“不行!絕對不行,你這樣做是等於把我打回了原型!我正式向你提出嚴正抗議!” 某個秘密書房裡,羅馬最偉大的同時也是唯一的執政官正氣急敗壞的衝口氣吼道。
在他人所無法看到的空氣中,有著一顆顆白色的米粒。它們閃爍著微弱的光芒,在人類的視角膜上形成了一副獨特的景象。而這也就是所謂的視網膜辨識系統,只不過比我們想象當中的要更加高級些。
雖然外人只能看到夏亞在衝著空氣發脾氣,但實際上在夏亞眼裡他正恨恨的指著“眼前”的系統嚴正抗議著。
“你這是暴政!身為自由的人類勇士我要向你發起挑戰!”
——滴,根據Master的體能評估,您連摧毀我一顆螺絲釘的實力都沒,雖然我並沒有實體。
唔,夏亞遭到迎頭重擊,恨恨的來回磨牙卻拿系統沒辦法。
在他們倆之間究竟發生了什麽事情?關於這一點我們還要將時間撥回到十分鍾以前。
——————
就在夏亞還興奮不已做著橫掃意大利的美夢時,忽然一道系統升級通知從天而降!
直接把夏亞從九霄天堂一巴掌排進了十八層地獄裡!
——滴!系統改革啟動……
——⑤!
——④!
——③!
——②!
——滴!系統改革程序完成!
——滴!系統重新啟動完畢!
具體改革內容如下:“第一重新更替各個模式板塊,取消Master各項特權,廢除地圖自動探索功能,停止任務介紹板塊功能!”
“你說啥?”夏亞剛開始還沒反應過來,等系統如流水一般報出各項數據調整後,頓時讓夏亞愣在了當場。
——滴!根據系統判斷,目前Master已經擁有充足了地域和領土,新手階段已經正式結束。
——滴!系統主要調整板塊“兵員招募系統”“建築系統”“地圖系統”“科技樹系統”。
為此,系統為了能夠更好的讓Master融入這個世界。
首先取消了老兵復活系統,從這一刻開始所有羅馬士兵將會統一被洗去戰鬥記憶,身體素質歸零。
兵營招募的所有士兵,將不複之前那樣招募出的均是身經百戰的羅馬勇士。他們一樣會害怕,會崩潰,甚至會退縮!同時,為了防止各項兵種泛濫,變異系統被調整幾率,所有兵種變異幾率降低到百分之十以下。二次異變降低為百分之三以下,三次異變為百分之一的幾率。
在以後的時間裡,Master招募的士兵將不再擁有良好的紀律性和士氣,他們一樣需要經過訓練後才能開赴戰場。
在這裡,系統建議Master盡快完善自己的內務系統,從系統最後獎勵的一批士兵中挑選出最為優先的士兵,讓他們充當新兵的教官。
“……喂,這個是在開什麽玩笑啊?”夏亞嘴角一抽,一副難以置信的表情看著天空囔囔道。
還沒有結束,在繼老兵復活系統被取消後,新兵改革將會被系統替換到兵營裡。
也就是說,往後夏亞還想要招募那樣一群揮之即來,舞之即去素質極高且士氣宏大的羅馬軍團是不可能的了。夏亞不僅僅需要從兵營招募士兵,更加需要安排他們的日常訓練,也就是說從今以後系統的一切將往“現實方向”靠攏。
除此之外,回合數也再次被系統從遺忘的角落裡翻了出來。
——滴!從現在開始,所有民兵招募需要一個回合,每次限制同時招募五隊。所有正規軍招募需要兩個回合時間,每次限制同時招募十隊。所有精銳軍團招募需要兩個回合,每次限制同時招募五隊。所有王牌軍團……不可招募,隻可補充。
也就是說,從取消老兵復活系統以後。夏亞每次擴軍,還不得不忍受著回合製的製約。
按照每個回合是五天來計算,夏亞想要快速補充兵員的願望是不太可能了。如果想要招募十隊羅馬青年軍,夏亞至少要等上一個星期多的功夫才能完成。這讓前期還想要暴兵推了意大利的夏亞不得不扼腕興歎!
但是好在,雖然系統製止了夏亞的暴兵之夢,不過另一個系統的開啟還是給予了夏亞一點希望。
那就是……
——滴!雇傭兵系統開啟……滴滴!錯誤錯誤!時空混亂!系統重新啟動。
——滴!重新啟動完畢,雇傭兵系統更新完畢。
雇傭兵,簡單而言就是招募傭兵來助陣。只要你有金錢,你隨時可以在各個地點招募這些要錢不要命的士兵們。不過你不能指望他們有什麽作戰能力,比起民兵而言他們最多比較擅長個人搏鬥,真正的軍團抗戰你不會想要依靠他們的。
剛開始系統原本還想要加入羅馬時期的傭兵系統,不過忽然發現時空部隊,原本的系統不能用了所以無奈之下隻好更新。
而這一更新倒是某種意義上便宜了夏亞,原本羅馬時期的傭兵作戰素質就不怎滴,而且武器方面甚至連羅馬的青銅短劍都不如!
