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《暗流之門》第1120章 誘捕
暗流之門第一卷第一千一百二十章誘捕殘兵們等的就是敵人入水前的那一刻,這是下手襲擊的絕佳機會。
  因為駕駛員在靠近水面之前一直都在保持下降狀態,這樣就會感到整個大海都仿佛變成了一面巨牆,並且正在一刻不停地迅速朝自己拍擊過來。
  身生物的本能會下意識地操控機甲稍作停頓,這樣的瞬間就會露出極為致命的破綻。沒了速度又沒了高度就如同懸停的靶子,這是在黑暗中伏擊的獵人們最喜愛的狀態。
  “突擊!”
  臨時軍官在通訊器中爆喝一聲便駕機衝出黑門,就算在這個時候也依然隻使用近距離通訊。
  能拖得多少時間就盡量多拖一點,交戰時的刹那優勢就可以決定雙方的成敗如何。
  當他駕機跑出去以後就立刻跳向右側,而在其快捷的身形之後還跟著三個戰績最好的戰士。那些機甲也會跟著依次間隔著向著左右挪移,這樣做是為了避免擋住身後戰友的射界。
  而當最先衝出的軍官在站定後也沒有立刻進行攻擊,轉而是開始耐心等待整個小隊全都進入戰位。這不是說他們已經形成了極為良好的默契,而是由於事先的戰術動作已經完成了協作模擬。
  這由彼此智腦一起推演的戰術完全考慮到彼此的配合,而將練習度、心態等干擾降低到最低限度後就可以精準射擊了。
  “陷阱!”想要化身獵手的兩個敵人這才意識到自己變成了獵物,他們在吃驚的同時也只能驚叫出聲。
  做輔助的智腦卻立刻就做出了最完美的反應,一切的連串應對從加速、打煙霧彈、放干擾條、到上傳眼下數據都是一氣呵成,完全做到了極致的冷靜和符合操作條例。
  駕駛員所犯的錯誤全都出於對意外的慌亂和不知所措,而有了智腦做輔助就被降低到盡可能低的程度。但是再是精密的全力應對也未免有些太過無奈,他們現在就隻兩個活生生的打靶子而已。
  想要從先前近似懸停的狀態加速到逃逸模式實在是癡心妄想,等待他們的只有三台機甲在數百米內的密集攢射,當然還有軍用輔助射擊系統提供的相關提前量。
  先前在太空時的戰鬥都是超視距的,能夠貼得這麽近的戰鬥其實並不多見。現在其實已經與近身肉搏相差無幾,對方只因武器朝向和型號不適合戰鬥才會吃虧。
  於是精準的命中就不出意外地發生了,並且還在數秒後引發了規模不小的爆炸。看焰色大概是擊中武器模塊所導致的殉爆,而若是能源模塊被擊中的話還會更加劇烈許多。
  總總的計算加持都是為了排除可能的失誤,而影響作戰成敗的就只有先機後機及火力強度而已。駕駛員的主要作用就是為己方製造先機,並且確定在某個時候投送火力的權利。
  王濤等人被限制在黑門側面不得擅動,所以在他們的視角看來是有個頗為淒慘的機甲衝了出去,然後緊接著又追出去四台全副武裝的機甲。
  之後便從對面天地中傳來了一陣耀眼閃光,接著還從對面又傳來更加耀眼的光芒,在洞室被照亮後就能看到其他的四目族齊聲慶賀了起來。
  綠有些看不懂,但並不妨礙他從更早之前的交戰學到些什麽。就好比閃光後便會出現毀滅,巨大的閃光便會有巨大的毀滅,而這很有可能是他們打架的方式。
  他就悄悄地向老巫師問道:“這是怎麽了?難不成是他們內訌了嗎?”
  “叛、叛徒吧?”老巫師其實也並沒有知道更多情況,只能是憑著猜測瞎咧咧道:“你看先前跑出去的那個身上就很光溜,要是吃兵糧的就肯定得帶著點什麽家夥事。有可能他是犯了什麽錯想要逃跑,結果就惹得這些人追上去清理門戶。”
  四娘和衛二人雖然覺得不該這麽解釋,但他們其實也提不出更符合事實的猜測。而紅衣與麻姑則更是對此缺乏認知,只能是別人說什麽就信什麽,並且會更加擔心自己將來將處於的境遇了。
  你想人家這麽厲害的都開始互相往死裡弄了,那想要收拾自己還不跟捏死個蟲子一樣?恐怕就算是擰成兩段兒都不會有任何猶豫,甚至有可能再過一會就要這麽幹了?
  但他們的擔心全是由於自身瞎想,對信息有限的接觸就無法弄清現在狀況,於是就更不能對未來進行推測了。
  四目族的士兵們完成戰鬥後也並未撤回,而是將先前被撞開的光學迷彩簾罩恢復原狀。 這東西在先前的戰鬥中就起到了很大作用,瞬間且近距離的攻擊足以達成極為有利的戰術先機。
  戰士們都很珍視這工具所帶來的優勢,自然也就希望能在接下來的戰鬥中再接再厲。就算是遭到大軍圍剿也得全力發揮作用,他們只求能獲得一個令人滿意的交換比。
  因為剛才的那場戰鬥已經暴露了自身所在,再想要躲藏身形也是沒有意義了。後續的打擊恐怕很快就會降臨,而那時就一定會遭到加倍強大的力量清剿。
  其實這樣的發展也在智能計算之中,也是因此才會做出隻以四台機甲做攻擊的戰術部署。
  誰都希望在攻擊的時候能保證火力,如果能投入更多的機甲射擊便能大幅度提高成功概率。但這也將同時暴露己方的底細,並可能招致對方派出更多的敵人來圍剿。
  四個有生力量的暴露剛剛好,既能通過一場突襲確保對敵人的毀滅,同時也不至於引來數量過於誇張的敵軍。敵人若是為了謹慎便會翻倍前來,而若是高估己方也無非是再翻一倍罷了。
  還潛伏在洞室中的戰友們可要比這個數量高太多,多出來的火力投射就可以在交戰中不斷地累積優勢。這樣就能在交戰中將對方的清掃小隊逐漸壓垮,想要再次將對方吃下也不會有任何勉強。
  他們的排陣於是就不會被安排在黑門前面,而是被設定在稍微遠離海岸線的陸地上。從這個位置上可以不斷後退,而且往左右的機動范圍也更大一些。
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