以後還會再見面嗎?”

  “會的,一定會的。”春日安慰道。

  知道了這件事後,兩個人心情都有一些低落,不過阿虛忽然眼睛一亮,神神秘秘地和那個小女孩不知道在商量些什麽。

  “耶?你要給春日姐那個!?”偷偷摸摸。

  “恩,春日姐幫了我很多,能回報她的東西大概隻有這個了。而這次大概是最後一次見面了,錯過這次就再也沒有機會了。”交頭接耳。

  “你覺得春日姐會符合要求嗎?我們之前試了那麽多次可是全都失敗了...”

  “...隻是覺得大概可行。BB程序有搭載《安裝適應性檢驗》模塊,可用以點對點的有線直結方式傳送類似於木馬的文件對對方進行檢測是否能夠滿足條件,能不能試一試不就知道了。”

  “我覺得能行,姑且就問一下吧。”

  “在說什麽啊?”春日好奇的看著兩個小孩子不知道在說些什麽。

  “沒什麽。春日姐,我有件事想問你?”

  “問吧。小鬼頭。”

  “春日姐,你從出生時就帶著神經連接裝置了嗎?另外,你經常玩全感覺沉潛的虛擬遊戲嗎?”

  阿虛露出了即將要惡作劇的孩子都共有的期待笑容。

  ………………

  在電車包廂裡,春日回想著剛才自己回答了問題之後,阿虛迫不及待得就想和自己進行‘直連’,卻被旁邊那個吃醋的小女孩暴打一頓,頓時會心一笑。

  「有線式直接連線」,簡稱直連。

  一般情形下,神經連結裝置都隻以無線方式,透過所在處的局域網絡服務器來跟他人連線,兩者之間存在著無數道安全防護機制。然而若以有線方式直接連線,有九成的防護都會失效,隻要有著一定程度的連線技能,就可以偷看對方的私人資料儲存區,甚至植入有害的程序。

  也因此,通常人們只會跟自己最信賴的對象――例如家人或是男女朋友進行直連。換個角度來看,也就表示會在公共場合直連的男女,有九十九%都已經進行交往。甚至存在著一種毫無技術性根據的習俗,認為線的長度就代表兩者之間的親密度。

  “到底是什麽遊戲啊?成為玩家的條件那麽嚴苛,居然要求玩家生下後就必須一直佩戴著量子接續通信終端,而且必須擁有長時間完全潛入經驗,實在難以想象。這種遊戲賣得出去嗎?”

  第一個條件就已經能排除掉大部分人類了,出生時的嬰兒可不會主動戴上神經連接裝置,這完全是不可控的。而且初代神經連接裝置正式面世可是2031年,也就是說,這遊戲的玩家都是小孩子。

  而‘高度的量子連線資質’這個條件,乍聽之下像是一群天之驕子才有的優秀才能,但其實並非如此。所謂的資質,也就是對神經連結裝置的適應性,取決於幼年時期進行全感覺沉潛的時間有多長、密度有多高。換句話說,就是取決於放棄過多少現實中的時間而躲進虛擬世界之中。

  從‘剛出生就佩戴神經連結裝置’以及‘具備高水準的量子連線資質’這兩個因素就能看出,這款遊戲面向的群眾到底有多狹窄!而且從追蹤不能的發信源獲得客戶端軟件包的孩子約有百人。即使通過喜歡遊戲的孩子間的交流為媒介再次擴展也形成不了流行。而其中,作為《開拓者》的阿虛能夠無回數限制地行使複製安裝權限。但是作為下輩的自己卻隻有一次複製安裝權限...

  這款遊戲最終能有一萬名玩家研發方就該偷笑了吧。

  “唉...”

  歎氣的同時,春日也有一些好奇,阿虛可是特別強調這個遊戲非常好玩。並且還囑咐自己今天最好別將神經連結裝置接上全球網絡,因為自己要離開還為此特地通宵寫了一本攻略傳送給自己。

  “說起來,他們在遊戲裡是這個名字吧...【ChromeFalcon】,和【SaffronBlossom】....怎麽好像有種聽過,或者看過的既視感..”

  春日模糊不清的記憶裡,似乎有一些碎片開始上浮,雖然努力回想了,但畢竟春日在這邊的世界度過了八年時光,重生前的事都差不多忘光了。最終還是什麽都想不起來,隻是心中隱隱有種不怎麽好的預感。

  ………………

  這天晚上,在火車裡春日做了一個漫長的夢。

  夢裡,春日夢到自己胸口開了一個大洞。

  夢裡,自己一動都不能動的躺在床上。

  不要,我不想再死了。

  然後夢境轉變,春日夢到了遊戲。

  在學校裡身手利落,矯健,乾脆利落斬殺著死體的自己。

  心仿佛也隨之安定了下來。

  【――這就是你的願望嗎?】

  第二天一大早。

  看到祖父和舞還沒有醒,忍了一整晚的春日終於按奈不住。

  “遊戲啟動語我記得是...超頻連線!”

