“恭喜你通過職業測試,你有以下幾種職業可以選擇,請玩家慎重考慮。”
遊戲的起始測試,測試的是玩家的各項屬性。從最基本的身體素質到文化的傳承,36項又有著記不清的小項。這些項目考完之後,段岩隻覺得自己比經歷了大學考研那會兒的奮鬥還累。
如果說一開始是為了官方的彩蛋,段岩才認真的進行著這些考試,那麽後面所做的一切全部都是為了完成一種自我挑戰。就像是在做一檔極限挑戰的節目一樣,不停的完成著系統給出的考題。
真正努力的全部做完之後,段岩也是松了一口氣。如果可以選擇,他絕對不會再來第二次,這種考驗真是太折磨人了。就像高考一樣,不會有人希望再來一次。
特殊獎勵,這種糊弄人的虛頭,讓它見鬼去吧。段岩不再相信有人能夠完成通過這種考驗,除非他是一個天才,所以學科全部都是超一流的天才。段岩不相信會有這種人的存在,至少目前還沒有出現過。
測試的36大項之中,每有當6項能夠獲得優秀的成績,玩家就能獲得一個自由屬性點的獎勵。自由屬性點,應該屬於前期極為優秀的獎勵了。
看著得到的5點屬性點獎勵,段岩由衷的佩服自己。浪費了大半天的時間,就為了這點東西。屬性點確實是個好東西,但是前期的遊戲時間也是極為重要,拿個兩三點原本就夠了。
人物初始屬性全部都是1,分別是力量,體質,敏捷,智力,精神。測試中即使表現的再優異,也沒能見到半點加成。
人屬性面板只需要玩家心裡默想著,具體數據就能如同虛擬投影一樣,出現在玩家的面前。玩家可以使用手指進行操作,也可以直接想要自己得到的信息,系統就會給出相應的數據面板。
目前段岩能夠看到的隻有普通屬性信息,其余的功能,得進入遊戲之後才會開放。5點自由屬性點,算是給了段岩一點安慰獎。
測試完成後,玩家就可以挑選自己的職業,不過職業的選擇跟玩家的測試水平有關。
作為一款以魔法元素為背景的多人在線加色扮演遊戲,其職業還是偏向於西方文化特色。官方給出了資料中,基本職業有戰士,刺客,弓箭手,法師,牧師。一些特有職業需要玩家自己發掘。
根據測試的結果,系統會安排適合玩家的職業供玩家選擇。戰士和牧師要求最低,一般玩家可能隻有這兩樣可以選擇。
這種遊戲規則有著很不公平的因數,可惜官方也早早出了通告,並沒理會玩家的意見。雖然很多玩家對這種強硬的規則極為不滿,但奈何遊戲背景強大,各國聯合開發,這些不滿也無處發泄。
魔法的頌歌希望能給玩家一個更為真實的遊戲體驗。在遊戲世界的設定中,玩家每人終生隻有一個身份。每個玩家隻有一個帳號,不可注銷(身份信息綁定)。遊戲中的一切,都是交由智腦自動演化而成,對每位玩家都公平公正。
遊戲中有著本法則,在不違背基本法則的前提下,玩家獲得的一切成果都受系統保護(外部無法干涉)。遊戲中加入了大量的保護機制,保證每位玩家擁有一個健康的遊戲環境。請每一位玩家約束好自身的行為,做一位遊戲的玩家。
遊戲中有大量的機遇(包括職業調整),請每一位玩家用心的去對待遊戲,慎重的考慮每一次的選擇。希望每位玩家正確的扮演好自己的角色,友好的面對遊戲中的人和物(包括原居民),
任何行為產生的不良後果,由玩家自己承擔。系統有權剝奪玩家的自由,甚至是消除玩家帳號(玩家可申訴)。 官方並沒說說明基準法則是什麽,但隻是外部無法乾這一條,就能讓玩家極為興奮。外部無法干涉也就代表著自由和聯想,隻要有著足夠的機遇,創造一個傳奇也未嘗不是一件美事。
現在社會階層之間並沒太多貧富差距,但是虛擬世界一直容易被外界干擾。或許這款遊戲,正是因為太多玩家的抱怨,為了避免這種怨念在社會中產生不安穩因素,各國才聯合開發了而成。
看了一眼,因為多出了幾種職業,也就讓段岩取消了之前的計劃。原本他準備繼續自己比較擅長的盜賊職業,這是他多年的遊戲生涯中,玩的最順手的職業。
呈現在他眼前的資料框裡,除了最基本的5大職業外,還有騎士,弓弩手,琴師,符師可以選擇。魔法師更是分為了光暗風火雷水6系可供選擇,遠比官方給出的職業要多。
“怎麽多了這麽多職業可以選擇?”段岩直接詢問系統。
隻要不涉及遊戲的公平原創,系統還是會耐心回答玩家提出的疑問。這是段岩測試中得出的結論。系統會適當的解答玩家的一些問題,而且可以調換語音角色,隻要你喜歡。
“因為玩家測試中成績優秀,評定以上職業都能適應,玩家可自由選擇。”
這種結果算是額外的驚喜,這讓段岩更為好奇全部測試優秀的玩家會獲得什麽好處。難道有比人物職業更為好的獎勵?
