“夢境波動率……”司維若有所思地喃喃自語道。
秦泊瑤解釋說:“這個百分率的背後是一套完整的量化評估體系,它的作用是幫助我們衡量一個夢境的混亂程度。”
她從旁邊取過一張白紙,抄起一支筆。司維看著她不用尺子比著,就那麽隨手一劃,就在紙上畫出了一條筆直的,十幾厘米長度的線段。
“厲害厲害,你這……不用尺子,也能畫的這麽直……”
“別打岔,看好了。”秦泊瑤一邊說著,一邊在線段的中點和中點偏一點的位置標記了兩下,兩個記號把這條線段分成了不等的三份,她在線段最左端標記了A,最右端標記了B,然後在中點上寫上了50%,在中點旁邊的那個點上寫上了61.8%。
司維看著這條線段,腦海中不禁浮現了小學時老師在黑板上聲嘶力竭地給他們講什麽相遇相離追及問題,而下面的小朋友一臉茫然兩眼無神的畫面……
他趕忙搖搖頭把這些奇葩的腦洞甩乾淨……
“我把從A到B的方向定義為正向,這,就是混沌入侵現象的完整過程。”她先用一個大括號標注了那個完整的半截線段,“混沌入侵是一個從0開始的、緩慢的、持續的、分階段的進程,在0到50%的波動率范圍內,夢境就是夢境,就是虛幻的,飄渺的,它的本質還是混沌域向人腦中的投影,但也僅僅是投影,無法對我們的世界產生任何影響,當然了做噩夢讓你醒來心驚肉跳或者尿床也算是影響……
但是在這個階段,夢境永遠無法對物質世界產生什麽干涉,就像你的影子不可能跳起來抽你一巴掌一樣!
隻要波動率不超過50%,甚至等於50%也沒關系,這個范圍內你就算做夢夢見自己帥過吳彥祖,富過史高治・麥克老鴨,斯嘉麗・約翰遜給你生孩子也不過是個夢!醒來後該買不起房還買不起房!該買不起車還買不起車!該沒工作還沒工作!該單身還單身!明白了嗎?”
司維當時就驚了:“你能不能不要用這麽……這麽直白這麽狠這麽現實的話……太打擊人了……雖說我也還沒你說的這麽衰……”
“你單身!”
“那是我樂意!”
“你那是宅導致的社交不足!”
“我有顏值有身高肱二頭肌腹肌胸肌有工作有房有車!反正我不是宅!我這叫愜意的單身漢生活!”
“嘴硬!”
“隨便!你也可以理解我是犬儒學派的忠實信徒!”
“就是那個否定文明社會提倡回歸自然原始的清心寡欲學派嗎?廢話少說你把手機交出來能忍住1天不碰算我輸!”
“且慢!我剛才什麽都沒說!去他大爺的安提斯泰尼迪奧根尼!”
“很好,毫無意義的扯淡到此結束,希望這些能有助於你理解低於50%的夢境波動率的本質。”
司維感覺這越來越像小學生課堂了。
還他喵的是一對一的開小灶補課。
“接下來的這一部分……”她再用一個大括號將50%到61.8%這部分標了出來。
“0.618……黃金分割比例……”
“沒錯,雖然你是文科生,但是這個大名鼎鼎的百分數你肯定也十分熟悉,它的意思是將一個整體一分為二,較小部分與較大部分的比值等於較大部分與整體的比值相等時,這個比例就被稱為,黃金分割比例。
在這條線段上前面的0到50%的區域上,
夢就是夢,現實就是現實,相互平行,永不交織,毫無牽連,也就自然沒有任何干涉現象,混沌入侵這個現象,它還是該發生就會發生的,全天下任何一場夢境無一例外,但是,卻沒有絲毫的嚴重後果,毫無影響,你可以理解低於50%的夢境波動率的混沌入侵都是失敗的、沒有意義的、不用擔心的。 所以,組織將其稱為安全區,相應的任何不高於50%的百分率也就全部都是安全比例。”
秦泊瑤在0到50%的區間上標記了“safe”。
“但是高於50%的……”
秦泊瑤停頓了一下,繼續說道:“剩下的50%,我們需要把它單獨拿出來進行分析,如果說前一部分是安全區,是safe,那麽這一部分……”
“自然就是危險區,danger?”
“沒錯,整個後50%都是danger!”
“但是就這後50%,還要再進行分割……”
“是的,我所標記的0.618黃金分割比例實際上就是指這後50%內的,這個分割比例隻適用於D區(也就是danger區)的分析研究,隻是指後50%內較小部分與較大部分等於較大部分與這50%的比值,與S區(safe區)完全無關!我們隻是習慣性地說61.8%,但是實際上你要清楚這61.8%不是整體,而是後一部分的局部分割比例。”
“真的複雜啊……你們為什麽不把這個比例重新計算一下得了,還非要將就這個黃金分割比例……”
“不,安全區和危險區是必須分開討論的!聽好了,接下來的是重中之重。你現在應該已經知道了,高於50%的波動率後,夢境就會開始對現實世界的物質產生不可避免的影響!
