江河回到公司時,蔣忠明向江河匯報一個好消息,那就是《魔法學徒ol》在安雅的幫助下終於開發完成了。 《魔法學徒ol》是神幻科技精心打造、寄予厚望的第一款網絡遊戲,遊戲的情節、任務、裝備、技能等內容均由遊戲開發部的員工根據小說《魔法學徒》改編而成,遊戲的地圖、怪物、NPC形象等則由安雅根據一定的規則生成,最具看點的是,遊戲角色也會根據規則生成,所以遊戲內的角色每一個外形都不一樣,就像電影角色一樣可以讓人清楚地看出不同來,而不是其他網絡遊戲裡那些千篇一律的角色形象。
玩家可選擇的角色種族有人類、精靈、妖精、野蠻人和半精靈共五個種族;職業則有魔法師、神降士、牧師、術士(主要是包括死靈法師、邪術士等類型的特殊魔法師)、武士、遊俠、刺客共七個大的職業類別,每個大的職業類別還可以分成許多小類,另外還有許多生活類輔助職業,但是玩家建立角色時不能選擇職業,只能是在遊戲過程中轉職中直接學習職業技能。
《魔法學徒ol》的職業體系非常自由,角色在遊戲裡只要屬性達到要求,就可以自由學習各職業的技能,也就是說,玩家的角色即使轉職武士後,也是可以學習其他職業的技能的。當然,玩家每次升級所得到的屬性點是固定的,假如要把有限的屬性點分散投入到多個職業上去的話,可能會造成玩家角色單項能力低下的情況,要博還是精,如何發展都看玩家自己的選擇了。
遊戲的技能系統也很有意思,遊戲中的技能非常多,但是這些技能都很實用,哪怕是最初級的技術,到了後面級別高了之後一樣有用,絕對不會出現其他網遊中級別高了初級技能就完全被淘汰的情況。很多時候,不同職業的技能搭配在一起使用時會產生意想不到的奇妙效果,可以說,遊戲中沒有無用的技能,只有不會摸索的玩家,這也是那些博而不精的全能型角色能夠生存的基礎。當然,這類角色一般只能起到控制、輔助的作用,單挑PK或許也很強,但是一般都無法成為傷害輸出的主力。
遊戲的任務系統與其他網遊區別很大,大多數網遊的任務都是可以反覆做的,同一個NPC同時向不同的玩家反覆的發布同一個任務,好像時間在不斷的回溯一樣,與真實的世界格格不入,《魔法學徒ol》的任務系統就完全不一樣了,這個遊戲的大多數任務都具有唯一性,只要有玩家完成了務,那個任務就不會再出現。
在這個遊戲中,只有一些如挖礦、伐木、割肉等原材料收集類的任務是可以反覆完成的,其他的劇情類任務都具有唯一性、隨機性的特點,而且玩家的劇情類任務的完成會情況會影響遊戲世界的主線進程,可以說,遊戲世界最張怎麽發展是與玩家們的選擇息息相關的,而不是事先設定的。
這個遊戲的劇情設定只有一個大致的框架,然後遊戲進程就任由各個智能NPC和玩家相互推動來進行,當然,能夠影響遊戲大勢的重要NPC的性格都是事先設定好的,如果沒有大的意外的話,遊戲的主線進程大致會按照小說的情節來展開,便是這並非無法改變,只要玩家的實力夠強,完全可以改變遊戲世界的主線劇情發展。
遊戲地圖采用的是先進的無接縫擬全境地圖,之所以叫無接縫全境地圖指的就是類似於“神幻地球”那樣的一張地圖就是一個星球的地圖,整個遊戲就只有一張地圖,
在遊戲中,角色無論到哪裡,哪怕是到地下洞穴之類的地方,都不需要另外讀取地圖。 遊戲世界分主只有一個大陸,另外還有眾多的靠近大陸的或者是分布在海洋之中的島嶼。大陸上共有卡敖奇、索菲恩、萊丁、蒙提塔、費爾提蘭共5個國家,玩家的遊戲角色就是出生在這5個國家之中,大陸除了這5個國家之外,還有大量的原始森林、沙漠、冰原等人類未曾涉足的蠻荒之地等待玩家去探索;除了陸地外,海洋其實也是玩家可以探索的地方,不過那得等玩家有了水下呼吸技能之後的才能做到。
大陸面積大約佔了星球面積的25%左右,另外那些大大小小的島嶼加起來佔5%,陸地面積總共佔星球面積的30%,另外70%是海洋,這個比例與地球上的陸地海洋比例差不多。把遊戲的角色和地圖大小進行換算的話,遊戲世界的星球表面積大約為2000萬平方公裡,大陸面積為500萬平方公裡,大概相當於半個中國的面積。這個面積對於現實世界來說或許算不上什麽,但是對於遊戲世界來說,絕對的地廣人稀,所幸遊戲裡座騎,座騎裡有奔跑快如跑車的駿馬,還有類似於阿凡達裡那樣飛行速度可比飛機的翼龍,系統大城之間更是有著傳送陣這種逆天的東西存在,但傳送陣所需的天價傳送費足以讓絕大多數玩家望而卻步。
座騎和傳送陣的存在足以解決遊戲地圖過大地廣人稀的問題,不然那麽大的地圖,玩家們在遊戲裡逛半天也見不到其他玩家,網遊玩成單機就沒有意思了。
玩家在遊戲裡的自由度是很高的,可以當個獨行俠客打怪升級,可以當個生活玩家搞製或進行商業經營,還可以當個休閑玩家探險旅行,也可以做領主爭霸天下。
江河試玩了一天的遊戲,感覺遊戲的開發已經非常完美了, 而且由於安雅的介入,遊戲根本沒有BUG存在,而且各職業的平衡性也非常的好,沒有最強的職業,只有最強的玩家。
以前江河也玩過網絡遊戲,但是江河覺得,跟自己公司開發的《魔法學徒ol》一比,那些網絡遊戲都弱爆了。遊戲內涵什麽的就不說了,畢竟蘿卜青菜,各有所愛,這個不好說哪個遊戲比較好,但是自己這個遊戲的畫面和角色精細度卻可以完爆其它網遊幾條街;另外,這個遊戲的數據處理全部都在服務器--也就是神國內部處理完成,這樣一來,外掛、修改器一類的東西就絕對沒有存在的可能;由於沒有數據貯存和處理,客服端只是一個類似於播放器一樣的東西,所以遊戲的客服端做得極小,僅僅只有20K而已。
當然,這並不是《魔法學徒ol》的主要優勢,這個遊戲的主要優勢則是全球同服和智能NPC,這兩個賣點聽起來好像沒有太大的感覺,但是真正體驗過之後,才可以感覺到它的磅礴和震撼,有了這兩點,遊戲就將不再是遊戲,如果有虛擬實境技術的話,它就完全可以成為人類的第二世界了!當然,這個虛擬實境技術神幻科技目前短時間之內還不可能實現,只能是在心裡想想而已。
江河放下手中的鼠標,向遊戲開發部的眾人說道:“你們沒有辜負我的期望,這個遊戲我非常滿意!我可以確信這個遊戲沒有BUG,我們不需要經過繁瑣的測試,你們定一個時間,直接正式運營吧!”
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