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《極限數據推塔成神》第60章:老子可是最強王者!
  推薦票感謝滴話就不多說了。(* ̄︶ ̄)這一章我可是使出洪荒之力了……哎,沒辦法,人老了,計算能力不行了,若是年輕時……嘖。

  這一章前半章有點複雜,不願意耗費腦力去思考的就直接看後半章吧,注:後半章為獨家原創技術分析,若有人引用,請注明是出自萌萌的《終極MOBA》,宣傳一下啊本書書哦!拜謝大大啦!不然,雖然本書沒簽約,起點不給我撐腰,但我也要用拳頭揍你滴!

  ——

  第一波兵死去,李小刀升到二級,學習了龍族血統,護甲變為9,減傷31%,擁有10點生命恢復,攻擊頻率為0.7,打出兩下攻擊之間的間隔需要1.4秒,他共補掉四個小兵,有兩個因為反補而漏掉,共反補三個小兵。

  李小刀眼睛微眯,渾身逐漸散發出一股盡在掌握的氣勢,他已經得到想要的數據!

  是時候展現真正的技術了!

  李岩火冷哼道:“第二波兵來了!哼,在我完美的補兵技巧之下,你別想反補一個!”

  李小刀淡淡的瞥了李岩火一眼,淡淡的道:“哦?是麽?”

  他開始將全部注意力放在兵線上,由於英雄聯盟一波兵擁有六個小兵,比DOTA2多了兩個,計算量和記憶量要複雜許多,在娛樂場初次使用極限技巧的情況下,他只能丟掉對小地圖和李岩火的關注。

  由於小兵是呈1字型進入戰地,致使第一個小兵最容易遭受到集火攻擊,血量損失也最快,只見李小刀一方兩個近戰小兵、三個遠程小兵都群毆著對面第一個小兵,而對面一個近戰小兵、三個遠程小兵群毆著己方第一個小兵。

  少了一個近戰小兵的攻擊,即那個己方小兵少承受了20點傷害!

  李小刀眼中精光一閃,瞬間計算出兩個小兵死亡之間的間隔小於1.4秒,即他不可能將兩個兵都殺死。

  在五個小兵集火的情況下,他若是打敵方小兵一擊,能夠在敵方小兵死去之前在將其殺掉。

  咻……

  寒光閃過,寶劍出鞘!-75!

  李小刀在寶劍回身的瞬間又揮出寶劍,補兵成功!

  “哈哈!你這是亂了分寸,開始壓兵線推塔了麽?看來肖霍邱的眼光不行啊,你沉不住氣啊,不過沒事兒,就衝你是9……9……草!”李岩火話未說完就開始罵人了。

  因為李小刀在補兵成功後,在寶劍回身的瞬間又揮出寶劍,李岩火當時看的清清楚楚,小兵還有五分之一的血量!李小刀一擊絕對殺不死!

  然而,就是這麽奇怪,就是這麽神奇!

  李小刀的攻擊還未到達那小兵身上,李岩火一方小兵兩個遠程小兵先打中那小兵,在第三個遠程小兵還未打中那小兵時,李小刀的寶劍砍死了那個小兵!

  而此時,李岩火的法老權杖才剛揮過頭頂!然後在那小兵死亡的瞬間揮下,他不僅沒補到那個小兵,還浪費了汲魂痛擊!

  巧合!一定是巧合!

  李岩火在心中安慰著自己,他不相信這是李小刀刻意的!他瞪圓兒眼睛緊緊盯著下一個李小刀一方被集火的小兵,握住法老權杖的手的骨節都被捏的發白。

  因集火的兩個小兵死後,雙方小兵都開始攻擊距離自己最近的小兵,致使火力已經漸漸分散。

  李小刀大腦瞬間開動,他的臉兒微紅,那是大腦急速運轉的標志!

  敵方兩個近戰小兵都被一個近戰小兵攻擊著,

不同的是一個隻被一個遠程小兵攻擊,而另一個被兩個遠程小兵攻擊!差25點輸出!  而己方兩個小兵都分別被兩個近戰小兵攻擊著,只是一個被全部敵方三個遠程小兵攻擊,差75點輸出!

  四個近戰小兵受到的傷害形成公差為25的等差數列!1、4號為己方小兵,2、3為敵方小兵!

  李小刀瞬間計算出,數列相鄰的兩個小兵他不能在1.4秒內殺死,唯一的辦法就是讓1、3號兩個小兵和2、4號小兵血量拉開差距!

  但己方的1號小兵被三個遠程小兵攻擊,現在還未到達半血,他不能攻擊,而若是半血之後才攻擊,然後在攻擊敵方的3號小兵,就來不及反補己方1號小兵!

  所以,只能先攻擊敵方的3號小兵!

  唰……寶劍出鞘,-75。

  在李小刀寶劍回身時,己方1號小兵血量過半,他寶劍回身的瞬間又揮出寶劍。

  數列脫出!

  新數列距離最近的3號敵方小兵和2號敵方小兵血量有差距,他能在1.4秒內將兩個小兵補掉!

  即此四個小兵的節奏到手!

  然後,讓李岩火震撼的一幕出現了,李小刀接連出手,不僅每一次都在他將法老權杖舉起的瞬間將兩個小兵成功反補,而且還成功將他的兩個小兵殺死,獲得了金錢!

  “草!這是什麽情況?”李岩火大罵道,“這尼瑪是bug?”

  但李岩火好歹是編號為3且擁有個人天賦的玩家,雖然娛樂場並沒有按照玩家的技術編號,但也足見其厲害!

  他可是英雄聯盟王者段位的玩家,一直是艾歐尼亞大區的前二十名!

