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《異界開個遊戲廳》第三十五章 新遊戲《精靈弓箭手》
  “您點的肥宅快樂……哦不,全家桶和可樂。”

  蔣秋把全家桶和可樂放在妮娜面前的桌上,差點就說漏嘴了。

  妮娜暫停了遊戲,眉頭緊鎖,觀察面前的一桶雞翅。

  罪惡,太罪惡了!

  可是,好香……

  這可怕的香氣簡直就像是魔鬼的誘惑,不論如何努力,都很難抵抗……

  妮娜先是學著蔣秋的樣子,把可樂拉環拉開。

  “嘭”的一聲,一股氣流噴了出來,雖然妮娜已經做好了心理準備,但還是被嚇了一跳。

  她小心翼翼地把可樂罐放到鼻尖聞了聞,能夠聞到一種奇怪的味道,還能聽到細微的氣泡爆裂聲。

  一種從未喝過的飲料。

  妮娜沒有立刻嘗試,而是先拿起一塊雞翅咬了一口。

  牙齒剛剛接觸炸雞翅的瞬間,齒間傳來酥脆的口感,清脆的哢嚓聲在口中響起,香甜的美味在舌尖綻放!

  妮娜眼前一亮:“好好吃啊!”

  這是一種奇妙的感覺,一種秉持著健康飲食理念的妮娜從未有過的絕妙感受,在這一刻,她不再是一個身形矯健、氣質高冷的精靈族,而是化身成了一個肥宅,盡情徜徉在炸雞的快樂海洋中!

  讓所有人都能獲得肥宅一樣單純的快樂,這就是肥宅快樂套餐的真正奧義!

  妮娜已經很餓了,三下兩下就把炸雞翅給吃了個乾淨,然後拿起桌上的可樂,喝了一口。

  “啊!這種快樂的感覺,是怎麽回事!”

  妮娜感覺到一種非常奇妙的口感,冰涼的可樂灌入喉嚨,隱約能感覺到裡面的氣泡在爆裂,暢爽的口感中還帶著一點點的甜味,和炸雞的味道配合在一起,簡直是相得益彰!

  “好……好幸福……”

  妮娜感覺自己現在竟然如此的幸福,如此的快樂,現在,什麽全麥麵包、生菜、熱牛奶……統統拋諸腦後,現在她的眼中就只有這滿滿的一桶炸雞翅,還有這罐有著魔力的肥宅快樂水!

  妮娜又試了一塊烤翅,雖然不是同樣的做法,卻依舊美味!

  她一邊吃一邊玩,因為I型遊戲台是直接用手在虛擬影像上操作的,所以也不用擔心油膩沾到設備上,可以邊吃邊玩,暢享真正的快樂。

  蔣秋在櫃台美美地喝著可樂,內心暗笑。

  還治不了你個異界境澤了?肥宅快樂桶和肥宅快樂水一掏出來,管你對健康飲食有多重的執念,統統斬落馬下……

  【叮,支線任務完成!】

  【宿主成功地讓女性精靈屈服於“真香”的誘惑,在這個瞬間,她的內心是一個快樂的肥宅!】

  【獲得獎勵:櫃台永久增加全家桶及可樂。】

  蔣秋呵呵一笑:“謝謝系統,你太慷慨了,老是給我發這種必然完成的任務,實在是沒什麽挑戰性啊。”

  【……呵呵,做完了你的主線任務再說吧。】

  ……

  有了肥宅快樂水,今天又是快樂的一天。

  妮娜臨走的時候感覺自己都吃得很飽了,肥宅快樂桶、辣條、可樂一個沒落,全都享受了一個遍。

  看著打著飽嗝往外走的妮娜,蔣秋突然有點擔憂,這麽好看、身材這麽好的妹子,該不會在遊戲廳吃成個小胖子吧……

  不過人家畢竟是精靈族,而且熱愛運動,應該沒什麽問題。

  關上店門,日常跑步之後,蔣秋回到二層的工作台,開始繼續製作第二款遊戲。

  這次用的模板是《憤怒的小鳥》,

蔣秋想了一下,為這款遊戲定好了名字:《精靈弓箭手》!  而且這次也不再是一個橫版的休閑遊戲了,而是直接搬到了II型遊戲台上,由玩家來親手操作,搭弓射箭。

  這次的敵人不再是豬頭,而是一個個綠皮獸人,這些獸人全都躲在用各種材料構築的堡壘中,玩家需要熟練運用不同的箭矢摧毀堡壘,乾掉所有的獸人才能過關。

  而原本的小鳥則是換成了不同的箭矢,紅色小鳥、藍色小鳥、黃色小鳥、黑色小鳥、綠色小鳥分別替換成了普通箭、分裂箭、加速箭、爆炸箭、回旋鏢,各自具有不同的造型。

  當然,這樣會有一個問題,就是在某種程度上缺失了《憤怒的小鳥》的美術特點。這款休閑遊戲之所以能取得如此巨大的影響力,就是因為這些小鳥的形象非常經典可愛、深入人心,現在蔣秋把小鳥改成了箭矢,在形象上的優勢就沒有了。

  不過蔣秋有其他的辦法可以彌補。

  他給玩家做了一個同伴,是一個精靈族弓箭手,而且會根據玩家的性別有所改變。如果是男玩家玩,就是個妹子弓箭手, 如果女玩家玩,那就是個帥哥弓箭手。

  當然,女弓箭手的樣子並沒有照著妮娜來做,相貌和氣質完全不同。畢竟妮娜自己也是玩家,用她的形象不合適。不過工作台的功能畢竟強大,蔣秋腦補出來的精靈妹子也同樣漂亮。

  可能很多玩家會產生某種“大膽的想法”,但那都是想多了,這個影像能看到但摸不到。玩家和這個異性精靈是並肩站著進行競賽。

  這個精靈每次的發揮不同,時好時壞,反應也會有所不同。有些贏了會得意洋洋的甚至會有些小嘲諷,有些則是會非常善意地安慰失敗的玩家;玩家贏了的話,這個精靈可能會衷心祝賀、誇讚,也有可能會生悶氣。

  通過這個漂亮/帥氣的精靈族小姐姐/小哥哥,給玩家營造一種有人在陪我玩的感覺,從而樂此不疲地去挑戰一個又一個的關卡。

  因為有模板,蔣秋做得很順利,肝到半夜完成得差不多了,直接提交給系統。

  【正在檢測……】

  【叮,檢測到遊戲重複度為46%,不構成抄襲!】

  【成功通過系統檢測,正在製作遊戲,請稍等……】

  這個結果基本上是在蔣秋意料之中的,因為《精靈弓箭手》的操作方式、平台、美術表現和玩法方面都有了不小的改動,跟《憤怒的小鳥》已經是完全不同的兩款遊戲了。

  蔣秋打算明天就把《精靈弓箭手》給上線,然後就可以考慮第三款遊戲了。

  第三款遊戲的塔防遊戲才是重頭戲,必須獲得足夠的遊戲時長,才能拿到這次的任務獎勵。
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