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《神國計劃》一百零五 遊戲上線
105 遊戲上線本來是討論遊戲的,但是討論討論著就跑題了,但是這種情況江河已經見怪不怪了。  這種對神幻科技的猜測和質疑已經是一種常態了,自神幻科技崛起後,網絡上對於它的猜測和質疑就沒有斷過,開始江河還是比較擔心的,但是慢慢的發現這些言論根本不需要去管它,網友們也只是放放嘴炮而已,說完該幹嘛就幹嘛去了,很少有人有真正針對神幻科技的行動。

  倒是期間有一些特工間諜,在江河沉寂一段時間之後,或許忘記了江河當初單人覆滅一個擁有軍隊的超級家族的戰績,又將主意打到了江河與許思的身上。江河隻好又一次向他們展示一下那可以令他們絕望的力量,然後江河又把公司那海量的盈利全部化為定單向世界各個主要大國撒了出去,這些定單大到他們無法拒絕,各國政府徹底的認清了現實,知道全世界的力量加起來也無法對江河造成任何威脅,也知道江河沒有威脅人類威脅他們統治的意思,便都撤消了一切針對江河的布局和行動,反而致力於引導輿論,消除民間可能產生的和神幻科技之間的衝突。

  正是因為如此,網上那些針對神幻科技的不利言論雖多,但是卻從來沒有造成過什麽實際衝突。

  要知道網上那些針對神幻科技的不利言論大多數並非空穴來風,比如技術暴力,血腥發展,這點並沒有冤枉神幻科技。神幻科技進入翻譯行業,所有的翻譯員都混不下去了;神幻科技做超級電池,其他的電池企業大多都倒閉了;現在天網系統開始運營,可以想象無線通信服務公司和網絡運營服務公司都會倒閉。所以說神幻科技運用技術暴力打壓同行是一點錯都沒有的。

  幸好江河撒出去的神國同步裝置的原材料訂單也養活了許多公司,接收了部分失業人群,暫時還沒有造成太大的動蕩,不然到時政府出面也不一定能把事情壓得下去。

  這些失業人群怎麽解決,江河暫時沒有很好的辦法,也並沒有太放在心上,因為他相信,這個問題短期內不會對自己有太大的影響,雖然隨著時間的推移問題會越來越嚴重,但是那時神國同步裝置也應該可以完成了,只要神國同步裝置完成,所有的問題都可以迎刃而解。萬一出了意外神國同步裝置完不成了,自己就會隨著神國而毀滅,那時,這個世界怎麽樣關自己什麽事?

  所以現在江河對那些反對神幻科技的言論根本沒有放在心上,江河隻關心如何才能更快的搞定神國同步裝置所需要的原材料,或許自己可以考慮讓一些賺錢不是很快的子公司上市圈錢了,能夠提前把利潤收到手中應該能夠加快自己的計劃。

  《魔法學徒ol》公測首日,頂峰時期在線玩家數量超過了1億這個夢幻般的數字,這得益於神幻科技公司那猛轟濫炸式的宣傳,也得益於神幻科技這一年多來以來震驚世人的傑出表現。

  由於遊戲那超越時代的優秀品質,試玩過這個遊戲的玩家都成為了它的忠實擁護者。之後一個星期的時間裡,這個數字還在不斷增加,最終達到頂峰在線2.6億,日平均在線1.2億這個數字後才穩定下來。

  《魔法學徒ol》采取的是道具收費的模式,所以沒有公測和正式運營的分別。雖然這幾年來道具收費一直被玩家所詬病,認為這種模式破壞遊戲平衡,是有錢人玩家的天下,不舍得花錢的普通人只能在裡面被虐菜,但是這幾年來,真正紅火又賺錢的遊戲了是這種模式的遊戲。

所以考慮再三之後,江河還是決定就采用這種模式來運營《魔法學徒ol》。  當然,為了遊戲的長久生存,道具商城裡的收費道具雖然種類繁多,但都是一些不會影響遊戲平衡的小道具,都只是一些讓玩家好看、好玩的小道具,並不是那些能夠增加角色戰鬥力裝備。

  另外,也有一些會影響玩家遊戲方便性的道具,比如大空間的背包,死亡不掉經驗的免死金牌,可以讓裝備在角色死亡時不會掉落的防掉符文,等等。玩家能夠在遊戲免費得到的座騎都是普通的馬,另外其他的造型拉風或是速度超快的座騎,還有飛行座騎等都是需要花錢來買的,座騎不同於寵物,它只是代步工具,並不會攻擊玩家,也不會增加玩家的屬性,所以對遊戲平衡的影響也非常的小。

  除了道具之外,遊戲裡有收費的裝備改造中心,玩家如果不滿意自己裝備或是武器的顏色或造型,就可以花點錢來進行改造,改造中心有數千套不同風格的模版代玩家選擇,如果玩家不喜歡固有的模版,也可以自己設計樣式上傳至改造中心以定製自己獨一無二的裝備。險些之外還有整容中心,可以給玩家的角色設計髮型,或是整容成玩家希望的樣子。這些都是不絲毫不影響遊戲內容的收費。

  遊戲裡還有一個交易系統,遊戲充許玩家通過這個交易系統來用現實貨幣購買或出售裝備道具,不過每次交易都需要收取2%的手續費,這個費用由使用現實貨幣進行交易的那一方來出。上不上這個交易系統當初在公司內部也是有過爭議的,畢竟有這個交易系統就等於是鼓勵裝備交易了,這是前所未有的。

  但是,所有的熱門遊戲都存在著私底下的裝備交易,除非你連遊戲幣與裝備之間的交易也禁止,不然就無法完全禁絕現實幣與裝備之間的交易現象。而且完全禁止裝備交易其實也沒有必要,普通遊戲禁止裝備交易也是為了遊戲平衡, 但這個遊戲的裝備系統與普通遊戲完全不同,就算是高級裝備的屬性也並不會強力到變態,裝備更注重的是合理的搭配和應用,遊戲中絕對不會有靠著一件裝備就可以大殺四方的情況出現,所以開放裝備交易對遊戲的影響也不會很大。

  有了裝備交易系統,當然也會有玩家商業系統,玩家可以在遊戲中開店,也可以雇傭NPC幫他經營店鋪,當然購買或租賃店鋪以及雇傭NPC所需的都是現實貨幣。

  玩家們雖然對遊戲的品質和內容都讚不絕口,但是對遊戲的收費模式卻頗有爭議,其中最大的爭議就是集中在座騎和交易系統上面。有的玩家認為,座騎的速度快慢也會對玩家戰鬥力造成一定的影響,尤其是對用遠程攻擊的玩家有極大的影響。這一條江河沒有理會,因為這個遊戲沒有自動鎖定系統,這樣就對遠程玩家的技術要求很高,要是遠程玩家再騎著高速度的座騎戰鬥的話,他根本別想打得中目標,除非他的技術強到逆天。

  對於交易系統,有的玩家認為會造成貨幣玩家無敵,所以堅絕反對;也有的玩家可能就是貨幣玩家,也可能是遊戲工作室,也可能是職業玩家或商業玩家什麽的,這些人主要是靠遊戲來賺錢,所以他們雙手讚成交易系統,這個系統不但讓他們交易裝備更方便,還降低了交易的風險。

  神幻科技暫時沒有理會這些爭議,具體如何等遊戲運營一段時間,觀察觀察後再說吧。

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