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不過這一次巔峰就沒有了之前創造奇跡的那樣的好運氣了,就在泡泡這邊TANK的深水領主得到了小弟技能的強化之後,巔峰也是在其他的問題出現了一些的問題,結果這一次的意外就讓完全被打亂節奏的巔峰直接是滅團了。*而這一次他們也算是勉強完成了乾掉一個SS的初步目標,雖然這個目標讓他們感覺到一絲絲的恐懼,讓他們感覺到了更大的壓力。而這一次滅團之後,巔峰的頻道裡也是一直陷入了沉寂,所有人都在想剛才他們滅團前的情況。那一次戰鬥他們打了很久也遇見了很多的問題,而這些問題也是絕對可以值得他們反思,這個SS他們到底該怎麽打。
而這些問題其實也是比較多的,比如之前想的獵人SS的寵物分為兩種,一種是元素一種是野獸,元素還好說一點可以被放逐但是野獸就只能是被專門的T去TANK了。而另外一個需要注意到的就是,不管這兩種寵物是哪一種,在一定的時間內都會自動消失同時產生自爆效果,然後再由SS召喚出新的寵物來。還一個更大的問題也是徹底打破了巔峰大團所有人的看法,那就是他們認為的冰法SS其實就是一個牧師SS,因為它會不斷的加血,不過它本身的輸出能力還是不俗的。而最為重要的事情就是在巔峰千辛萬苦的打掉一個小弟SS之後,原本的大SS深水領主居然也是會隨著學會之前小弟有的最為特別的技能。
而這些問題裡前兩個問題還算比較簡單。第一個只要像剛才那樣多配備一個T然後再配備一個術士就可順利解決。第二個問題其實也不是很難,在牧師SS那裡多增加幾個打斷職業,輪番打斷好牧師SS的治療,也就沒有什麽問題了。但是最後的一個問題就不是這樣了。這個問題如果處理不好恐怕巔峰就會拿不下這個SS。而現在擺在巔峰面前的問題其實就是這個問題,如果真的是每一個小弟SS死後都會將自己的一個最強技能交給最終的SS深水領主的話,那麽巔峰優先擊殺哪一個小弟SS就很是關鍵了。最好的辦法也就是巔峰讓深水領主學會的技能也是從簡單到困難,從威脅最小到威脅最大,這樣他們才能慢慢的戰鬥重心轉移到最後的SS上來,而不是一開始就從最難的地方打。
而按照之前剛才巔峰的打法,還是將第一個擊殺的小弟SS定為薩滿SS的話,那麽深水領主學會的技能也就是那個飛火圖騰了。可是這個技能也並不是非常的簡單。起碼從剛才泡泡那裡的巨大的感覺反差就可以看得出來。本來泡泡那裡可以說是整個戰鬥裡最為輕松的一個T,但是當深水領主會了飛火圖騰之後,他就不在輕松了而且也是有了倒T的風險。*所以這個情況其實並不是一個好情況,他們剛才滅團其實也就跟這個事情有很大的關系。於是他們一開始的這個目標打算也是有可能需要換掉,他們是不是將薩滿SS定位為第一個擊殺掉的目標並不靠譜。
“行了,你們也就別猜了,那些技能說起來都是有可能的,也就不一定是最強技能才會被SS選上。沒準還有其他的可能吧。還有至於不管三個小弟直接強殺SS,你們也不要想,這樣子乾掉的SS的難度比乾掉三個小弟之後再打SS還要難,而且還不知道到底能不能這麽乾。所以我們就不考慮了,我們還按照正常方式來打。這樣剛才我們不是先打的薩滿SS麽。現在我們不這麽打了,我們換一個目標打。我們現在就把這三個小弟SS全部都打上一遍,看看這些小弟SS死了之後,深水領主到底會學會什麽技能,這樣我們再從這幾個情況上選擇一下,看看這個小弟SS的擊殺順序到底是什麽才是最為合適的。首先我們還是試探一下薩滿SS吧,先看看學會的技能是固定的還是隨機的,大家趕緊檢查一下BUFF,這一把我們還是直接把薩滿SS轟掉了。”
看著整個團隊都在討論到底擊殺哪一個SS合適,甚至還有人在想能不能拖著三個小弟,然後用DPS優勢直接轟掉有著180萬血量的深水領主本身,張明也是終於開始說話了。不過他在這個時候還是有所保留並沒有直接點透,他只是讓所有人繼續展開新一輪的嘗試,這一次的嘗試他們將分別擊殺三個不同的小弟SS。其實張明之所以這麽選擇,還是因為張明很想通過在制定真正的戰術前,通過巔峰對擊殺不同的這三個小弟SS的情況,看看他們實際對這些SS的戰鬥情況。這將直接決定在之後巔峰在真正展開正式性有實際意義的開荒能否順利完成,畢竟這三個SS不管誰先打誰後打都是要打的,他們必須得有全部三個小弟SS的經驗。而且也就只有真正的打過這三個SS之後,他們才算是可以說對這個SS可以有一個非常深刻的了解,這樣才可以讓所有人更加好的開荒這個SS。
於是稍加準備之後巔峰也是馬上就展開新一輪的嘗試,不過這一次巔峰就沒有那麽的好的運氣了,就算已經多少積累了一些經驗,但是他們還是在薩滿SS還有30%血量的時候出現了其他的情況導致了滅團。而這一次也是提醒了巔峰所有人,他們面對起深水領主其實還是陌生的,他們還是得用更多的經驗來征服這個SS,要不然他們就只能是被這個SS打敗了。而張明到也是沒有太多的意外。本來他就覺得之前那一次開荒運氣成分居多,如果正常情況看他們還是得滅上這麽幾次的。所以滅團之後張明也是沒有說什麽,而是繼續的讓巔峰開始對這薩滿SS展開攻擊,他們不管如何也是先要把這個SS先拚掉了再說。
