去年《暮光之城》票房大賣時,業內就對《饑餓遊戲》有一定的期待,不僅僅是因為來自於同一個作者,還有都在《紐約時報》暢銷書排行榜上霸榜相當長一段時間。
新的時代,也需要符合這個時代的電影和角色。
這個時代的女性角色,也需要符合社會發展的態勢。
凱特尼斯就是這樣一個應時而生的電影角色。
長久以來,女性往往需要在成功與討人喜歡之間作出取舍,哪怕是北美這種標榜自由和公平的社會下,媒體和公眾也不喜歡吹噓自身成就很高的女性。
這種情況在近年來有所轉變,好萊塢開始出現一些女性自強片,其中女主角的設定,也不再是樂呵呵的傻大姐或者純粹的花瓶。
蓋爾-加朵在《饑餓遊戲》當中,就被打造成了堅強獨立而不依靠男人的角色,她有一顆與傳統女性角色完全不同的勇敢的心,也有因為長期狩獵而訓練出的矯健身手,所以她不僅代替妹妹參加這場殘酷遊戲,還憑借一副弓箭和一手絕技逃出生天。
就像曾經羅南第一次見到琳賽-比爾的面試題一樣,出自琳賽-比爾筆下的這個角色,不需要男人來拯救,反而會去拯救男人乃至世界。
在影片的劇情中,盡管有男性角色幫助,但凱特尼斯自身才是關鍵,憑借頑強的意志和不屈的精神,不僅破壞了對手設計的陷阱,又順帶著救了一串男配角,將女性主義的強大展現的淋漓盡致。
更重要的是,她成為了這個世界階級反抗的代言人,周身散發著反抗和自由精神。
凱特尼斯不僅一路殺戮掙扎,秀出本身獨立強悍的精神特質,更在關鍵的時刻用舉手致敬的熱血煽動了全民的自由情緒。
新時代需要新角色,女權運動的蓬勃發展,也需要新的代言人。
站在自由的大旗下面,凱特尼斯閃耀著非同一般的光芒。
盡管動物裡面的猴子都比這些生活在“棱鏡門”下的美國人自由,卻不妨礙他們欣賞喜歡電影當中的自由。
如同《暮光之城》一樣,《饑餓遊戲》在青少年中擁有大量受眾,而且比起純粹的瑪麗蘇,這樣融合了科幻和動作戲的大女主電影,其實受眾范圍更廣。
雖然同檔期有著《雷霆戰狗》、《澳大利亞》和《非常人販3》等實力強勁的競爭對手,前兩者還都是投資1億美元+的一線商業大製作,但《饑餓遊戲》北美開畫首日,就讓業內外所有人目瞪口呆。
這部青春偶像加大女主再加科幻動作的反烏托邦電影,周五一天的時間裡面,在4122家影院裡面,拿到了6726萬美元票房。
《饑餓遊戲》火爆的勢頭,超過了相對論娛樂最為樂觀的預估。
羅南知道曾經這部影片取得過巨大成功,成為大表姐在商業上面的代表作,但沒想會是威力如此巨大的票房炸彈。
因為特殊經歷的關系,在羅南眼裡,《饑餓遊戲》還沒有《大逃殺》精彩,卻撓到了北美觀眾的心弦。
哪怕《饑餓遊戲》沒有3D電影的高票價加成,放映的只有2D版本,都擋不住電影的巨大成功。
這也創造了北美電影市場11月份的單日票房紀錄,就連《哈利波特》系列也沒有在11月份拿到過單日票房過6000萬美元的成績。
同期上映的其他電影,首日放映過後,就不幸變為了《饑餓遊戲》大獲成功的背景板。
首先是《非常人販3》,這一在國際市場相對比較火爆的動作片系列,哪怕有盛世美顏壓陣,北美反響一直一般。
第三部續集北美開畫首日只有332萬美元進帳。
然後是二十世紀福克斯的《澳大利亞》,妮可-基德曼再次暴露出票房毒藥的本質。
去年,她擔任女主角的《黃金羅盤》製作成本高達1億8000萬美元,北美最終票房卻僅有7000萬美元。
這部影片的失敗,也讓新線影業在《魔戒》系列之後打造新的魔幻三部曲的計劃化為泡影,而且控購新線影業的華納兄弟對於如此巨大的虧損極度不滿,直接將羅伯特-謝伊趕下台,新線影業從此失去獨立性,成為完全受華納兄弟控制的子公司。
妮可-基德曼拿到奧斯卡最佳女主角之後的商業電影,一部接一部撲街,誰也不知道二十世紀福克斯到底是怎麽想的,在這樣一部超級巨製裡面,邀請到了她作為女主角。
或許是澳大利亞版本的《亂世佳人》,需要一個澳大利亞女星。
話說回來,目前好萊塢根本沒有能撐起一部商業大製作的澳大利亞女星,另一位名聲赫赫的凱特-布蘭切特,迄今從來沒有扛起過大製作商業電影的女主角。
《澳大利亞》撲的比《黃金羅盤》還要慘,北美上映的第一天,僅僅拿到了226萬美元。
雖然只是上映首日,但這一數字已經充分證明,《澳大利亞》沒有任何拯救的價值。
