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《行道有術》第15章 蠻獸
  林花語雖然名字好聽,但實際上卻是一個相貌平平,身材平平,穿著也平平的普通得不能再普通的女孩,隻有十七歲,穿著一身已經漿洗得泛白的衣衫,雖然十分乾淨,但細看的話還是能發展不少縫縫補補的痕跡,顯然生活不是很如意,當然,生活安逸的話恐怕也不會成為冒險者了。

  雖然她和紀有材一樣,並沒有什麽戰鬥力,不過作為采藥士和藥劑學徒的她還是能夠幫上不少忙的,最起碼一些急救手段她還是懂得的,在冒險途中缺少藥劑和治療手段的時候可以臨時應急。

  ……

  既然有錢,紀有材自然也不會虧待自己,皮甲、皮褲、皮靴、防身匕首等齊全,其實他本來是想弄一把長劍的,可惜他沒有學過基本劍術,所以長劍、短匕在他手裡沒什麽區別,加上短匕便於攜帶,所以他就放棄了購買長劍的打算。

  雖然聽到腦洞大開的武傲天的提議有些心動,不過天色不早,眾人也沒空耽擱,所以當人齊以後就出發了。

  目的地,是有冒險者森林之稱的野豬林,因為其內危險度較低,又有不少低級草藥、露天礦石之類,所以是低級冒險者的首選。

  野豬林之所以起名野豬林,自然是因為林內野豬眾多的緣故,但它出名卻不是因為野豬,也不是因為探索的冒險者眾多,而是因為林中與野豬相似的另一物種――蠻獸豬玀獸!

  蠻獸是對那些雖然氣血強盛卻未曾開啟靈智的野獸的通稱,其雖與普通野獸極為相似,但卻比同類的氣血旺盛十余倍,力量、速度、耐力等等各方面全面碾壓同類,是堪稱普通族群首領的存在!

  最最重要的一點就是,蠻獸智力低下,比之普通野獸都略有不如,是極易血氣上腦、同類相殘的存在,這也是在其名前冠以‘蠻’字的首要原因!

  事實上,冒險者想要生存,完成任務獲得酬勞是途徑之一,探索遺跡尋找寶藏是途徑之一,狩獵蠻獸也是途徑之一!

  而狩獵蠻獸也是大多數有實力的冒險者的首選,畢竟任務不可能天天都有,寶藏遺跡也不可能到處都是,唯有蠻獸,可以不斷繁衍的他們才可以成為大多數冒險者的生財之道!

  蠻獸皮毛可製衣作甲,護身取暖,此為衣;

  蠻獸血肉可裹腹充饑,強身健體,此為食;

  蠻獸骨牙可為兵作刃,威懾宵小,此為行;

  蠻獸渾身是寶,皆可買賣,化作銀錢,如此一來四海皆可為家,此為住。

  可以說蠻獸與人的衣食住行息息相關,尤其是對冒險者來說更是如此。

  但是蠻獸有一個特性,那就是“蠻”,蠻不講理的蠻!

  你說這是你先發現的獵物?我也發現了就是我的,搶!

  你說這是你守護的靈藥?那又如何,我想吃,搶!

  你說這是你狩獵獲得戰利品?可現在我餓了,搶!

  我管你說什麽,不服就乾!這就是蠻獸二愣子一般的大腦回路!

  所以,如果冒險者狩獵完獵物不能及時撤退,或者說帶著獵物行動遲緩的話,那麽恭喜,你等著被蠻獸狂潮淹沒吧!獵物身上的血腥味會給你帶來一個大寫的驚喜的!

  這也是“隨行者”這個職業出現的根本原因,隨行者可以及時處理獵物,最大限度的減少負重。而且經過他們處理的獵物,血腥味兒也會大幅度的降低。最最重要的一點是,蠻獸體內的血氣能量是有保質期的。

  蠻獸雖然氣血旺盛,

但是死亡後血肉松弛,體內氣血失去約束,將會迅速消散,失去助益氣血、增長修為的特性,成為隻能裹腹的普通獸肉,而這個過程所需要的時間很短,隻有區區的十分鍾左右,最長也不會超過一個小時!  雖然隨著蠻獸品級的提升,其死亡後血氣散失的速度也會放慢,但時間依舊不是很長。

  隨行者的存在就是為了第一時間處理獵物,盡最大可能保存血肉之中的血氣的同時減輕負擔――將一些價值小或者無用的內髒之類的物品直接拋棄!

