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《網遊之浪劍天涯》第25章 劍道小成?
  “跑?跑?跑?禦劍千裡。”江流追入殘血的魚中一通砍、刺,配合著自己聲音的輸出,終於收獲了今天的第一筆經驗。

  “擊殺燒火魚,經驗+2”

  “不錯,劍道小成。”江流點了點頭,撿起水中的魚兒掂了掂,長得倒是不錯,比例勻稱,尾巴火紅透明,不過就是肉少了點。“對了,下次可以找大娘學學怎麽烤魚、烹飪,說不定現實也能用得上。”

  有一就有二,江流啃了兩個白地瓜,稍微補充體力,便再次投入到自己的“劍道”修行之中。

  ……

  “……鏡花水月,江河倒流,劍破虛空,打完收工,呼!”江流一口長氣吐出,慢慢悠悠劃到岸邊,“還行,經驗加了六十多。”

  “恭喜您,屬性提升,力量+2”

  “嗯?”江流對突如其來的提示疑惑萬分,“怎麽來的?在水中練劍還加屬性?沒有特殊說明,難道還是永久的?”

  不過這樣似乎也挺符合常理,不管是現實或者一些武俠傳記,也都說得過去。不過這2點的加成是算在升級之外的額外屬性,相當於比同級玩家憑空高出兩點,“高手之間,瞬息萬變……”

  “不知道這種情況常不常見?”如果比較普遍,那就沒必要再這上面花太大工夫,畢竟升級來的屬性多了去了。在水裡泡了半天才2點,現在升一級能加十多點。只要等級上限不是特別容易達到,似乎沒必要去舍本逐末。畢竟等級提升的好處並不只有屬性。

  但從另一方面想,如果額外加點觸發的條件比較困難,那就說明這些屬性應該是很珍貴的,如果多了,甚至可以成為越級挑戰的資本。

  江流也搞不清楚這到底是個什麽樣的設定,那就問問其他人吧!

  網友都不太靠譜,江流把目光朝向了遊戲裡的唯一好友。

  打開語音:“小蘿同學?”

  那邊沒有回應,

  “小蘿同學?”

  “小蘿?”

  “在的,大神你在哪兒?他們把你放出來了嗎?”妹子的語氣歡快,帶著一絲調侃的意味。“我們這兒還在商量對付一隻boss呢!”

  “那我就問一個問題。”

  “沒事,我們還沒開始,你隨便問,如果你無聊,我等會還可以把畫面共享給你。”

  “不用,我等會還要對付偷魚的小家夥。我就問一個問題,除了升級,還有其他方式可以增加屬性嗎?”

  “裝備呀!”

  江流沉默了一陣,雖然很有道理,不過這都什麽廢話,“除了裝備呢?”

  “你不是隻問一個問題嗎?”

  “……你不是說隨便問嗎?”

  “大神,你口是心非喲!”

  江流無語,這丫頭不怎麽像要去對付boss的樣子呀,“你給我說一說,我教你技能。”

  “大神你學到技能了?”

  江流把技能截圖發過去,又簡單提了提屬性提升的事,“我還加了兩點力量呢,你說這種情況是常見還是稀奇?你什麽時候有空可以來魚塘找我,我把技能交給你。”

  “厲害了,學技能等我明後天回村再說吧。你說的情況我也不清楚,我幫你問問其他人可以嗎?”

  “可以。”

  小蘿妹子和同伴討論了一番,也沒有暴露太多江流的情況,又到自己關注過的工作室和職業選手那裡看了看,給出了自己的看法。

  “大神,現在你說的情況大家還都沒聽說過,

不過有一個經歷比較特殊的玩家,他拜了一個NPC鐵匠為師,提前轉了副職,打了幾天鐵,力量和體質都有所提升。我估計後面這樣的情況會比較多,大神你自己斟酌吧。  “不過大神你這麽特立獨行,倒是可以繼續試一試,看看後續有什麽變化,如果真是奇遇呢?”小蘿妹子提出了自己的建議。心裡還有些詫異:水中練劍,聽起來,還有點兒厲害!

  “可以,如果你要學技能給我發消息,我一般在西邊魚塘。”

  ……

  妹子說得不錯,反正接下來兩天都要待在這裡,繼續試一試,而且抓魚魚還有經驗,如果後面還有更大提升,那也算自己的優勢了。

  不過今天就算了,連抓好幾個小時的魚,也有些累了,現在停下歇一會恰到好處。天快黑了,等會兒猹子也該來了。

  殘陽如血,江流這次直接坐到了河邊,幾隻形貌奇異的魚兒浮到河面,安閑快活。

  “嘭”江流一支弩箭射空,幾隻魚兒立刻沉了下去。

  “這東西準星有點差。”在遊戲學東西,大多情況都比現實來的容易,一些工具和技能,都很容易上手。其他因素的不說,大腦裡的想法到轉換成最後的肢體動作這一過程,實現中限制條件眾多,大多情況下是走樣的,遊戲裡卻基本不會有多大變化。

  而剛才那,一箭瞄得好好的,怎麽可能是江流自己的問題,一定是弩的問題。

  大娘給的二十支弩箭就這麽少了一隻,也不能再這麽玩了。江流又想起了花店的事,心中隱隱有些期待,不過現在沒到下午,等會還要對付那些小怪,等到空下來,怎麽也得下午三四點了吧,“不過她說下午都有空,應該不算晚。”

  離猹子來襲還有一段時間,閑來無聊,江流只能是看看論壇。

  先是整個《星落》的消息,太塤仍舊沒有給出任何有關遊戲的設定和數據。倒是有的工作室,已經通過自己的測試計算出了許多有用的設定。

  首頁上置頂的消息便是由一家名為“編年史”的工作室發布的相關測試信息。

  該貼開門見山,首先便提到了目前玩家最關注的加點與傷害設定。

  首先是基礎屬性,這一欄的五項屬性,目前為止只能通過升級等級獲得,當然,不排除個別玩家有奇遇。

  每次升級後,各項屬性提升一點,再加和等級相等的可分配自由屬性。

  目前來說,加點智慧和精神是無法直接體現出來的,需要就職術法類職業之後才能知曉。已知有三個玩家提前就職了法師,通過他們提供的消息,智慧影響法術強度,精神影響法力值。

  至於法術傷害怎麽算,這三個玩家目前都沒有學會技能,所以……沒什麽傷害。(不過,有一人說,他老師已經給他保證了前途。)

  接下就是和大多玩家密切相關的體質、力量以及敏捷等屬性對於戰鬥的影響了。
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