他們更多的是木質長矛和簡易的弓箭,根本沒什麽威力可言。
但是當傭兵系統升級到中世紀後就不一樣了,雖然他們的戰力依然是渣渣,可好歹武器方面會是貨真價實的鐵器!
秉著蚊子再小也是肉,夏亞勉為其難的接受了這個根本不算是便宜的便宜。
除去兵備改革以外,系統還增添了建築限制。不過這個限制不算太過分,只是簡單的“科技鏈”式樣的發展建築。
就比如最簡單的例子,鐵匠鋪!
鐵匠鋪是幹嘛的?廢話,當然是打鐵的了!
那麽問題來了,打鐵的打鐵的,鐵從那裡來的?
回答是:“礦場!”
OK,這就是所謂的“科技鏈”式的發展建築。想要鐵匠鋪你就必須先有礦場,有了礦場你才能采礦,有了礦你才能去打鐵。同一個道理,再比如夏亞想要有馬廄你就要先有個穩定的馬源出產地,系統不會為你直接變出一個放馬場的,這需要羅馬自己去發展或者是去“掠奪”。
不過比起自己慢慢的發展,想必夏亞更加傾向於直接去搶更加省事……
除此以外,每一棟建築也開始有了回合限制。從現在開始,系統不會再為渡過新手期的夏亞提供任何便利條件。
為了防止Master過於沉淪系統的幫助而忘記自身強大才是一切,系統會逐漸逐漸抽取更多的輔助功能,讓Master自身去完成一切。
不過這可不代表是系統想要越來越傾向“現實化”啊!如果真是那樣,它還幫助夏亞幹啥啊,直接撒手不管一走了之不比什麽都強?但很明顯這不是系統所需要看到的,便利性還會存在就比如兵員數量沒有做出限制,但有些方面系統不會再那般豪爽的直接幫夏亞完成一切。
就比如地圖系統,可以說所有系統改革裡地圖系統的變化最大!
首先,3D全息影像技術沒了。取而代之的是一層破布外加幾個棋子插在布上充當標志。
地圖的描繪也不如3D影像那般栩栩如生,而是更加偏向於後來的二戰時期的地圖沙盤一樣。人物,軍團,各種擺放都不再是自動調整。而是如真人一樣都需要夏亞麾下的謀士或者軍師們親自去動手,這也算是某個方面的限制。
如果上以上還不算什麽,那麽科技樹系統的變革就是最坑爹的了!
首先科技點技能取消了,歷史名人任務也取消了!因為這些都屬於新人福利任務,當夏亞渡過新手期後他就失去了一切系統提供的福利。
科技樹不再如同以前那樣是通過科技點了,而是通過“征服金幣”來完成升級。
如同其名,征服金幣就是每當羅馬完成一次“征服戰役”後所獲得的獎勵。這個征服大到整個國家,小到各種地盤。每當羅馬帝國發動一次對外入侵,征服金幣的發放任務就會自動發布。不過這可不比搜尋歷史名人簡單,那只是需要找個人救出來然後讓他效忠羅馬。
但這個是需要實實在在的去打敗,去幹掉敵人後才能夠獲得,難得是成倍遞增的!
系統的更新還不僅僅是這些,在通過新手期以後,系統的各項指標和戰役任務也逐步開放。
其中最為有特色的一點就是“紅色任務”。
紅色,血,戰爭,戰場,廝殺。
紅色任務不同於其他任務擁有可自主性的選擇權,這純粹是一項強製性任務!就比如突然有一天紅色任務發布,命令夏亞必須立刻在十天內攻下羅馬城。如果夏亞無法按時完成任務的話,輕則城市內遭到瘟疫爆發,重則無數努力盡數付之東流……完蛋去了!
除去“紅色”這個必完任務外,還有一些戰場任務以及歷史戰役和分支,不過因為時間關系這裡就不多說了。
總之,在系統完成一次升級後,夏亞失去了許多特權諸如士氣無敵的羅馬軍團和無限招兵。取而代之的是更加現實一些,真實一些的系統安排。
而這也正是之前夏亞和系統之間爆發爭吵的原因所在!
不過不論夏亞如何抗議,系統都不會去理會。大勢已定,夏亞也只能無奈咬牙忍了。
“沒辦法……除去各項事務官招募,看樣子還得給以後那些新兵找教練了啊。嗚呼,我的開銷又要增大了!”
如此抱怨著,夏亞離開了總督府。
他打算先去一趟兵營看看……
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