  戰鬥職業的冒險者為了成長不可能分心普通職業采集技能,而普通職業者想要有所成長同樣也很少會分心戰鬥職業上,所以隨行者這種職業應運而生,普通職業者作為隨行者為戰職者服務,戰職者作為守護者保護隨行者安全!

  當然,這是對擁有解體術的隨行者而言的,畢竟如林花語一般其它副職的隨行者也有不少,不能一概而論。

  劉川楓所提及的解體術其實就是指與肢解蠻獸屍體相關的一系列技能,剝皮術、剔骨術、肢解術、分割術等等。

  解體術學習得越齊全,技能等級越高的隨行者越受歡迎。

  雖然很多諸如吸血蝙蝠、影狼、劍齒虎等蠻獸身體上隻有一部分對人來說是有用的,或是牙齒,或是皮毛,或是骨頭……但像豬玀獸這種渾身是寶的蠻獸也有不少。

  當遇到這種蠻獸的時候,解體術越完整,收獲越高。如果隻學習了剝皮,那就隻能獲得一張豬玀獸皮,剩下的骨頭、肉、內髒等都會在血氣散失後成為普通野獸骨肉,價值大跌。

  用直觀一點的數據來解釋下蠻獸的價值吧。

  同樣的兩個人精氣神都是一點,一個人天天吃野獸的肉,一個人天天吃蠻獸肉,一年後,吃野獸肉的人精力值會增加0.3左右,吃蠻獸肉的人精力值卻可以增加1.2左右!

  也許有些人對這些數據沒什麽直觀的概念,那麽換種說法。

  普通的成年人一般精氣神的平均值都在一點左右,屬於一階零級,當精力值達到3點時為一階初期巔峰,達到6點時是一階中期巔峰,達到9點時為一階後期巔峰,達到十點為一階圓滿。

  如果這個人從小開始培養,普通獸肉不斷,那麽到不了16歲成年禮,在12歲左右就可以各屬性達到1點。

  如果把普通獸肉換成保留血氣並被廚師處理過的蠻獸肉,那麽他6歲左右就可以各屬性1點滿值!

  如果再配合特殊的鍛煉方法,促進身體對獸肉的吸收利用,那麽這個速度會更快!差距也會更大!比如練習技能,比如特殊的呼吸吐納方法……

  基礎呼吸吐納、基礎冥想、基礎禪定、基礎觀想等可以分別提升基礎的精氣神,雖然各有偏薄,但都可以把某項基礎屬性提升到極限的三點。

  而入門級打坐、入門級冥想等可以將精氣神中的任意一項突破三點, 最高達到的極限是十點,也就是一階巔峰!所以入門級的技能、功法又名入階或一階技能、功法。

  精力、氣元、精神三項任何一個隻要達到十點以上,那就是二階,當任一項達到二十點以上那就是三階,如果能夠突破三十點,那就是超凡,突破了凡人極限,進入了靈境,靈境的極限數值在一百點以上,靈境之上為仙境,精氣神極限數值在一千之內,而仙境之上則是道主境,道主境的極限數值是多少沒人知道,但是據說道主境的精氣神至少有一項在1000點以上!

  這是普通人的一千倍!

  這是什麽概念?

  那不是一千倍的體力的區別,而是上千倍的身體強度、速度、力度等多方面的差距!

  普通人跑出百米十秒已經算是不錯了,但於道主而言,整片天地不過天涯咫尺,所謂三倍音速千米每秒隻是等閑,隻要他想,萬裡之遙亦可踏步而過!

  當然,這個扯的有點遠了,說回蠻獸肉的效果。

  其實相較於施法職業而言,戰士類依靠消耗精氣釋放技能的對於蠻獸肉的需求更高,消化也更徹底。

  可是蠻獸雖多,蠻獸肉的價格卻居高不下,究其原因,有兩點,一是保存,二是加工。

  如何在蠻獸死亡後保持其血氣不流失是一大難題,而如何在加工成食品的時候不破壞蠻獸肉蘊含的血氣則是另一大難題!

  如果紀有材的采集術介紹中所說可以保持被采集物品效果不散失不變質的話,那麽這個天賦技能的價值要增加很多!
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