公元2024年,1月28日,“星途起源”賽事的落幕,受到社會廣泛地關注,在遊戲與科技領域引起了強烈的反響,但這終究隻是年輕人的娛樂,而且相比於LOL、Dota的賽事,現階段作為內測遊戲的它,其社會影響力,僅展現出了冰山一角。
至少,它沒有波及到現實世界中劍道大會的舉辦。
在《全國劍道大會》的女子組決賽舞台上,出現了如同“星途起源”決賽場上一樣一邊倒的戰況,發生了令人錯愕的事情――
一名體格嬌小、身型曲線優美的少女,以如同華爾茲般優美的舞姿,與強壯的女漢展開舞蹈的對決。
是的,那讓人完全感受不到劍道比賽的火熱。
她擊出的劍,仿佛不願防禦一般,準確地擊中對手的身體,不斷得分。
對手擊出的劍,仿佛不願擊中一般,甚至不用刻意閃躲,蓮步微移,輕盈一躍,便擊空在離她很遠的位置。
頃刻間,她圍繞著對手的身體轉了三圈,給對手留下無數處打擊,而自己沒有受到一次攻擊。不僅如此,對手的視線甚至無法捕捉到她的位置。
她以背對敵人的姿勢,架開對手向她拋出的玫瑰枝,並回敬對手一瓶陳年的紅酒,灑落在對手的身體上。
她與對手交錯的時間從不超過半秒,舞步顯得優美而獨特,令人目眩,令人迷醉,又有著別樣動人的美麗。
她甚至為了加快移動的步伐,踮起腳尖,回轉著在對手身邊靈動、跳躍。
時光荏苒,盛筵不在,不過大半分鍾的時間,她的舞姿便是對手疲憊不堪。對手無法跟上這場快節奏的華爾茲,隻能結束自己蹩腳的舞步。
「勝者――熙琰小姐!」
又一場完勝。
熙琰停下了腳步,這時觀眾們才能看清她的身形――那是常年練舞者獨有的優美身型曲線,令人忘卻這是劍道而非舞蹈的比賽,傲人的雙峰配上凝脂般的肌膚,使她年紀輕輕便具有了美人的風華。
而如黑曜石般澄澈的雙眸和幼嫩的五官,使人回想起她還隻不過是名未成年的少女,含苞待放,楚楚動人。
烏黑亮麗的長發則被盤屈在頭冠之上,襯著肅穆的黑色道服,又弱化了幾分她的柔弱氣質,更添一分武者的風韻。
這般白璧無瑕的少女,乃是天賜的造物,令人心生憐愛,可以想見她將來必將成長為令人傾倒的絕代佳人。
不過,這無關於她現下還隻有十四歲的事實,而且別人對她投來的羨慕或低俗的視線,她並不在意,或者說早已習慣了。
她將視線投向觀眾貴賓室中一名看似平常的青年,驕傲自豪的神色溢於漆黑的雙眸,撲棱棱地眨著眼睛,對著他做出令人神醉的微笑。
「就算以經出落得相當水靈了,但還是那個長不大的丫頭啊……」
發出這般老氣橫秋發言的,乃是少女的兄長――熙銘。然而事實上,他也不過是16歲出頭的少年而已,就算看起來比較成熟,但也屬於“青年”的范疇。
少女踏著歡快的步伐,小跳步地走進更衣室中,看起來是迫不及待地想要過來炫耀一下自己的戰績了。
而熙琰倒也並不在意自己妹妹的身體情況,因為沒什麽可擔心的,而更把思考轉向了妹妹的劍術上――
(何等可怕的敏捷性和動態視力……應該說連運動神經都具有策略性嗎……看來最近都在鑽研《星途》,沒注意她的水平又精進了不少……)
(師父所說的眼到、心到、手到,
就是這樣的境界吧……在看清對手的動作時,不僅僅是做出應激性的攻擊或是閃避反應,而是在心中確認接下來兩步、甚至三步的動作,甚至預估敵人的動作,並同時傳達到手上,從而做出正確的反應……我想,就算白羽凝也遠遠做不到。) 這首先需要強大的動態視力與感知能力、發達的前庭覺,作為生物學上的基礎,在任何時候都能準確捕捉到雙方的動作,並銘刻在心。即是在快速的旋轉、換位中亦是如此。
然後,要有如同應激反應般的快速動作,不留下一絲思考時間,卻要求展開的動作,像構築策略一般縝密而富於邏輯,即在以毫秒計量的時間中,構築劍的戰術。
就算背對敵人也能施展攻防、就算在空中失重依然能夠控制身體、就算比力量遠強於自己的對手對決,也能夠以柔克剛――
隻能用“天才”二字形容。
事實上,熙琰的神經反應速度在0.01秒以下,這從生物學角度來看是不可能的事情,因為0.1秒乃是專業人員的極限。
妹妹曾經做過通過扔尺子來測量反應速度的實驗。由實驗者捏住尺子,測試者將手放在0刻度線邊上。在實驗者松手的瞬間,測驗者盡可能快地抓住尺子,由此估算測驗者的反應時間。
而她成功拿捏住了尺子的0刻度線――在自己放開尺子的一瞬間,便準確地抓住了尺子。
熙琰對此的解釋是:
「兄長大人想要什麽時候放開尺子,隻要看肌肉的動作就能夠知道了嘛……」
令人難以置信的反應速度與洞察力,這簡直和所謂“預測彈道預測線”一樣的不可思議。
熙銘認為,這才是真正的“劍聖”應有的水準,白羽凝完全無法與妹妹相提並論。
但是,就是這樣的妹妹,身為[青花姬]的她,卻在昨天的半決賽中敗給了劍聖五輪凝。
(哎!並非是劍技遜人一籌,而是作為遊戲玩家的意識,妹妹遠遠比不過白羽。)
這是身為偏袒妹妹的哥哥的想法,但其正確性無可辯駁。
舉個例子,熙琰的戰法為,需要進行劈砍攻擊時附加技能[重碾]、需要突刺攻擊時附加技能[流星劍],這是有著正確性的打法。
但在遊戲中也存在有為了釋放[重碾]而采用劈砍攻擊、為了釋放[流星劍]而采用突刺攻擊的情況。事實上,劈砍攻擊優於突刺攻擊的場合,劈砍攻擊+[重碾]卻未必優於突刺攻擊+[流星劍]。
劍聖五輪凝能夠活用攻擊架勢和遊戲技能的結合作戰,雖然在劍技上遜色妹妹不少,但是總能在戰鬥的綜合戰法上取得優勢。
像決賽中那樣,將整場比賽的勝負寄托在一個技能上,以[劍龍波]為中心構築戰法,這是妹妹完全無法想象的戰術。在她看來,以劍進行的作戰,自然是以劍技取勝。
如果二人同時選擇法系職業,恐怕五輪凝能夠陪居法系CE榜末位,而妹妹僅能憑借反應速度,位居普通一流的水平。
而遊戲策略方面的不足,使得妹妹在與五輪凝的決鬥中,以微弱的劣勢輸掉比賽,居於總比分第三的季軍之位。說實話,熙銘雖然不願承認妹妹比白羽凝弱,但這是他預料之中的結果。
(哼!說到底,還是遊戲平衡糟糕透頂,劍道大會的冠軍在遊戲裡比劍比不過一個普通人,簡直滑稽可笑!)
這是充滿偏袒之心的考量,還是正確的指摘,誰也不知道。