  他雖然是進入神魔娛樂場後才開始接觸DOTA2遊戲的,但他的意識和技巧也是頂尖的,只是稍一思索,就知道李小刀是通過繁雜的計算來達成這一切的!

  李岩火罵罵咧咧的道:“草!人形計算器?老子曾經見識過人形走a怪,人形閃躲儀……各種人形怪物都見過了,老子還是第一次見到人形計算器!麻痹的!厲害了!真的厲害了!不……是我服了,真的服了!”

  專注於小兵血量的李小刀,根本沒有將李岩火的話聽在耳中,他只是通過極限技巧將雙方剩余的3個小兵共6個小兵全部殺死。

  第二波,李小刀共補掉六個小兵,並反補六個小兵,完美!

  同時李小刀堪堪到達三級,還余下3.5的經驗值!他學習了二級的龍族血統,因為極限補兵技巧不熟練,在他專注使用時是不能顧著小地圖的,而他又是右方陣營,在英雄聯盟規則項的召喚師峽谷地圖中,因地形原因,右方陣營上路一方有一個岔路口,讓其比左方陣營上路更易被抓死,所以主學龍族血統加強防禦是必要的。

  李小刀隻感覺渾身熱血沸騰,總數12個小兵遠比DOTA2總數8個小兵的計算更為複雜,然而,李小刀並未有一絲滯澀感,大腦也沒有高速旋轉時的腫脹感,取而代之的,是熱血沸騰!

  就如萬軍之中取敵將首級,困難,但刺激!讓人熱血沸騰!

  這就是人與人的不同,有些人會被籃球引起熱血、有些人會被戰爭……而李小刀,則是會在酣暢淋漓的使用大腦後被激起熱血!

  第三波小兵又到達線上,若是李岩火不采取措施,就代表著第三波小兵又會被李小刀正反補全收!

  李岩火眼睛微眯,大腦急速思考,一個又一個的應對方法冒出來:

   1、和李小刀火拚,但他經過簡單的計算,立即知道經驗有差距,雙方很可能差了一級,他少了一個技能,火拚不過!而且沙漠死神前期著實不夠強力,這也正常,若是一個英雄前中後期都厲害,那不叫強力,那叫bug!

   2、打斷李小刀的計算序列,加入隨機數!

  李岩火明白一點,李小刀的補兵方法是韓國職業選手所采取方法的終極版。

  為何韓國在DOTA2上不強力,而在英雄聯盟上那麽強力?

  因為韓國遊戲職業選手崇尚計算,精致的計算!毫無偏差的計算!

   DOTA2隨機數太多,各式各樣的概率不僅會使計算結果複雜,非人力可為,而且會使計算結果最低和最高之間落差太大,不易於選手把握!

  而英雄聯盟則不然,除開他進入神魔娛樂場之前的s8賽季,其余賽季,英雄聯盟的隨機數少的可憐,計算量也少,這對韓國選手來說是一大優勢!

  就如韓國那個被稱之為人形外掛王的男人:人稱“大神王”的科飛,他不僅僅是走位風騷的人形閃避儀、技能命中率高的人形追蹤導彈、手速快如閃電的千年單身漢,他還是一台人形計算器!

  科飛的大腦裡儲存的有英雄聯盟各個英雄的各個數據,不需要太多,只需要具體的技能數據就足夠了,屬性數據可以通過敵人面板察看,然後經過精密的計算:技能傷害、天賦傷害、普通傷害等等,得出最高斬殺線,然後就如李小刀的極限補兵那樣,將對手極限斬殺!

  然而,在李岩火進入神魔娛樂場的這一年,英雄聯盟到了s8賽季,在萬惡的大拳頭的改動下,英雄聯盟聯盟裡面的隨機數驟然增加。

  不!

  隨機數並未增加多少,只是加入了更多的數據,讓計算變得更複雜,讓人腦本能夠在短時間內計算的數據不能夠在短時間內計算出,韓國選手的優勢發揮不出來,甚至因為強行計算,導致出現少許偏差,而就是這少許偏差,讓本是華麗的操作,變為一次次的失誤!

  而李岩火,就要采取這種方式,加入更多的數據,讓李小刀在短時間內算不出來,然後出現失誤!

  李岩火越想越是興奮,他開始發散思維:相比於電腦上的英雄聯盟遊戲,娛樂場裡的遊戲對這種計算類選手更不友好,因為電腦上能夠看見敵方玩家的屬性,而娛樂場內不行,你就算通過各種方式試探出這個玩家這個等級的屬性,但由你不知道他屬性資質是多少,你就不知道他下一等級的屬性!而英雄的技能屬性更是會根據玩家的血脈親和度加強或削弱!

  這些可以稱之為偽隨機數!

  偽隨機數是人形計算器最大的敵人!

  然後李岩火腦海中靈光一閃,對付李小刀還有第三種方法,主學范圍性技能清兵,不給李小刀反補的時間和機會!

  即他主學三技能靈魂烈焰:玩家向目標區域施放靈魂烈焰,造成少量初始傷害,接下來的數秒內,削弱區域內敵人護甲和魔法抗性並造成微量傷害!

  還有第四種方法,減慢李小刀出手速度,讓李小刀發揮不出極限補兵技巧!

  即他主學二技能枯萎:玩家向目標英雄釋放死神詛咒,使其虛弱數秒,立即減少其一定的移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至一定數值。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。

  “哈哈哈!我已經找到了四種方法對付你!哈哈哈哈……”李岩火得意的笑著。

  老子可是英雄聯盟的最強王者,老子怎麽可能會被一個人形計算器嚇到!除非大神王親至,老子誰也不怕!

  ……
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