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《拳力爭鋒》247 顱骨破壞者
全峰真切地感受到了“程序”那滿滿的惡意,如果不是這樣的屬性,說不定現在他已經在雅典準備奧運會了。

他的手指快速移動,像取消木質品傷害屬性那樣在這個詞條上面連續點了七八下確定,可屏幕上並沒有彈出任何有關詢問他下一步操作的提示。

他看到詞條旁邊有個小小的問號,點選進去之後彈出了一個對話框。

“注意,先天屬性從你出生之時便已經注定,除非機緣巧合,否則無法刪除。”

這是開玩笑嗎?這世上誰會願意碰這麽倒霉的事!

等等,好像我就願意。

全峰冷靜下來想了一想,原本在不知道程序存在的情況下,這個屬性看起來確實有些倒霉,不過現在他拿到了手機,可以直觀地看到每場打鬥之後結算的點數記錄。

他很快就明白過來,這個屬性對他來說簡直是如有神助。

在明確了能力需要靠點數來換取的規則之後,有了這個屬性他一年就可以把別人一輩子的架打了,那獲得的點數豈不是比別人多了好幾倍,如果在這個程序下還有別人的話。

不論怎麽說,點數總是多多益善才好,實戰比訓練得來的點數多得多,既然如此,全峰總算是勉強接受了他這有點麻煩的特殊體質。

瞄了一眼手機屏幕上的時間,距離與經紀人的約定還早,他決定趁著正式與人約戰之前將余下的那些原來從見過的條目都研究清楚。

既然先天屬性無法更改,他緊接著點開了培養屬性的條目,想著是不是還有什麽別的發現,果然在進入條目之後,發現除了之前取消掉的木質品傷害擺在那裡之外,還有其他兩個屬性放在那裡待激活。

第一個叫做“顱骨破壞者”,一看這個名字就充滿了霸氣,全峰果斷將光標移動到上面,看看這個能不能為自己所用,畢竟眼下他還有612點余額可用,只有將這些點數都應用起來,他才會變得更強。

不過當他讀過顱骨破壞者的說明之後立刻打消了這個念頭。

“顱骨破壞者(一百次擊打頭部造成KO後獲得):他看上去還好,可顱骨已經千瘡百孔,(你擊中對方頭部的每一拳都有20%的機會造成對方顱骨骨裂。)”

這也太狠了吧,全峰又看了一眼它後面的點數消耗,1000點。

而且,我什麽時候不知不覺已經有過100次擊中頭部造成的KO了?

幸好這程序沒有將點數自動分配在這個上面,不然不要說打拳了,這輩子就給人賠錢都賠不完了。

他看到這條目後面還有一個“…”的圖標,點開一看,寫著“五百次擊打頭部造成KO可升級為顱骨爆破者。”

不消多看,這名字就比之前的那個還要猛烈一些,全峰猜也能猜的出來,一定是造成對方骨裂的概率提高了,不過,他還是抑製不住地點選了高亮的顱骨爆破者條目。

“顱骨爆破者(五百次擊打頭部造成KO後獲得):他看上去還好,可顱骨已經千瘡百孔,(你擊中對方頭部的每一拳都有50%的機會造成對方顱骨骨折。)”

看到這裡,全峰已經不想說話了,雖然這事他本來也沒人可說。

這不就是殺人償命的節奏嗎,在擂台上對對方進行追擊,連續擊打面部是常有的事,要是每兩拳就能將人的顱骨打折,他就再也不用上擂台了,誰還敢跟他比賽啊。

這條目後面還有一個“…”

既然如此,乾脆就全都讀完算了。

“三千次擊打頭部造成KO可升級為顱骨粉碎者。”

點進去。

“顱骨粉碎者者(三千次擊打頭部造成KO後獲得):他看上去一點都不好,因為他的顱骨已經支離破碎(你擊中對方頭部的每一拳都有90%的機會造成對方顱骨全角度粉碎性骨折。)”

這到底有什麽用啊!

全峰的內心已經在呐喊了,他之前還在抱怨“程序”太傻,打鬥是跟人打,對木質品有加成毫無用處,可這回這個屬性確實是對人有效,不過這也太狠了吧,誰有這樣的拳頭一動手不就進監獄了,誰還敢用它來比賽。

除非……這比賽不是他想象中的那樣?

條目末尾還有一個“…”

還有完沒完了,他還是毫不猶豫地點了進去。

“一萬次擊打頭部造成KO可升級為爆頭王。”

……

“爆頭王(一萬次擊打頭部造成KO後獲得):他看上去很平靜,因為他的頭已經沒啦!(你擊中對方頭部的每一拳都有200%的機會造成對方頭部開放性爆破)”

全峰讀完這個條目之後已經沒有心情感慨了,這樣的屬性絕對不是拿來在擂台上用的,這程序難道是個變態嗎,200%的概率到底是什麽意思,這超出一半的概率有什麽用,這技能本身有什麽用,從條目來看,這個似乎是針對顱骨的最終屬性了,好像還附加了更華麗的視覺效果。

全峰閉上眼睛,想到自己的拳頭擊中對方的下巴,然後對方的頭部就整個炸開了的畫面他背後就升起一股惡寒。

這“程序”也太過於惡趣味了。

正當他要離開這個界面的時候,又看到那條目後面還有一個“…”

 

全峰強烈的好奇讓他繼續點擊下去,彈出的對話框卻寫到:“他的頭已經炸飛了,你還想怎麽樣,這就是該屬性的最高形態!”

全峰松了口氣,既然“程序”是這樣設定的,那他還能勉強接受,只要他不選這個屬性就好了。

而且,誰能一萬次的擊打頭部造成KO,這世界上能參加一萬次比賽的人都幾乎找不到吧。

不過,這條屬性卻讓全峰的心裡打了個突。

他突然想到,如果這程序不止他一人知道,而別人選用了這個屬性,哪怕對方是個顱骨破壞者,對他造成的傷害也是難以估量的。

他自知他的拳頭本身已經足夠重了,不需要再畫蛇添足地搞這些攻擊性的屬性來武裝自己,他目前為了防止上訴那種潛在的威脅,更應該找一找什麽防禦性的屬性來保護自己。

不過,在培養屬性這一欄,算上木質品傷害和顱骨系列屬性就只剩下了一個“帶刺的蜜蜂”。

經過對前兩種屬性的解讀,已經讓全峰明白了這些培養屬性的來歷都是跟他以往的比賽和訓練經歷獲得的,那麽這個“蜜蜂”大概率也是如此。

點開它的解釋說明,果然寫到:

“帶刺的蜜蜂(五百次閃避後立刻利用刺拳擊中對方有效部位後獲得):你的步伐像跳舞,你的拳頭能蜇人!(增加20%對必中攻擊的閃避,增加反擊刺拳20%的痛感和傷害累積)”

在條目的末尾,依然有一個“…”
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