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《重啟遊戲時代》第二百五十一章 製作
來到工作室,鍾鳴一言不發地坐在電腦前,開始敲打著鍵盤,寫設計概念稿。

 鍾鳴的腦子裡,裝著很多前世的恐怖遊戲,但都和這次要做的東西相去甚遠,沒辦法拿來用。

 前世也有一些反映類似題材的遊戲,但基本上是以文字冒險類遊戲為主,比如《籬笆莊秘聞》,也不是很能滿足鍾鳴的需求。

 所以,這次鍾鳴要做的其實是一款幾乎從零開始的原創遊戲。

 恐怖,並不是第一要素,這款遊戲裡也許不會有喪屍,不會有什麽變異生物,也不會像很多恐怖遊戲一樣把玩家們給嚇得魂飛魄散。

 但是,只要把裡面所有孩子的真實體驗給完美地複現出來,這遊戲就已經足夠恐怖了。

 鍾鳴寫的很快,甚至不需要萬能檢索器,前世發生的那一幕幕情節,紀錄片裡的情景,直到現在他還記憶猶新。

 A組接待。

 加圈。

 治療。

 以及楊教授的那張皮笑肉不笑的臉。

 所有這些,並不是鍾鳴刻意要記住的,而是看過一次之後,就再也忘不掉。

 整整一下午,鍾鳴一動不動地坐在電腦前,把整個遊戲的基本故事線給寫清楚了。

 今天賈嘉和肖木都回去休息了,所以鍾鳴打算明天再跟大家講這款新遊戲的製作。

 而且,鍾鳴自己也覺得這個故事,缺了點什麽。

 大概是缺了那種身臨其境的真實感,畢竟鍾鳴自己沒進去過,只是通過一些影像資料,沒辦法理解孩子們在裡面的那種絕望和恐懼。

 看來,這份設計稿,還得再完善。

 不過在這之前,鍾鳴還要安排一些其他的事情,比如跟楊承業那邊,借用一下動作捕捉工作室。

 目前微光工作室這邊還沒辦法做動作采集,之前的《生肖守護者》裡的所有動作,都是動作美術手調的。

 但現在這款遊戲,光靠手調的話,工作量已經完全跟不上了,必須得用動作和表情捕捉。

 鍾鳴給楊承業打了個電話,簡單提了一下自己的要求,製作新遊戲要借用一下智環科技的動作捕捉工作室,當然,錢是照付的,就是希望能給打個折。

 楊承業很爽快地答應了,智環科技最近也確實沒在用這個工作室,相關的設備也都在閑置,借用幾天沒關系。

 掛了電話,鍾鳴想道:“之後得盡快自己搞一個動作捕捉工作室了,以後應該要經常用到。”

 這次從遊戲體量上來說,需要的動作捕捉內容其實不算多,但手調動作肯定是不行,因為鍾鳴要趕進度,這款遊戲越快上線越好。

 等以後做了更多的大型遊戲,就必須有自己的動作捕捉工作室了。

 ……

 回到家裡,鍾鳴又跟衛勇聊了很久,打聽到了這個機構裡的很多深層內容。

 當然,每一個類似的機構,裡面的規則和叫法都有所不同,但本質上是一樣的。鍾鳴在製作遊戲的時候,不會完全按照這些現成的東西來,而是會在保留內核的基礎上進行一些再加工。

 跟衛勇聊這些,主要是想要帶入那些受害者的內心世界,體會他們的那種絕望的心情。

 聊完之後,鍾鳴安慰了衛勇兩句,讓他在客廳玩自己的,然後進到自己臥室。

 鍾鳴的手環裡面,還有強效鎮定藥劑,和短暫穿越膠囊。

 短暫穿越膠囊可以讓他短暫地穿越到一個夢境中,而這個夢境,被他選定在自己想象中虛構的那個世界。

 那個叫做“網戒中心”的地方。

 鍾鳴還提前吃了一個強效鎮定藥劑,省得自己在夢境中被嚇醒。如果中途被嚇醒的話,那後半部分就看不到了。

 ……

 ……

 三小時後,鍾鳴猛地睜開雙眼。

 他一下子從床上坐起來,大口大口地喘著粗氣。

 雖然已經吃了強效鎮定藥劑,不會覺得恐怖,但夢境中的一幕幕場面,還是讓他感覺到了嚴重的不適。

 這種不適,並不是恐懼,而是一種發自心底的憎惡!

