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《電影角色大亂鬥》九.基操勿六皆坐
  火龍翔天飛舞,隨後化做點點星火消散,黃飛鴻穩穩落地。

  一具焦屍從天而降。

  ‘敵方英雄已被蓉兒你在哪(黃飛鴻)擊殺。’

  馬東的黃飛鴻因為出裝太暴力,又打出了完美版的大招連擊,竟直接一發大招就帶走了對面的脆皮下路英雄。

  咚……咚……咚咚咚……

  一陣沉悶如雷的擂鼓聲出現,黃飛鴻電影系列當中特有BGM《男兒當自強》中的片段,以一種全圖音效的方式緊跟著響起。

  ‘傲氣面對萬重浪,熱血像那紅日光~’

  ‘膽似鐵打,骨如精鋼……’

  大鼓、琵琶奏響錚錚前奏,再搭配上嗩呐、笛子的悠揚,一種熱血豪氣的情愫立刻回蕩在整個電腦教室內。

  遊戲公司別出心裁的在一些特色英雄身上設置了隱藏彩蛋――BGM音效,玩家隻要能使用該英雄完成完美版本的大招連擊或是某些特定操作,該音效便會自動出現,響徹全屏,以此來展現該英雄操控者的技術不凡。

  因此,實現完美版大招連擊,通常也被玩家稱呼為‘打出BGM’。

  ……

  電腦教室內鴉雀無聲,隻有馬東電腦音箱中飄出的黃飛鴻BGM還在持續,自顧自的在那兒奏響了十來秒左右。

  圍觀者們皆驚愕的張大嘴巴,流露出一副震撼到癡傻的表情。

  “這……這是……打出BGM了嗎?”

  有個聲音弱弱的提問,聲音的主人以為自己怕是在夢裡。

  “有誰知道剛才發生了什麽?我完全都沒看清楚。”

  “我也是……難道說,他按對了所有QTE按鍵?”

  “我去,秒殺!對面連閃現都沒按出來就直接死了。”

  “天哪,我只在直播和視頻網站上看職業玩家打出過完美大招連擊。”

  “不對啊?他不是手受傷了嗎?”

  那個弱弱提問聲音就像是點燃炸藥的引線,一下子就讓整個電腦教室轟動沸騰了起來。

  圍觀者中沒幾人完整的看清楚馬東的操作,心中一開始都抱有質疑,但剛才屏幕中黃飛鴻施展無影腳踢出一條火龍的威猛身姿,仍然清晰的印刻在他們腦海中,再加上高燃BGM音效的炸響,都使得他們心中的質疑完全站不住腳。

  這個馬東居然真的打出了隻有職業玩家才能做到的完美大招連擊!

  這怎麽可能?!

  杜偉偉是第一個不信的,馬東先前可沒少跟他一起玩《無限聯盟》,這個連補兵都要隨緣的家夥,怎麽可能打出如此高端的操作?

  不過今天的馬東好像跟以往有點不太一樣呢?難道是一夜之間被仙人開了竅?

  杜偉偉想不明白,一臉茫然。

  勁敵郭進是第二個不信的。

  不可能!

  就馬東這個連英雄也沒幾個,帳號都要問我借的黃銅渣渣,他能打出完美大招連擊?

  憑什麽?他配嗎?

  他的手受傷難道是假的嗎?

  誒?!為什麽?為什麽黃飛鴻的這首BGM《男兒當自強》聽起來越來越像《涼涼》了呢?

  “太精彩了!完美連擊,馬東你真是太厲害了!”

  電競社下路輔助妹紙真性情,完整目睹大招連擊的她,這會兒居然激動的從座位上站起來拍手叫好,動作幅度太大導致她發育良好的大胸口一陣晃顫。

  注意到一旁的同學都拿異樣的眼神看向自己,妹紙知道自己失態,

臉一紅,連忙坐下來繼續操控自己的輔助貞子。  電競社的另外兩名隊員也都嘖嘖稱讚不已。

  社長王波洛相對比較穩重,嘴角掛著笑容,用中指推了推他下滑的眼鏡,毫不吝嗇的奶馬東一口:“加油!就這個節奏保持下去,這局我們贏定了。”

  聊天框內也出現了敵對玩家通過全頻道發出來的話語,有表達‘666’、‘牛逼’的,也有在質疑馬東是不是某職業玩家在開小號。

  大驚小怪了吧,基操勿6皆坐哈。

  連這都不會,怎好意思說自己會玩黃飛鴻這英雄呢?某人多學著點。

  馬東面無表情,甚至還有點小凝重,表面上一副深藏功與名的正經樣子,內心卻早就笑開了花,周圍人滿臉吃驚震撼的表情令他很是享受。

  ……

  在韋斯利被黃飛鴻一套帶走後,對面輔助眼看不對,轉身就逃,但藍色方的下路組合這時候也反打了過來,給白素貞掛上了減速。

  由於戰線拉的太長,白素貞果斷交出閃現也還是差下路一塔一段距離。

  當愛麗絲和貞子雙雙閃現追上來後,這名輔助交光了所有技能,然後在對手的瘋狂輸出下被打回原形,化作白蛇被鎮壓到了雷峰塔底下。

  緊接著,黃飛鴻配合下路組合繼續推進,將下路一塔拔除,毫不客氣的拿下了一塔獎金。

  優勢在不斷擴大。

  紅色方沒了下路一塔,電競社的輔助趁機將視野做進了對方下半野區,馬東也能更加肆無忌憚的入侵對方野區,基本上就在對方野區內安了家。

  這波抓人之後,馬東一等有大招就去線上抓人,黃飛鴻身上的裝備印證了滾雪球效應, 越滾越肥。

  裝備的領先也讓他的輸出跟著領先,以至於後續幾次他的大招連擊都不需要完美完成,對方的脆皮點的英雄直接在空中就被秒殺了。

  當然,具有大招連擊效果的英雄也並非就是所向無敵的,像黃飛鴻的大招無影腳吧,這技能釋放後是需要持續施法的,雖說持續時間僅2秒左右,但這依然是會暴露出這名英雄的最大破綻――他怕被控制,也很怕對方身上存在解除控制的手段。

  縱然玩家手速再快,能打出完美的大招連擊,可2秒的持續時間也肯定足夠對手反應過來用控制或解控技能打斷了。

  馬東深諳這名英雄的弱點,幾次單殺的切入點都選擇的不錯,加上裝備好輸出爆炸,即使大招在施展過程中被打斷了,那名挨過大招的目標也都只剩一絲血皮了,後續補上兩下普攻就又是一條人命。

  電競社一方優勢逐步擴大,到二十分鍾的時候已經連拔對方六座外塔,已經向高地塔發起進攻,人頭比也來到了10比2,馬東一人獨佔了6顆人頭。

  這樣一邊倒的優勢若放在匹配局,對方早都已經20投了,但現在是排位賽,紅色方玩家似乎對排位分看的很重,不想輕易放棄,繼續做著垂死掙扎,苟延殘喘。

  不過推三座高地塔的難度要比外塔大不少,紅色方隻要龜縮塔下丟技能,及時的將兵線清理乾淨,高地塔是很難被硬推上去的。

  久攻不下後,馬東標記了兩下大龍坑位置。

  “打大龍吧,逼他們出來接團。”

  ……
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