從《家有仙妻》,到《黃金羅盤》,再到《澳大利亞》,妮可-基德曼近乎完美的演繹了奧斯卡影后魔咒,實現了商業電影三連撲。
一般女性這樣,即便是一線女性,事業基本上也快要完蛋了,就像是哈莉-貝瑞。
但妮可-基德曼不一般,以後還會非常活躍,不用擔心曝光度的問題,反正可以依靠鞭屍刷存在感。
只要湯姆-克魯斯還紅,妮可-基德曼仍然是好萊塢非常活躍的明星,也不會缺少關注。
相比之下,華特迪士尼的《雷霆戰狗》是《饑餓遊戲》三部競爭電影裡面票房成績最好的,上映首日收獲703萬美元,位於周五單日票房榜的第二位。
排位不錯,票房數字卻不理想。
華特迪士尼僅僅在《雷霆戰狗》的製作上面就砸下了1億5000萬美元,想要重振迪士尼動畫工作室的輝煌,從而讓迪士尼動畫真正實現電腦動畫上的轉型。
但計劃的第一部,就掉進了坑裡,還是很難爬出來的那種。
迪士尼動畫工作室最具備能力和傳統的動畫製作團隊,已經因為之前迪士尼的內亂和不重視等各種原因,轉投到了相對論娛樂旗下,成立了嶄新的公主動畫工作室。
如今的迪士尼動畫,想要重新崛起,難度是曾經的數倍乃至十幾倍。
相對論娛樂走了迪士尼的路,迪士尼不說無路可走,但只能去走別的路,只是別的路上,充滿了艱辛。
《饑餓遊戲》票房大賣,口碑也比同為青少年電影的《暮光之城》要出色。
影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,也給出了A的評分,其中16歲的青少年觀眾更是給出了A+;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十五的新鮮度和72分的MetaCritic媒體綜評也證明好評佔多數。
事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量並沒有直接關系。
很多年齡大的電影從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什麽能拿到如此高的票房?
或許,使館影業的調查數據能夠說明問題,《饑餓遊戲》北美首日的觀眾中,女性佔比接近百分之七十。
如同《暮光之城》系列一樣,無論是劇本,還是電影拍攝製作,以及宣傳推廣,《饑餓遊戲》的定位都足夠清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中佔據了多數地位,足以保證《饑餓遊戲》的觀眾基數。
《饑餓遊戲》已經露出了粉絲電影的特質,也不可避免的帶上了粉絲電影的缺陷。
到了周六,影片的單日票房開始下滑,甚至下滑幅度超過百分之二十,當天有5039萬美元進帳。
即便是如此,《饑餓遊戲》仍舊創造了北美影史11月份的開畫紀錄!
周末三天,這部影片在4122家影院裡面,收入1億5254萬美元,以碾壓的姿態降臨北美票房排行榜首位!
相比於成本,稱的上是票房超級大爆。
同檔期的其他影片不幸成為了犧牲品。
《非常人販3》在北美的海外電影裡面還算好的, 903萬美元的開畫票房不算低。
《雷霆戰狗》撐不起華特迪士尼重振迪士尼動畫的計劃,首周末三天僅僅收獲2512萬美元。
《澳大利亞》最為悲慘,開畫周末只有1098萬美元進帳,對比1億3000萬美元的製作成本, 二十世紀福克斯又是一次大撲。
妮可-基德曼奧斯卡魔咒纏身,休-傑克曼似乎也注定了離開金剛狼就撲街的命運。
《饑餓遊戲》成功的背後,映襯的是二十世紀福克斯失敗的痛苦與傷悲。
算上幾枚龍珠在內,從去年夏天到現在,二十世紀福克斯已經有五部一線大製作撲街了。
哪怕是好萊塢的一線大公司,也疼的開始吐血了。
《饑餓遊戲》的成功,影響巨大。
各大娛樂媒體紛紛用‘匪夷所思’、‘票房奇跡’來形容這部影片,哪怕相對論娛樂不用多做工作,他們也願意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片
而頭腦靈活的製片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。
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