 “感覺對了。”

 已經是晚上11點多,鍾鳴翻身下床,拿過自己的筆記本電腦,開始敲打著鍵盤,完善自己白天寫的設計稿。

 之前,很多的概念只是在腦海中有一個模糊的概念,但現在,這些概念全都變成了具象化的內容,讓鍾鳴完全感同身受,再寫起來,就有了完全不一樣的感受。

 兩個身份、兩條交錯的故事線,在此時被鍾鳴給擰在了一起。

 還有很多個bad ending和讓人心痛的結局,也全都被快速地補全。

 一直寫到凌晨,鍾鳴看著最後完成的設計稿,總算是點了點頭。

 “這樣,才差不多了。”

 ……

 第二天。

 鍾鳴來到工作室,把研發組的所有人叫到會議室開會。

 “接下來我們要做的這款遊戲,叫做……《惡魔在人間》。”

 “這是一款……不算恐怖遊戲,也不算互動式電影遊戲,也不算文字冒險遊戲,大概……可以叫做公益遊戲吧。”

 這兩句話,還有這遊戲的名稱,讓很多人都是一臉懵逼。

 連遊戲類型都無法界定?這玩得也太過分了吧??

 老板這操作,真是越來越看不懂了!

 鍾鳴開始繼續介紹遊戲的方方面面。

 遊戲劇情。

 基礎設定。

 玩法細節。

 每一種結局導向與必要條件……

 聽完了鍾鳴的講述,所有人更是目瞪口呆。

 沒道理,完全沒道理!

 付興安第一個舉手提問:“老大……這遊戲……說實話,玩法這些,我都沒意見,唯一的問題就是劇情和基礎架構,是不是太扯了一點?我都已經能想象到遊戲上架之後玩家的評價了,估計不少人要說這遊戲不倫不類……”

 鍾鳴點頭:“那你覺得應該怎麽改呢?”

 付興安想了想:“我覺得現在這個劇情,有點兩頭不挨著。要說跟現實掛鉤,現實中肯定沒這種事情,就算有,估計也沒你說的這麽恐怖,而且即使做出來,估計也太平淡,沒有什麽遊戲性;或者乾脆我們做的更恐怖一點、更超現實一點,比如鬧鬼的神秘機構,整個場景布置,也是那種塵封了許久的廢棄建築之類的,可能從遊戲的角度,會更好一些。”

 另外一邊,賈嘉忍不住插嘴道:“可是,這就是現實中真實發生的事情。”

 付興安懵了:“???”

 賈嘉歎了口氣,說道:“我們也不希望這是真的,但昨天我跟老大跑了一趟光華市,真的發現這些機構是存在的。而且,這款遊戲中的所有劇情,除了‘因為長期喂神藥物而導致出現幻覺’的那一段之外,其他的都是真實的,一點水分都不摻雜。甚至現在去網上搜索,還能搜到一大堆類似的機構。”

 付興安僵住了,瞪大眼睛,不知道該說什麽好。

 鍾鳴切了一下屏,許多網上的帖子,資料,還有一些記者的采訪,全都顯示在投影屏幕上。

 很多受害者的講述,雖然文字稚嫩,但僅僅是文字內容,也足夠觸目驚心!

 這下,付興安完全沒話說了。

 他看到鍾鳴的設計稿,本能地覺得這劇情太扯,介於現實與幻想之間。說是幻想出來的恐怖遊戲吧,又差了點意思,沒超自然現象存在,恐怖效果肯定大打折扣;可說是現實?付興安一萬個不信。

 現實中,怎麽可能會有這種慘絕人寰的地方?

 可現在鍾鳴搜出來的這些資料,甚至還有一些記者的專訪,裡面受害者的描述,又讓他不得不信。

 周森也看懵逼了:“不……不可能吧,真要是這樣,這些機構還沒被取締、關停?沒人跟治安廳舉報??”

 鍾鳴搖搖頭:“這就是最離奇的地方,肯定有不少出來的孩子嘗試找過治安廳,但沒用。不是治安廳不作為,而是這些家長跟機構簽了協議,把孩子的撫養權轉讓了出去,也就是說,不管這些機構做什麽,都是父母授權的行為,更何況他們的手段很隱蔽,孩子身上找不到任何傷痕,根本無法定罪、取締。當然,最重要的是這件事情的關注度不夠,熱點不高,沒什麽廣泛關注,所以他們才能繼續逍遙法外。”

 會議室裡,一片嘩然!