“那你覺得那個職業更適合我?”段岩詢問系統,同時自己也在思索。
琴師放棄,弓弩手排除,騎士次選。剩下的就是法師光和暗,符師,刺客這四個選項。在之前玩的一些普通遊戲中,法師由於施法延遲問題,段岩不太喜歡,但是光暗明顯屬於隱藏屬性,難免會有不同,尤其是系統已經有專門的牧師。符師也是沒有任何借鑒,應該是和法師類似,但也不好斷定具體設定。
刺客能夠發揮自己最大優勢,但也隻是因為職業難度較大,玩的人會比較少。稀有的事物才是最好的。
職業競爭小就代表著更容易獲取某些資源。如今多出幾個職業來,刺客反倒不算很稀罕了。
“根據玩家測試結果,判斷職業相性。魔法師光優,刺客優,符師優,魔法師暗優,戰士優,魔法師風優,魔法師雷優,弓箭手優,玩家可自己選擇。”
聽著系統提示音,段岩多少有點意外。原本他以為系統應該不會理會他,因為系統給出提示,多少會有點影響遊戲結果。
“排名是從優到次嗎?”段岩接著問道。
系統給出太多,而且和他思考的大相徑庭,並沒太大參考價值。具體職業資料和說明都沒有,這讓段岩也難以選擇。
這次等了好一會兒,系統都沒進行回答。這個問題會對遊戲公平性產生影響,所以系統拒絕回答。
為何系統會拒絕回答這個問題,本質上這種優劣還得玩家自己探索,難倒系統覺得可以判斷出玩家的遊戲潛質。段岩有點不相信,但也沒有否定這種可能。
光系法師,一個完全新出的職業。在段岩之前玩過的遊戲之中,牧師的設定就是光系法師。暗系法師偏咒詛和毒素傷害,屬於持續傷害較為厲害的職業,戰鬥風格倒是和盜賊有點像,不知道這款遊戲如何設定。符師,難度就是道士類的職業,一種魔武雙修的職業,看起來也不錯。風法雷法都是屬於速度流的法系職業,和他的相性也還行,但是之前也沒玩過法系職業。
“你選擇了魔法師光,成功專職成光之學徒,屬性開始變化,可在遊戲中查看,祝你遊戲旅途愉快。”
段岩思索了一會兒,最終選擇了相信系統的判斷。一種全新的開始,未嘗不是一件好事,這讓他下定了決心。
隨著職業選擇完成,系統也沒多給他一點探索的時間,將他送進了遊戲內的世界。
登入遊戲後,段岩第一時間觀察周圍環境。遊戲世界設計的不錯,各種感官的傳遞都很真實,環境也很清爽美觀,不是黑暗系風格的作品,還挺符合段岩的口味。
虛擬世界如今真實度越來越高,但是這魔幻的世界裡,魔幻的元素也必不可少,也就是和諧系統。怪物死後不會出現屍體,是如今虛擬遊戲最為基本的要求。至於為何會出現這一要求,那是因為度方面的影響,最終才選擇了這一條基本規則納入虛擬世界的條款之中。
打開自己的人物界面。
人物:空刃
種族:人族
職業:光之學徒
等級:0
力量:1(影響物理效果)
體質:1(影響生命和物理抵抗)
敏捷:1(影響靈活性)
精神:10(影響法力和法術抵抗)
智力:10(影響法術效果)
屬性點:5
生命值:120
法力值:200
光系精通(1/10):光系效果增益+10%,光系效果抵抗+10%
光刃(1/10):光系魔法師基礎技能,使用魔法凝鑄一道光之月刃,對目標造成25點魔法傷害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷卻時間1秒。
人物屬性,除了職業變化,精神和智力也變成了10點,相比較之前的65精力值,增加了135點,一點精神增加15點法力值。
智力增加了9點,具體作用隻能通過戰鬥來推測了。5點自由屬性,需要測試一下屬性的具體效果之後再進行選擇。
切換到背包界面,20個基礎空間,一個新手杖和10瓶新手藥,5紅5藍。
新手杖(不可摧毀):法系傷害增加5%,
生命藥水(微):立即回復50生命,之後每秒回復1%的基礎生命值,持續5秒
法力藥水(微):立即回復50法力,之後每秒回復1%的基礎法力值,持續5秒
裝備沒有直接的傷害屬性,隻有傷害加成。藥水也有百分比回復效果,同樣是基於基礎屬性。
看著這兩樣數據,段岩思索著相關資料。所謂的基礎屬性大部分指的是角色自身的屬性數據,除開裝備的加成。如果這款遊戲的設定上,基礎屬性的比值很重的話,那麽屬性點獎勵還真是挺不錯的。
段岩想了想,突然感覺自己浪費了那麽久的時間也不虧。
很多物品,根據基礎屬性的差值,產生的效益也不一樣。在不確定是否有洗點這一功能時,最好還是保留自由屬性點。
裝備好新手杖,裝備欄裡還有一件新手布衣。看了一下新手布衣的屬性,完全的白板裝備,基礎防禦都沒有,說明到是很厲害。
起始布衣:神賜之物,不可損毀,不可卸下,不可隱藏,可被掩蓋。
難怪沒見有人脫光了衣服抗議,原來是這種設定。對於遊戲的初始測試,應該會有很多人不滿意,這些玩家,可是什麽事情都能做到出來,裸奔,還真不在話下。