而在接下來的一次開荒裡巔峰注意的就是很多了。於是他們也是在這一次開荒就成功的再一次在滅團之前乾掉了薩滿SS。而這一次他們也是得到了一個非常寶貴的答案,那就是薩滿SS死後深水領主學會的技能是固定的飛火圖騰而不是所謂的隨機技能。而這個情況也就決定了,三個小弟SS先後擊殺順序對擊殺深水領主有非常大的關系,可以說決定不好那就會憑白的增加開荒難度。而這個時候巔峰也還並不知道其他的獵人SS以及牧師SS死後深水領主會什麽技能,所以張明也是開始繼續指揮起巔峰大團開始對剩下的這個兩個SS開始攻擊。不過這一次他們還是因為深水領主會了飛火圖騰讓泡泡倒了T最後滅了團,而也是讓更多的人開始相信讓薩滿SS第一個死掉並不是一件靠譜的事情。
於是在之後張明給巔峰的目標也是換成了新的目標,他們將在一開始的集中火力去幹掉獵人SS,不過這樣子打他們還是得有一些事情需要注意到。比如薩滿SS那裡得留人去負責飛火圖騰的快速ADD,以及牧師SS那裡必要的打斷職業去打斷治療。這樣子分配下來,留給輸出獵人SS的DPS人數就是會削減了不少,結果在一開始的時候他們面對起獵人SS也並不是那麽的好打。最後還是連續滅了幾次積累了一些經驗之後才算是完成了對獵人SS的擊殺。當然這裡面也並不是只有不好的地方,這幾次的開荒裡巔峰還是獲得不少的好處,起碼知道了獵人SS之後深水領主並沒有學會召喚寵物或者是多重射擊和蝰蛇釘刺這種主要的獵人技能,而是一個有點不敢想的野獸之心也就是小紅人的技能外。巔峰還從幾次滅團裡非常充分的了解了擊殺獵人SS的情況,大團的站位和輸出方式都是有了很多的了解。總的來說這幾次滅團還是非常值得的。
不過在知道了獵人SS死後深水領主會的技能之後,所有人也是有點不理解了,這個小紅人技能一般是獵人的野獸寵物在持續存在30秒的時間之後會定期的使用,其效果是免疫一切定身恐懼技能並且增加50%攻擊力。持續18秒。在獵人SS死後,它的寵物因為主人的死掉發狂變成小紅人其實是可以理解的。但是所有人到還真就沒有想過當這個技能被放到了SS身上會有什麽樣的效果。而做為TANK深水領主的T泡泡這個時候也是感受到了一定的壓力。深水領主本身並沒有寵物,所以它的小紅人效果也就是傷害增加30%然後免疫定身以及恐懼。而做為一個團隊級SS自然是免疫恐懼和定身的。所以說白了這一次獵人SS的死亡只是讓深水領主會了一個不定時的增加30%傷害的小狂暴。而這個傷害其實也並不算太高,基本上也是可以和薩滿的那個飛火圖騰持平的,甚至還比的那個輕松一些,起碼泡泡再面對有了小紅人的情況之後並沒有一下子就受不鳥,只要治療多注意他在這個時候並沒有倒T。
於是在這個時候,巔峰大團其實心裡就已經有了一個感覺,小紅人的麻煩遠比那個飛火圖騰要來的簡單一些,而這也就是可以說明獵人SS的擊殺順序一定是要比薩滿SS前一位。不過這個時候巔峰大團還有一個疑問,那就是那個牧師SS死後,到底會讓深水領主學會什麽。如果真是所有人想的那樣是加血技能的話那也好說,但是如果是群體寒冰箭或者10碼之內的冰箱3秒技能的話,那這個問題就大了。於是張明也是繼續讓已經又完成了一定突破的巔峰團隊展開了新的嘗試,而這一次他們的目標則是那個牧師SS。
不過這一次巔峰其實遇見的問題和之前相比還是增加了一些,其實在打薩滿SS的時候,巔峰主要的問題還是他們同時面對其他幾個SS整體的一個問題,他們怎麽樣能在其他SS不出問題的情況下用最快速度乾掉這個SS就是一個問題了。而到了攻擊獵人SS的時候, 問題也就是轉變的主要輸出的人員減少或者是說一個團隊分散的太開,他們能不能處理好整體的問題就很重要了。而現在到了牧師SS的時候,其實問題也還是之前的那些問題,但是巔峰面對整體人員調配和四線作戰的問題就已經是有一定的經驗了。
但是牧師SS也並不是全是簡單,牧師SS的技能就很是讓人感覺到厭煩了一些了,因為這個家夥會的那些非常類似冰法技能的都是大規模的殺傷性技能。不管是45碼的群體寒冰箭還算是10碼之內的冰箱昏迷技能,都是總共的4個SS裡對團隊影響最大的SS,它所造成的減員威脅也是非常的大。所以巔峰在一開始開荒的時候遇見的問題還是不少的,他們也因為沒少減員和滅團,而在打這個SS的時候所有人就開始想這麽難打SS到底是先打好還是後打好,但是怎麽想也都是沒有結果。直到他們在滅了10來次團之後,成功的乾掉了這個牧師SS之後,他們也是馬上就有了一個答案,那就是這個牧師SS絕對得放到最後打。因為這個家夥死後深水領主並沒有學會加血,也沒有學會群體寒冰箭,而是學會了10碼范圍對玩家的冰箱昏迷,如果是這個技能的話恐怕MT泡泡遇見的問題也就是最大的了,那麽巔峰滅團的風險也就是最多的了。(。。)