吃完了辣條炒飯,啃完了雞翅,又喝了洪流能量飲料,林泰然把又去I型遊戲台上玩了一下其他的遊戲,完全扭轉了之前對這個遊戲廳的印象。
太神奇了!
這個不起眼的店鋪竟然有一種難以言說的神奇魔力,讓人感受到一種非常單純的快樂,不知不覺之間四個小時就過去了。
林泰然還想玩,但吳陽告訴他,每人每天只能玩四個小時,即使是充值成貴族2,也僅僅是每天多玩一個小時而已。
林泰然很無語:“怎麽會有這種奇怪的規則?店老板有錢都不賺嗎?”
吳陽感慨道:“誰知道呢?之前我也覺得這個規定很奇怪,但轉念又一想,像蔣老板這樣的藝術家有如此傑出的才能,定這種苛刻的規則也不奇怪吧。”
林泰然想了想,好像也確實是這麽回事,隻好戀戀不舍地跟著吳陽走了。
遊戲廳的生意已經是越來越好了,除了朱皮皮、西迪這種大額充值之外,每天都還有穩定的幾百金幣入帳,分成之後也是一筆不菲的收入。
蔣秋在櫃台坐著,一邊喝肥宅快樂水,一邊考慮著第三款遊戲。
《怒海余生》和《精靈弓箭手》都已經上線了,而且玩家們的反饋都還不錯,但第五個任務除了要求在一周內完成三款遊戲之外,還要求最後一款遊戲在遊戲廳中的累計遊戲時間達到100小時。
之前的小遊戲模板三合一還剩最後一個模板,是塔防遊戲。關鍵問題是,應該如何把這個塔防遊戲做出風格做出水平。
塔防遊戲如果做得好的話,保證累計遊戲時間是沒問題的。塔防遊戲比前兩款遊戲更容易上癮,玩家可以在非常放松的情況下進行遊戲,同時熱鬧的場面在表現上又全面優於其他的休閑遊戲。
蔣秋到現在還能記起來自己廢寢忘食地玩《植物大戰僵屍》的無盡模式,一玩就是好幾個小時的日子。
不過,蔣秋是不打算做《植物大戰僵屍》的,一方面是因為這遊戲做出來重複度肯定高,通不過系統檢測;另一方面則是因為這種風格在這裡可能並不會那麽受歡迎。
先得考慮好遊戲的背景和包裝,之後再去考慮塔和怪物的類型、攻擊方式等等細節。
蔣秋本來打算是做穩妥一點的西幻題材的,但是又想了想,人不能這麽鹹魚,得有夢想。
西幻背景非常好做,比如做個遊戲起名叫《抵禦亡靈天災》、《城堡守衛戰》之類的,塔就包裝成箭塔、魔法塔、火炮塔等等,怪物可以是骷髏、獸人、怨靈、巨龍之類的。
塔和怪物之間可以有各種克制關系,比如箭塔打不到怨靈,但魔法塔打怨靈有高額傷害等等。
這樣做最大的好處就是玩家沒有任何的理解成本,因為箭塔、魔法、獸人等等元素在這個世界是真的存在的。
但是蔣秋想了一下,感覺這樣做沒什麽特點,也沒什麽噱頭。
正是因為這些元素對玩家們來說太熟悉了,反而可能會沒什麽意思。而且遊戲廳裡已經有不少西幻題材的遊戲了,比如《小惡魔愛洗澡》和《精靈弓箭手》。
蔣秋想做點異界人沒見過的題材。
考慮了一下,蔣秋決定了,做科幻題材的塔防遊戲。
對於異界人來說,他們是不懂科幻的,不知道高科技,也不知道什麽是異形、蟲族、星際戰艦。
但正因為這樣,這種全新的題材對他們來說是足夠新奇的,再加上遊戲台的完美展現效果,
能夠讓所有玩家都眼前一亮。 至於理解成本的問題,其實沒那麽嚴重。因為這是一款塔防遊戲,玩家們只需要記住所有塔的功能、所有怪物的特點就可以了,實在記不住還可以暫停遊戲看看說明。
遊戲的名稱最終敲定,《星海塔防》。
遊戲的背景發生在無盡的宇宙空間中,人類向不同的星球殖民,但在宇宙中有著極度危險的蟲族向人類的基地發動進攻,人類必須用各種高科技的防禦塔抵禦蟲族的進攻。
玩家扮演的是人類指揮官,關卡不同,基地的地形也不同,怪物的進攻路線也不同。
在塔的類型方面,有機槍塔、加農炮塔、導彈塔、激光塔、磁暴塔等等不同的類型,效果各不相同。
敵人則是各種各樣的蟲族生物,有最普通的幼蟲,有護甲比較厚的,有會隱身的,有會鑽地的,有會飛的,有會自爆的……
這些蟲族生物將會在不同的關卡和環境下依次解鎖,玩家們會不斷面臨新的挑戰, 必須針對性地使用各種防禦塔才能抵禦蟲族的進攻。
另外就是遊戲有比較複雜的環境系統,包括天氣(晴天、下雪、酷熱等等都會影響戰鬥)、地貌(岩石、沙地、常規土壤等)、星球原生生物等。
這些複雜的環境都會對遊戲中的戰鬥產生影響,玩家要做出的策略更加複雜。
這次的《星海塔防》還是在I型遊戲台上,所有的操作都是點擊、拖動,在上帝視角下,玩家可以更好地體會塔防遊戲的樂趣。
當然,萬事俱備之後,還需要一個漂亮的小姐姐,張口“指揮官”閉口“sir”的那種,引導玩家做出各種操作,向玩家講解遊戲的機制,然後在玩家獲勝之後喊666。
大致構思好了這次要做的遊戲,等遊戲廳關門之後,蔣秋來到二層,把《星海塔防》給做出來。
整整肝到深夜,蔣秋喝了罐洪流能量飲料,感覺自己的腦洞都要乾涸了之後,好不容易做出來個大概。
然後蔣秋迫不及待地提交給系統檢測。
【正在檢測……】
【叮,檢測到遊戲重複度為49%,不構成抄襲!】
【成功通過系統檢測,正在製作遊戲,請稍等……】
這個檢測結果把蔣秋給嚇了一跳,差點就失敗了。可能是因為前世也有人曾經做過很多類似的科技塔防題材,所以重複度才會這麽高。
不過還好,過關了就行。
蔣秋強忍著困意,準備再把遊戲完善一下,爭取明天就能讓《星海塔防》上線,盡快完成遊戲時長目標。