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《無限欺詐師》第2章 騷操作
  “這下不太妙了,雖然懂波紋氣功,可是隻有基礎的部分,想要摸索出波紋疾走或者水上奔行還不知道要多久,更重要的是,我之前他喵的在跑團啊!鬼知道這裡是不是會跳出一隻奈亞子什麽的?”馮雪嘴裡嘟囔著,腦中卻忽然響起一個聲音――

  【突如其來的遭遇是那樣的荒誕無稽,但眼前的一切卻在逼迫你接受這個事實,一種難以名狀的恐懼感正壓迫著你的神經,san check!成功減0,失敗減1d6。】

  伴隨著這個毫無感情的聲音,一個搖骰子的聲音忽然在腦中響起,馮雪仿佛看到了兩枚十面骰咕嚕嚕的落在地上,與此同時,那毫無感情的聲音便再次響起――

  【san值:57/40(失敗)】

  【1D6=4】

  【你失去4點san值】

  【san值:40→36】

  “開局導入先扣4點san值可還行?”馮雪一聽到san check,臉都綠了,他這個角色因為罪犯背景的關系,本身san值就比較低,短時間內哪怕再扣上一點,自己怕是就要發瘋了!

  不過轉念一想,他的臉色又好了不少,因為這個聲音響起,就意味著――他是有金手指的。

  呼喚、集中注意力、四下翻找,馮雪就好像是抓跳蚤的猴子一樣原地撲騰了半天,卻仍舊沒有找到金手指的存在痕跡,就好像它只會在需要判定的時候出現一樣。

  “判定……有了!”馮雪腦中忽然靈光一閃,立刻在心中道:“我要通過【圖書館使用】技能,來搜索我大腦中可能存在的相關記憶!”

  (圖書館鑒定技能是可以用來搜索圖書館、檔案、書架等存在大量無用信息的知識載體的技能,主角這個屬於騷操作了,至於跑團能不能這麽玩,就看kp怎麽想了,畢竟當年跑團的時候有個神人,當著神話生物的面要潛行,kp想看樂子,就給了他一個極難程度的判定,結果那貨出了大成功,當面強隱,反手背刺腎擊,一套連擊把神話生物秒了,直接把coc玩成了dnd……)

  【進行一次【幸運】和一次基於困難難度(技能數值的二分之一)【圖書館使用】的組合判定。】

  金手指那平淡的聲音響起,在這一瞬間,馮雪的手中立刻浮現出了兩枚骰子,那種清晰地,如有實質的樣子,完全不像是虛影。

  “這是要我自己投嗎?”馮雪輕輕捏了捏手中的骰子,無論是形狀、大小都和普通的跑團骰子沒什麽區別,不過直到這一刻,他才驚訝的發現,時間,仿佛停止了,不,就連他自己的身體也一並凝固在了那裡。

  他此時的狀態仿佛靈魂出竅,但又不像傳說中幽靈那樣可以隨便移動,此時此刻,一種源自於直覺的信息告訴他――他唯一能夠做到的,就隻有擲出手中的骰子而已。

  “時間暫停嗎?還是說,隻是在這一瞬間思維加速到了近乎時停的速度呢?”馮雪拋了拋手中的骰子,卻沒有立刻投出,作為一個刁民(指跑團裡那些喜歡鑽空子找漏洞給kp添麻煩的玩家),他本能的發現了自己金手指的一個漏洞――

  如果是戰鬥狀態下,他是否可以通過一次判定,變相增加自己的思維時間?

  這個過程持續了大約二十幾秒,之前那冷漠的機械音便再次響起:

  “請立刻進行判定,否則將自動視為【失敗】處理。”

  “加上之前的時間,大概是三十秒嗎?操作范圍還挺大的,

總之,先投幸運是吧……”馮雪點了點頭,將手中的骰子丟了出去,兩枚骰子咕嚕嚕的在空中滾動起來,就好像那裡有一張看不見的桌子一般。骰子滾動的時間完全超出了馮雪施加在上面的力道,這讓馮雪意識到,自己的金手指大概是沒辦法用“骰子技”來操縱點數了。  【幸運:22/85(成功)】

  【面對眼前的情況,你決定整理一下思緒,幸運的是,你意識到自己很可能了解這方面的情報,現在,你試圖將這些混亂的知識整理起來。】

  一段描述出現,兩個骰子再次落回了手裡。

  “很好,下一個,圖書館使用!”

