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《把現實改造成遊戲》第104章 各類選擇
  “乖乖,這就是遊戲論壇上其他玩家們所說的最終Bss?”

  望著眼前的龐然大物,有玩家失神地喃喃低語著,在看看那些模樣大變的普通喪屍,臉上不由浮現出一抹苦笑:“難怪到現在為止,唯有極少數人撐過七天的時間。”

  在這種情況面前,若是沒有足夠強悍的實力,以及過硬的武器裝備和道具,能撐過半天都已經算是不錯的了!

  有這種感慨的,並不僅僅只有他一個人,大部分此時還尚未被淘汰出“末日之城”的玩家,均是如此。

  與此同時,不少玩家則開始攜帶著這幾日準備好的物資,猶如鴕鳥般地躲藏在為自己尋找到的藏身之所,試圖借此撐到遊戲結束。

  他們之中有的是經歷過這幕場景,有的則是進入遊戲前便做好相關信息收集,有著一定的計劃,準備用躲藏的方式,撐過遊戲剩余的三天時間。

  固然這個辦法不一定管用,除了地點要隱蔽與安全之外,更要有著足夠好的人品與運氣,但最起碼也算是個辦法,總比在城市裡被喪屍到處追逐來得好。

  不過也有其他玩家,選擇另外的辦法,那就是朝著“末日之城”的城市邊沿與郊區前往。

  在他們看來,邊沿與郊區這些地方,由於人流量的緣故,喪屍的數量也相應較少,因此所要面臨的壓力也不會太大。

  玩家們之所以會有這種選擇,其實並不意外,主要便是以“穩妥”為主,令自身在遊戲中獲取的利益達到最大化。

  一旦中途死亡,不僅“主線任務一:存活”失敗,損失000點遊戲積分,更會因為“主線任務二:獵殺”的懲罰,被扣除000點遊戲積分。

  這樣算下來,就是2000點遊戲積分的損失!

  而若是完成主線任務一要求的存活七天,用完成任務獲得的000點遊戲積分抵扣主線任務二的懲罰,那麽便沒有任何的損失,在遊戲中獲得的收益將全部歸於自己,不會在遊戲結束後的最終結算中,有一絲扣除。

  當然了,若是能夠完成主線任務二的話,就算在遊戲結束前被擊殺淘汰,也不會有任何損失,反倒能獲得3000點遊戲積分,與黃金輪盤抽獎一次。

  不過難度實在是太高了,任務要求的獵殺000隻普通喪屍、0隻精英喪屍、隻喪屍Bss這個要求,簡直喪心病狂!

  除了要有足夠強大的實力之外,還要有足夠的時間與一點點運氣,否則根本沒有完成的可能!

  除此之外,自然少不了敢於冒險的玩家,準備在這場狂潮盛宴中,獲取相比於之前更多的利益收獲。

  有人曾說過這樣一句話:如果有00%的利潤,資本家們會鋌而走險;如果有200%的利潤,資本家們會藐視法律;如果有300%的利潤,那麽資本家們便會踐踏世間的一切!

  伴隨著喪屍們實力的強化與提升,擊殺後所能得到的收獲,相比於之前提升了數倍!

  玩家們雖然不是資本家,但在這種情況下,自然少不了決定鋌而走險的人存在,看能不能獲取到足夠驚人的收獲。

  只要收獲足夠,哪怕最後被喪屍擊殺淘汰出遊戲,卻也能抵消主線任務二失敗造成的懲罰,不必要去刻意去追求主線任務一的完成。

  而且不論是躲藏起來,還是逃到城市的邊沿與郊區,都存在著風險,既然如此,那為什麽不去嘗試一下呢?

  與此同時,望著最終Bss那巨大的身影,

看著視野裡變化巨大的普通喪屍,余懷澤此時卻是遲遲無法做出決定,不知道接下來該如何是好。  是選擇帶領隊伍躲藏起來?

  還是逃離城市中心?

  或者……

  帶領他們進行戰鬥,直到全員覆滅為止?

  作為一名指揮者,他必須在這些選擇中做出決定,而每一個決定,都將決定隊伍接下來的命運。

  固然對於所要面臨的情況,在進入遊戲之前便有過具體了解,但當事情擺在余懷澤眼前的時候,他卻無奈地發現,很多事情並沒有看起來的那麽簡單。

  “所有人聽令,目標郊區,出發!”

  一番沉思後,余懷澤最終做出了決定,毫不猶豫地當即向隊伍成員發布命令。

  語落,便引領著隊伍剩余的十三名成員,火速朝著郊區趕去。

  之所以會是十三名成員,則是他們在這幾天的遊戲時間裡,為了擊殺第二隻Bss與獲取第二個隱藏寶箱所付出的代價。

  好在付出是值得,近乎一半人員的損失,成功地收獲了第二個隱藏寶箱與Bss寶箱,令他們的此次任務,完成得更加圓滿與出色。

  而余懷澤之所以會在經過一番沉思後,做出這個選擇, 則有著自己的充分考慮。

  在他看來,這個選擇相比於其他而言,利大於弊的比例更多。

  首先能減少需要面對的喪屍,壓力不會像待在城市中心這般巨大,四面各處都有可能湧出無數喪屍。

  其次自然是可以避開最終Bss,避免直接面對,增加隊伍的存活率,畢竟以他們現在的實力,根本無法與之對抗。

  最後則是能夠面對少量的喪屍,固然產生了強化,但以他們的實力完全足以解決,可以進一步獲取利益收獲。

  正是基於這些三個考慮,余懷澤才會做出這個決定,因為在他看來,不論是選擇躲藏還是正面硬戰,都不比這個選擇來得好。

  不過這種漏洞,又豈是那麽好鑽的,郊區的喪屍數量雖然相對而言比較少,但質量卻是比較高,危險性並不會少上多少。

  歸根究底,則源自動物園中的動物喪屍們,在這場喪屍的狂潮盛宴中,骨子裡的野生本性讓他們選擇進入郊區或城市邊沿,而不是進入由鋼鐵水泥鑄造而成的城市之中。

  它們之前的實力,本就比人類喪屍來得強,更何況是經過強化?

  在這種情況下,選擇前往郊區與城市邊沿,所要面對的危險並不會比待在城市中小上多少。

  相反,可能需要面臨更大的壓力!

  普通喪屍固然產生強化,但依然是普通喪屍,謹慎小心一點,還是可以對付,但動物喪屍卻是不一樣。

  普通的動物喪屍,實力本就比肩人型精英喪屍,更何況是經過強化……
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