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《網遊之光系魔法師》第59章 光輝法杖
  幾人獲得了不錯的收獲,冷靜了下來後,才想起神廟裡應該還有好東西,至少那根權杖就不錯。幾人既然已經擊殺了邪神,那麽那根權杖也應該是無主之物,應該也可以被玩家能收納。

  唯一可怕的就是幾頭猛獸,不知道它們是否還會存在。段岩還是利用魔法陣慢慢的往前探索,這一天的時間基本都是在刻畫魔法陣之中度過,只怕現在外面也應該已經天黑了,幾人準備探索完這個地宮再下線。

  因為怨靈不再刷新,所以在這漆黑的通道裡面還算安全。當幾人再次來到了地宮,黑虎已經不見了,不知道是活了之後離開還是已經消失在了遊戲之中。當幾人開啟了地宮之門,除了那一根黃金權杖,所有的雕像全都消失不見,只是那根權杖和祭壇在這裡,訴說著這裡曾經存在的故事。

  原本閃耀的法杖,如今也失去了很多光澤,只是金色的身軀依舊顯示它的貴重之處。看來這才是法杖的原本形態,那些寶石都是人為加工而成,隨著這裡的神力消逝,原本華麗的外表也化作了塵埃

  光輝法杖(100):需要體質200和智力300

  基礎屬性:法系傷害+65%

  法系強化10:法系傷害+10%

  光系強化10:光系傷害+50%

  法力返還10:法術消耗的法力值返還5%

  光芒箭陣(10):召喚光系箭陣,對范圍內指定敵人進行攻擊。吟唱時間10秒,冷卻時間5分鍾,消耗藍量1000。

  輝月(10):攻擊中有10%的幾率增加50%的無屬性群體魔法傷害。

  法陣的屬性還是很不錯的,只是段岩現在也用不到。法杖的被動剛好可以彌補了段岩的傷害上的不足,而且作為光屬性的法杖,對光系技能的傷害增幅效果很明顯。

  又是一件只能看,不能用的無聊用具,其實到了100級,段岩如果不投入智力點數,智力能過300還是個問題,特別是200點的體力要求屬性,恐怕很多法師都不會達到要求。

  光芒箭陣作為一個超級大招,威力段岩也是見過,能過摧毀魔法陣,傷害起碼也已經上萬了,如果現在能用,自然是很帥氣,起碼可以秒掉大部分的玩家。但是到了100級,這種傷害雖然還行,但是意義完全不一樣了。

  還有那本惡魔寶典,段岩也沒有選擇添加屬性早點進行裝備,越是挑戰高難度任務,越能發現生存原本傷害更為實際,也更為困難。

  這個團隊想要進行合適的組合,那麽他的定位一定是個肉法,而不是一個秒法。在沒有戰牧這種黃金組合的前提下,想要真正的完成團隊的組合,實際上要考慮的問題還是很多的,並非那麽簡單的事情。

  法力減少以及冷卻縮短依舊是段岩最為需要,也最想見到的屬性。其實傷害減免屬性也還行,可惜互為乘積的技能效果,實際收益還是不如單屬性來的實在。

  其實裝備被動,對於任何一項極端玩法,都有著極大的克制,不管是狂體還是狂精,一個裝備的被動就能克制的死死的。比如破魔以及嗜血兩種屬性,一種針對的是法力值,一種針對的是生命值,都是對於極端屬性流玩家進行了很大的限制。

  破魔:攻擊中有一定幾率造成目標當前法力值20%的無屬性魔法傷害,觸發間隔5秒

  嗜血:攻擊中有一定幾率造成目標當前生命值50%的物理傷害,觸發間隔3秒

  不難發現,

想要依靠高血量和高生命值的玩法,都是很難真正意義上的生存下去。越是這兩個數值高,受到的傷害也就越大。  為了加快遊戲節奏,也就是縮短戰鬥時間,遊戲裡的傷害遠比想象的恐怖。主要是遊戲之中,玩家的靈活度太高,如果完全的依靠屬性支撐,而沒有高額傷害的狀況下,很可能一場戰鬥能打上半個小時,都無法分出勝負。

  而現在的戰場,往往需要得就是一種快節奏。因為人數太多,節奏越快,比賽進行的時間越短,越容易進行篩選和調配。

  在傷害屬性容易堆積的時候,減傷屬性極為重要,在減傷屬性堆積後,真傷屬性又極為重要,反正所有屬性相互之間就是克制與被克制的關系,並沒有無敵的屬性,只要無敵的玩家。

  像法系職業,需要施法,吟唱,冷卻三個屬性同時作用於傷害,才能發揮一定的效果,而作為物理系,只需要傷害和傷害這種單一的屬性,就可以了。法系和物理系,並不存在強弱這種概念,只是不同的玩家能夠發揮的作用價值不同而已。

  確認周圍沒有危險後,幾人都下線休息,在這黑暗的世界裡面不知道具體的時間,事實上幾人已經奮鬥了好久。

  確認了這地宮沒有多余的價值可以探索之後,幾人再次前往了亡靈的腹地。此行的真正目的還沒能達到,這個地宮只是一種額外收益而已。

  “前方是亡靈騎士的營地,怕是不好通過吧?”劉玲看著下方的騎士說道。

  經過一段路程之後,幾人穿過了山脈,來到了死靈騎士的土地范圍,幾人前進的方向上再也沒有可以繞行的山路,只能憑借實力通過。不過亡靈騎士的威力幾人雖然沒有嘗試過, 但也見識過,自然不敢輕易招惹。

  “沒辦法,看來探險只能到此為止了!”段岩也很無奈,對於騎士這種職業,他確實沒有太好的辦法。在這種高速職業面前,逃跑是沒有任何意義,如果不能頂住它們的傷害,任何掙扎都是徒勞。

  騎士這種職業就是遇弱則強的典型。段岩幾人現在太弱,所以面對騎士極為無力。如果段岩能夠強一點,頂住騎士的衝擊,騎士職業也就不再那麽可怕。沒有足夠的硬實力時,騎士的衝擊可以把你打的像個球一樣。

  “我覺得我可以試一下。”夏堇欣看著這些騎士,語氣很堅定的說道。

  她的這一自信主要來源於這個新加的被動,使得即使面對這種高物理防禦的對手時,也能夠打出足額的傷害。真傷的存在,對於利用角色裝備和技能減傷效果達到偽無敵的角色有著很大的克制。

  在擊殺禿鷲的過程之中,夏堇欣已經測試除了邪神的葬禮這一被動的實際效果。葬禮的印記持續時間為5秒,5秒之後會消失,每次攻擊命中目標會為對手附加一層葬禮狀態,不會刷新前一個葬禮的狀態的持續時間。當聚集滿了5個,第六次傷害消耗第一層葬禮狀態,會繼續殘留4層葬禮狀態,不會清空。

  只要附加了足夠的葬禮狀態,如果對手繼續不閃避,讓葬禮狀態繼續疊加,實際上是每兩次攻擊觸發一次被動,而不是5次攻擊,這樣就使得夏堇欣的輸出極為強勢,即使面對著這種高級怪,依舊能夠打出足夠的輸出,也就有了挑戰的資本。
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