  【圖書館使用(困難):27/35(成功)】

  【你成功的將信息歸納起來,但這超越了你所知道的一切常識的力量讓你有些混亂,請進行一次基於困難難度的靈感判定,判斷你是否能理解這些知識。】

  “呵,看樣子靈感高了也不是沒有好處……”馮雪臉上露出了一絲笑容,再次丟出了重新回到手中的骰子。

  【靈感(困難):22/37(成功)】

  【你從腦中找到了一些信息。】

  淡漠的聲音戛然而止,緊隨其後的便是一些突然湧入馮雪腦中的信息。

  由於是使用了【圖書館使用】,因此這段信息被整理的很是簡單明了――

  第一:金手指本身就是自己穿越前車的那張角色卡以及一套跑團骰子,能夠對任何適用的情況進行判定,同時,判定結果是絕對的。

  第二:金手指擁有【調查員模式】、【遊戲模式】、【日常模式】和【自由模式】四種模式。

  【調查員模式】是最接近跑團的模式,也就是由金手指作為kp進行判斷需要投骰子的時機,作為金手指的主人,馮雪沒有拒絕的權利,但是相對的,他可以在任何時刻做出投骰子的決定;

  【戰鬥模式】是指隻有戰鬥狀態下才會觸發金手指的判定,而且是在任何可以觸發的地方都必定觸發,非戰鬥狀態下則完全不會觸發,就好像是遊戲角色一樣,戰鬥方式、戰鬥傷害都會由骰子決定,隻要有一滴血就不會死,但是即使被砍腳趾,隻要血量歸零就一定會死;

  【日常模式】則與【戰鬥模式】正好相反,在戰鬥中完全不會觸發,但是在日常情況下卻會在任何情況下觸發,哪怕有人在你耳朵旁邊大喊,隻要你聆聽不過就絕對聽不到。

  【自由模式】則是任何情況下都不會觸發自動判定,需要自己決定判定的時機,隻是這個模式之下,判定的次數是有限的,一天隻能進行三次判定(一次判定是指針對一件事情的組合判定,比如之前,雖然同時投了圖書館、幸運和靈感,但是隻算一次判定),每天晚上零點刷新。

  這四種模式可以隨意切換,但每次切換後會存在一個小時的冷卻時間,之後才能再次切換。而且切換並不會刷新自由模式的冷卻時間。

  第三:對於同一件事不能進行重複判定,也不存在獎勵骰或者懲罰骰, 但是在一次失敗效果處理之後,仍舊可以用通常方法處理,就拿開鎖來說,如果判定失敗,就不能對同一把鎖進行二次判定,不過可以不用金手指靠自己的能力撬鎖,但這個行為必須在前一次開鎖失敗的效果(比如觸發警報、卡住鎖眼等等)處理之後進行。

  第四:從判定開始到結束的那一段時間獨立於時間軸之外(並非時間停止,而是從客觀上來說完全不存在的,即使是白金之星的時停能力也無法再該階段發揮作用),所以不用擔心閃避判定的骰子還沒有落地腦袋就丟了的情況。

  第五:角色卡的屬性面板會隨著馮雪自身的變化而受到反饋,數值也會隨之波動。但當基礎數值超過一百之後,戰鬥模式下隻觸發對抗判定。(coc的技能點數本質意義是習得率,所以理論上隻能無限接近,但卻絕對達不到一百,就算表面上突破了技能的極限,也隻是自創了新技能而非原本技能突破了一百。)

  第六:角色卡鎖定種族為人類,進行任何程度的種族變更均會使角色卡失效。(隻是失效而不是作廢,比如被人用惡意變形咒變成了豬,角色卡還在,但是就不能投骰子了,隻要變回來就可以繼續使用,當然,如果進行了某種永久性變更,比如用石鬼面不做人了,那這個金手指就隻能拿來查看自身屬性了)

  “嗯……”馮雪看完了介紹,想都沒想,便立刻選擇了自由模式,比起一天隻有三次的限制來說,無法控制的被動判定足以坑死神話生物――比如,在形勢一片大好的情況下忽然蹦出一個大失敗什麽的……
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