  啪的一聲,衝撞聲撼動了整個世界!

  所有色彩都在一瞬間消滅,只剩清透的藍色擴散開來。包廂裡的一切,窗口外的風景都染成藍色。而且這一切全都停止不動。

  “好神奇...以3D影像實時重現出來的現實世界,思考加速到一千倍的神奇程序..‘BRAINBURST’到底是哪個技術宅做出來的啊?!膜拜...”

  春日現在用的是自己在虛擬世界裡設計的形象。虛擬形象多種多樣,因為是虛擬的,所以像是長著翅膀的妖精、鍍錫材質的機器人,以及穿著長袍的魔法師,甚至各種擬人動物等等都可以無視現實的設計出來。春日本人不太適應那種,所以用了本人為藍圖,隻修改了服飾。

  換上了現實裡不可能穿得到的服裝,那是有著長長的袖子,以及下擺延伸到腳裸處的白色長袍。長袍完全遮蓋住了較小的春日,那從過長的袖子裡伸出來的白皙雙手如此惹人憐愛。不過春日淡定靜謐的氣質配上長袍卻有種神秘成熟的視覺效果。

  旁白:我覺得像是一個會預言的小女巫呢。

  視野左側的應用程序啟動圖標中,新增了一個燃燒的B字樣圖標。春日舉起左手點選圖標。

  打開了對戰格鬥遊戲軟件『BRAINBURST』的選單畫面。根據阿虛給的攻略,這裡可以查看自己的能力畫面、戰績,還可以搜尋周圍的超頻連線者來進行挑戰。

  春日搜索了一下,點選了位於選單最底下的按鈕,緊接著就開出一個新的窗口,短短地顯示一下搜尋字樣後,名單接著出現。

  名單上面隻有一個名字,應該就是代表自己的對戰假想體。

  【UltramarineSaber】

  這款遊戲玩家沒有自主命名的權利,對戰假想體的名字無一例外,都是以‘色名・固有名’的構造由遊戲系統直接命名的,系統上標記為阿爾法字母。

  ‘色名’是決定假象體特征最重要的要素。根據其色相(色味)會表現出《遠隔》《近接》《間接》的屬性,根據其彩度決定其特殊性的大小。而‘固有名’很多時候是顯示假象體外表的特征,不過,也存在例外。分為《生物型》《器具型》《現象型》《動詞型》。

  一般來說構成假想體的主顏色隻有一種(按色系決定),當然也存在一個假想體有多個顏色的,但即使如此,這多種顏色也是相近的種類,假想體本身能力依舊靠色系名決定,也就是說,那些相近而不同的顏色實際上並不起大作用,點綴罷了。

  而對戰用的假想體也一反網遊先例,是由遊戲系統自主創造,玩家沒有選擇權。說是沒有選擇權也不正確,假想體某種角度上來說其實是從玩家的內心裡誕生。據說遊戲系統是以不知名的技術通過玩家的‘心之傷’、‘自卑感’構建出假想體。

  ――以上,出自阿虛的友情攻略介紹。

  春日因為翻譯的工作,經常會接觸各種英文詞匯。

  Ultramarine,群青色。

  日文裡寫作青,讀作藍。介乎藍色與紫之間,屬於藍色系,是‘近接之深藍’。

  群青色是最古老和最鮮豔的藍色顏料, 在各種藍色中,群青色的鎮定效果最佳。它是一種較為鮮亮的深藍色,這種顏色看起來高貴,深沉,富有內涵。

  Saber,劍士。

  有些記憶即使漫長的時光也無法磨滅,看到這個名字後,春日頓時和第一次聽到自己的名字時那樣高興。

  “吾王,我一定不會辜負這個名字,讓Saber之名響徹天下!”

  女神與王者之名加諸吾身,試問――焉能不名震天下!?

  春日平時很少有這種劇烈的情緒波動,或許是因為那個名字不經意間勾起了春日重生前的回憶吧。冷靜下來後,春日繼續分析。

  “按攻略上提到的分類,藍色像戰士,紅色像弓箭手,黃色像加光環和詛咒的巫師。藍色系、劍士,怎麽說我的假想體應該就是近戰類的了...”

  迫不及待的想開始自己的初戰,但名單上隻有自己孤零零的一個名字。

  “果然呢,最早接收到BB程序的一百人,開拓者(Originator)們大部分都在東京,而發展出來的‘下輩’大多數自然也在東京。畢竟都隻是些小孩子,就算有離開了東京的例外玩家,也不會那麽容易被我碰見。話說,沒有對手那我要怎麽玩這個‘對戰’遊戲啊....殘念,阿虛是故意的嗎?!肯定是故意的。”

  ………………

  《自我養成計劃觀察日記》

  今天得到了一款神秘的‘神作’,興奮,期待,最後是掀桌的憤怒。

  附注:三次元的限制太大了。
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