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《網遊之光系魔法師》第126章 心境空明
  當段岩來到神殿時,段凌雪已經進入了一種空靈狀態。

  好運並不會無端降臨到某人頭上。段岩並沒打擾段凌雪,而是安靜的坐在了神殿外面的台階上。

  這種職業怎麽可能給予一個普通的玩家。在這個時代更追求養生,所以很多家庭都會講究“靜以修身”,還是很常見的,只是一般很少有年輕人能堅持下來。

  段凌雪:“怎麽不叫我一聲?”

  段凌雪發現殿外有異樣,仔細走近,才看到是段岩睡在了殿外。這遊戲裡的場景也沒什麽灰塵雜物,處處皆是乾淨整潔,所以睡起來也是很方便。段凌雪原本是想踢一踢,最後還是改為用手拍了拍。

  “寧靜脫俗,當然不能打擾。”段岩睜開眼睛回答道,又快速起身:“你也被困在裡面了?”

  段凌雪:“是啊,也沒什麽事,坐坐就過去了。”

  原本段岩是準備組織兩族去殺魔龍的,此時聽了段凌雪的話,又沒了殺心。顯然這種平和的方式不一定能夠滿足任務條件,但是又是他也想要的結果。

  如果都能像她這般安穩寧靜,恐怕任務也好完成,只是顯然不太可能。讓元素族沉睡幾千年,等玩家介入遊戲的世界,顯然還沒走到這個份上。像木靈族這些面臨種族危機的,最後才有可能被封閉在某個單元空間裡。

  段岩原本也只是過來確認一下狀況,現在看到段凌雪,應該是沒事了。只是段凌雪的回答,顯然是不想參與後續的任務,就算他想說服兩族一起對付魔龍,恐怕也是不太能成。

  如果是其他人,段岩還可能商量一下,只是段凌雪,不太需要。因為想要她幫忙一點都不難,難的是讓她認識到自己的價值。

  即便系統認可認可了她,她也沒有多大的實感,因為她不會像段岩一樣思考這個世界,倒不如說這個世界怎麽看待她,跟她沒有任何關系。我為什麽要在乎虛擬世界的眼光,就是這樣的概念。

  段岩:“那我就不打擾了!”

  段岩離開了冰雪神殿,回到了了冰原小屋之中。他沒見到渚明長老,應該是還沒有回來,在思索任務的可行性道路上,他想塑造出夏堇欣說的“蘋果”。

  見到段岩徑直離開,段凌雪還是有點意外,不過在了解了他的實力和智慧後,倒是沒有什麽好擔心的,此時也只能在這神殿等待劇情的完結。

  不管是種族戰爭亦或是魔龍之戰後建立的一個恰當的紀念儀式,然後再擴大儀式的影響力,讓這些元素族有了屬於自己的娛樂方式,恐怕都可以很大程度上拓展種族的未來。

  節日的意義,一是紀念,二是娛樂。一會慢慢消逝在歷史的長河中,二會永遠被人們追捧。

  競技,段岩還是選擇了最為古典的一種做法。明明這種結果它們自己就能思考的出來,根本就不需要玩家出場,是不是忽略了某些要素,段岩又不太確定。

  和普通的種族不同,元素族會作為召喚物降臨,所以實力過於薄弱的召喚獸,同樣會削弱水神殿的法師的實力,這也是戰爭的緣由之一。

  所以無法有效提升實力的做法,基本上都可以排除在外,而剩下的唯一結果,段岩只能想的出一個種可能性,就是改造。

  實力的提升有兩種,由外而內和由內而外。在戰爭中提升的是第一種,也是最直觀的一種,而召喚的精靈實力受召喚者影響,所以同樣實力,戰鬥經驗越豐富,那麽實力越強大,就是由外而內的好處。

  大的劇情向任務本質上就是剖析歷史的典故,從中尋找相應的關鍵,這就是玩家作為外來者應有的優勢。

  狂暴元素肯定不行,所以要改造的只是精靈的戰鬥方式。只會遠程支援的精靈真的是太弱了,除了能夠偶爾輔助卡位一下,剩下的就是在一旁圍觀了。不過要讓精靈理解這一點,難度也不小。

  天生就習慣於元素操控的精靈,讓它們進行外物的衍生,是很難做到的一件事。因為它們使用魔法的戰鬥力很強,所以根本就不會想著親自動手這種愚蠢的決定。

  段岩:“渚明長老,不知道能否借一個初生的精靈一用?”

  渚明:“可以是可以,不知道使者需要用來?”

  段岩:“另外希望渚明長老將所有初生的精靈召集一下,這次我想讓它們看一下異族的戰鬥方式,如果有那個精靈比較感興趣,就選它了!”

  段岩沒有明確的說明,但是渚明長老也應該明白是何事,這種事情它自然不會拒絕。當然,這種事情對於它們的作用太小,所以它也只是遷就一下段岩而已。

  戰鬥並不是一件簡單的事情,尤其是在元素族全法系的狀況下,想要讓它們理解近戰的戰鬥方式。

  段岩不可能找一個元素族的戰士來實戰演練,因為雙方的戰鬥力差距,使得演練很難進行第一步。水元素一族具象化的武器,可就是冰槍這種技能的基本攻擊力了,不是段岩能夠擋的住的,關鍵他也沒有攜帶多余武器的習慣。

  唯一算的上有用武器的只有光劍了,而能夠演練的,就是光精靈和空氣。

  想要光精靈拿住光劍,是不可能的。因為光劍說白了只是一團稍顯實在的光團,並不像冰劍一樣固化。所以段岩此時需要在腦海中同時具現三個事物的操作,光精靈的行動以及兩把光劍的行動。

  自從玩了法師之後,段岩發現自己需要動腦子的時間已經無限的延長,而身體已經開始有些秀逗了。段岩不是不擅長思考,而是推演的越多,越累,反而不如依靠身體本能實在。作為一個刺客,就輕松很多。

  不管是魔法陣的刻畫還是後面的法術操控,都是很依靠心算的推演。其實這和元素一族是一樣的,並不是不會用,而是慢慢習慣了某種狀態後,就不想改變了。

  操控光劍和精靈,同時演繹一段有趣的攻防戰,就是段岩在做的一件事。因為光劍本身就是能量,所以是不能互相碰撞的,如何有效的利用效果差,有趣的完成格擋,進攻,招架,連招,突刺。畫面都是經過不斷的演練才能完成的。

  段岩並不認為自己是個出色的編劇,但是戰鬥的心得體會他還是有的。看起來繁瑣的操作,但是演練的不下百遍之後,看起來一切都是很順利。

  一把光劍做為進攻,而光精靈則是配合著另一把光劍進行同調的防禦加反擊。這是一場和空氣鬥智鬥勇的表演賽,因為技能的持續時間問題,所以在光劍消失後,為了補足這一點,來個激烈的碰撞也是可以的。

  光劍碰撞後交織在了一起,然後消逝,隨後又在段岩的控制下,又有兩把光劍重新回到戰場,進行著戰鬥的下一階段。

  受製於條件,所以段岩只是進行了短暫而又簡單的打法演繹。不過他還是希望有一個精靈能夠產生興趣,也就是產生情緒波動。只要有了最初的一點成功,就是系統對他思路方向的認可。
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