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《暗流之門》第1132章 前景不明的突擊
暗流之門第一卷第一千一百三十二章前景不明的突擊士氣大漲成這樣也沒人再選擇離開,重新回到黑門附近便是對他言語的最好回應。技術士官見人心可用便趕緊分配任務,其實主要就是如何依托黑門特性做防守。

 方才作戰中的誘餌機甲上被拆掉了武器裝備,在顯得無害之時也能加快開溜速度。以那種整備情況也無法參與接下來的戰鬥,所以就被打發去尋找離開沒多久的土著們。

 米圖卡所說的話語雖然有打趣的意味,但多少也說明那些人存在這裡的時間要更長。他們未必能從黑門上尋得什麽驚天秘密,但至少應該從觀察中總結了許多經驗。

 如果能通過交流獲得相關知識便能省下很多時間,其效果不亞於縮短黑門研究成果的提交期限。提前得到研究成果便可能縮短戰爭進程,這樣也算立下了一個不大不小的功勞。

 樂觀的他們隻想到生還、立功和升級的美好未來,就是能夠親眼見證戰爭的結束似乎也不是夢。在那之前還有著重重難關要過,尤其在重新展開探測儀器後就見到了當面一關。

 數十倍的熱能信號在快速靠近,大量敵人在最適合巡航的高度上並無遮掩的意思。而那些氣勢洶洶的敵人們其實也不是囂張,實在是需要同艦隊的逃逸速度做賽跑。

 只有消滅了地面隱患才能讓“上頭”安心,那麽自己就有可能不會變成棄子了。將軍們或許看在己方立功的份上還會派出艦船做接應,又或是可以乾脆奪了那裡的武器以扭轉戰局。

 當然最後的想法也就是想想,真要打起來就只能優先照顧自己的安全,應該是顧不上對敵人的器械有留手的。除非是那裡的守軍有意投降才行,只是過往的交手記錄並不支持這樣的可能性。

 因為本來想象的該是處戒備森嚴之所,無論技術還是防守力量都該是頂尖水平。在己方靠近前就該先來一波攔截,等靠近後又會衝出一堆武裝到牙齒的死士瘋狂攻擊。如此才能同一舉擊落八艘主力艦的地面基地相配,否則都不足以顯示此地有多麽重要。

 可在靠近的過程中都是一路順風順水,回流的海水與空氣便仿佛是他們的坐騎。刻意做的不規律變向移動只是在浪費能源,不僅始終都未受到任何程度的敵對干擾,就連可疑的身影都沒能看到一個。

 如此反而使得諸軍疑心大增,前線軍官忍不住就在接近到目視距離前便呼叫了遠程火力。那種曾經寄予厚望的東西依舊未能建功,再次被對方的護盾攔下反而打擊了己方士氣。

 這就令準備突擊的軍隊有了些遲疑,每個人的臉上都彷佛籠罩了一層厚厚的陰霾。就好比那強大攻擊的作用就只是標示范圍,只是為了向所有人展示無形護盾的工作半徑。

 但其實那種東西並不用標記,主炮射擊時就已經蒸發並熔化出了一圈岩層。而那條碗狀的窪坑已經被回流的海水所填滿,只是稍稍比海平面多出一個機甲的高度。

 於是想要抵達黑門是不可能徒步走過去了,無論如何都要以飛行姿態才能踩上黑色的階梯。最好的選擇就是從入口的側面靠近,這個進入點可以避免從正面射來的阻擊。

 強襲的戰鬥群再是心急也得耐心地先向兩處集結,而在正面隻敢在地平線附近設置一些偵察力量。視界的山後便是最好的掩護位置,偵查機甲通過釋放高速飛行器來獲取實時圖像。

 這樣的戰鬥信息先是被上傳到主持攻擊的聯隊長官那裡,然後再通過他的高功率設備直接上傳到艦隊的指揮系統。既然想讓那些膽小鬼們留下就得提供一些實在的理由,只有使得將軍們安心才能繼續這場戰役。

 那些家夥們就算在努力逃竄也會分心關注這邊,並且同時會提供給一大票專業的分析師們。

 他們能從拈花女孩的風景照片判斷出物種的來源,進而知道那是在那顆星球上拍攝的,女孩的種族、歲數與健康程度如何,以及通過其身著織物判斷出工農業的某部分線索。

 艦隊的離去就說明失去了最大火力支援,但那些智囊們還能通過觀察分析提供另外的力量。或許有人能提供減小傷亡的辦法,也應該能從中得到獲得勝利的建議。

 消息傳上去了就是為了獲得回報,而傳回來的信息卻並不是那麽美妙。因為沒人能認出那座黑門的外形與來歷,從海量數據庫中也只能找出勉強相近的構圖。

 有的信息指向某個宗教的儀式祭壇,有的信息指向堵住排水口的塞子,而有的乾脆就指向欣賞者寥寥的所謂藝術品,並不能給即將發起的戰鬥提供任何幫助。

 大門畢竟是要連接不同空間的,孤零零的矗立在開闊海邊有什麽用呢?難不成那裡曾經有一個高大建築?或者真就如分析所說是個地下掩體入口?但這樣的掩體構造也實在太陡峭了吧?

 聯隊長官木著臉孔就任由專家們喋喋不休, 轉過身便要求一線部隊發起進攻。因為他能提供的幫助其實也很有限,還不如發揮一線戰鬥人員的主動性。

 以往最賴為支撐的遠程火力已經失去了作用,多年的知識積累和智囊團也只能在一旁乾瞪眼,降至星球的武裝都是散落四處,就是想要向這裡聚集也得花費一段時間。

 也就是說短期內只有自己這一支能發起突擊,可以說承擔了前所未有的極大壓力。但就算存在較大失敗可能也得咬著牙堅持,就算是全軍覆沒也只能權當火力偵察了。

 攻打有護盾的所在從來都不是容易事,因為配得上這設備的地方也通常能配備得起精銳部隊。所以接下來的事情就只能看近距離突擊成果了,只希望傷亡程度不要太過慘重就行。

 不過也正由於一線戰鬥人員擔負了最大危險,所以他們便獲得了以選定方式發起戰鬥的自由。至於突擊時間則是被卡得死死的,最多只能在行進的間隙稍微調整一下狀態。
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