在50%到61.8%這一階段……對了你也應該知道61.8%本質上是後半部分的分割……好了好了別不耐煩嘛,我隻是強調一遍怕你忘了,哎哎哎別用這種小學生看老師的眼神看著我!你能記住我就再也不提了!行了吧?
我們繼續……在50%到61.8%這一階段,夢境中出現的物體……會隨機地帶出到現實世界!
這一點我來慢慢解釋,首先,隻要波動率超過了50%,不管是1%,0.1%, 0.001%……哪怕超出的再少,隻要超過,這種現象就一定會出現!而百分率的高低無非就是形容這種干涉現象的嚴重程度而已。其次,帶出到現實世界的,有可能是你在夢境中接觸到的、遇到的任何物體,甚至是人……
有可能是一個杯子,或是一支筆、一個燈泡、一本書一個手機一副眼鏡等等等等,任何東西,完全無規律可循,絕對的隨機,而這些東西進入現實世界的後果……相當可怕……
這些源於夢境的物品,我們組織稱之為:
幻想物!
幻想物中的極少一部分……就是普普通通的東西,是皮包就隻能裝東西,是茶壺就隻能燒水,是板磚就隻能砌牆……嗯……或許還能拍人。
但是剩下的絕大部分,確切地說,超過90%的幻想物,都是非常可怕的……”
司維此刻就像一個聽他媽講睡前故事的小孩一樣乖乖地坐在桌前,事實上這故事……不,是這世界觀真的太有意思了!他就這麽瞪大了眼睛認認真真一言不發一絲不苟,想當初他要是念大學的時候就能這麽認真聽課,怕是國家獎學金評優保研早就一個都跑不了了……
當然,如果那樣的話,他可能就再也沒有機會走入這個世界了。
“實際上我就這麽坐在這裡乾巴巴地給你形容,很難讓你有一個確切的認識,說的再詳細也來不得一個真實的例子栩栩如生,我可以給你舉兩個例子,但是要你選擇,一個很沉重,一個很歡快,你想先聽哪個?”
司維再一次警覺了起來,從小到大我們很多人都會遇到這種什麽有個好消息也有給壞消息你想先聽哪個的選擇題擺在你面前,我們很多人也都自然而然地會糾結一下。比方說有一天你老媽出遠門了,然後你那不會做飯或是做法水平隻能做出英國黑暗料理的老爹跑來跟你說:兒砸/閨女啊,我現在有個好消息和一個壞消息你想先聽哪個?這種時候接下來的對話八成是類似“壞消息是我們家裡隻有方便麵能吃,好消息是方便麵有很多”這樣的。你要是讓他先說好消息,那這耍人玩的遊戲就鐵定是玩不下去了,你老爹就隻能帶著他聰明又機靈的兒砸/閨女出去吃飯或是掏錢點外賣了。
所以說可憐天下(不會做飯的)老爹心,你可以讓他先說壞消息,這樣他就能玩下去了……
但是實際上,或許我們可以給先壞消息後好消息的選擇找出一些科學依據來。
好消息壞消息的問題本質在於對比,你先說了壞消息,由於對比強烈,人的心理上就會無形中把下一個好消息的正面影響效果放大;同樣的, 先說了好消息,強烈的對比就會使壞消息的負面影響效果超過普通的程度。事實上,即使不從對比的角度來講,我們也可以從事物的先後遠近的順序來考慮,心理學上將這種現象歸結為“近因效應”,也即是當人們面對一系列的事物時會傾向於記住末尾部分的內容,因為之前的大量信息內容都已經逐漸模糊,甚至淡出記憶,相應的,後期的消息、記憶、信息相比之下顯得更加清晰明顯,同等條件下好消息緩解了壞消息的不安,壞消息淡化了好消息的欣喜。
但是身為一個文科生我們不妨用一種更文藝、文青的方式來解決這個問題。
為什麽一定要求助心理學家呢?
求助文學家同樣可以得到令人豁然開朗的回答嘛!
錢鍾書先生曾經在《圍城》中這樣寫道:
天下隻有兩種人。比如一串葡萄到手,一種人挑最好的先吃,另一種人把最好的留到最後吃。照例第一種人應該樂觀,因為他每吃一顆都是吃剩的葡萄裡最好的;第二種人應該悲觀,因為他每吃一顆都是吃剩的葡萄裡最壞的。不過事實卻適得其反,緣故是第二種人還有希望,第一種人隻有回憶。
或許角度不同,原理也不同……但是……至少也算是給我們做出選擇提供了一個借鑒嘛!
所以,先壞後好,先苦後甜沒有什麽不好,相反,倒更能讓人享受後面那“甜”的滋味。
言盡於此,司維讀過《圍城》,也記住了那句名言,更是對心理學的近因效應也很了解,所以……