 剛開始很多人看到這份設計概念稿,也都沒有多想,還以為這只是一個虛構的故事。

 然而現在看來,這根本不是虛構,裡面的所有劇情,好像都有現實中的情節做原型!

 只不過是這些消息全都埋沒在網絡上,根本沒有引起太多的注意!

 現在很多人有些理解,為什麽鍾鳴把這款遊戲定義為“公益遊戲”,就像“公益廣告”一樣。《惡魔在人間》雖然是一款遊戲,但它並不是以盈利為目標,而是以有特殊的目的,就是向所有人揭露這個事件,讓它形成熱點話題,供所有人重視、討論!

 “老大,我……有不同意見。”武明亮舉手說道。

 鍾鳴點頭:“你說。”

 “我們這樣做……有意義嗎?”

 鍾鳴沉默了。

 很多人可能也要問跟武明亮一樣的問題,這麽做,有意義嗎?

 我們只是一家二十幾個員工的遊戲工作室而已。

 就算這遊戲做出來了又如何,無非是讓很多玩家跟我們一樣義憤填膺一下,也許運氣好,能獲得一些關注,可之前很多媒體都去做過專訪,也有不少孩子出去後跟治安廳舉報,但這些機構還都活得好好的,那我們自掏腰包把這款遊戲做出來,又能起到多大的作用?

 鍾鳴看了看眾人:“我們的工作室叫什麽名字?”

 “微光工作室。”

 “之所以叫微光工作室,是因為,有一分熱,發一分光。能做事就做事,能發聲就發聲,唯獨不能在知道這一切之後,繼續保持沉默,繼續事不關己。”

 武明亮咬著嘴唇,點了點頭。

 其他人,也沒話說了。

 確實,可能以現在微光工作室的影響力而言,即使做出了這麽一款遊戲,也起不到太大的作用。

 但,有些事情總要有人去做。

 哪怕只是在黑夜中亮起一點螢火,也總比一片漆黑要強。

 更何況,也正是因為微光工作室現在還沒有變成一個影響力龐大的世界巨頭,做這些事情才有意義。

 如果有一天,微光工作室變成了明安市的一個巨無霸,變成了納稅大戶,鍾鳴跟市長經常把酒言歡,發現這個問題,只要一句話就能讓全球數百萬玩家知道,到那個時候的發聲,還會像現在這麽珍貴嗎?

 不見得。

 既然已經碰上了,就不能保持沉默,這就是鍾鳴的態度。

 ……

 這次的開發進度,僅僅是兩周時間。

 稍微有些趕,不過在工作量估算之後,鍾鳴覺得應該能按時完成。

 首先,遊戲本身的劇情內容其實並不算長,可能對很多玩家來說,有效遊戲時間僅僅3~4個小時,遠低於一般的常規遊戲時長。其次,遊戲本身所需要的資源量、素材量也並不大,只是重建一個“網戒中心”而已,出場的關鍵人物,只有五六個,其他大部分都是龍套,都是網戒中心裡暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。

 動作,都在智環科技的動作捕捉工作室裡完成,找智環科技聯系了專業的動作捕捉演員,進度也會很快。

 不過讓所有人都感到有些驚訝的是,這次鍾鳴幾乎是事無巨細,所有方面都自己親自來抓!

 角色的原畫。

 整個大樓的建築模型構造。

 甚至是“治療”時所有人的動作。

 鍾鳴全都事無巨細地一一給出。

 角色原畫,鍾鳴來出。

 大樓的建築平面圖,鍾鳴來畫。

 就連主角在“被治療”的時候會如何掙扎,楊教授如何給他“治療”,其他人如何把他按住……等等這些,鍾鳴也全都把一些細節安排地清清楚楚!

 顯然,這和之前鍾鳴的工作狀態完全不同。

 之前在做《生肖守護者》的時候,鍾鳴雖然給出了大部分的概念設計,但很多內容還是允許美術和設計進行一些自由發揮的。但這次,鍾鳴基本上是大包大攬。

 因為,他知道除了自己之外,大概整個工作室再也沒有第二個人能知道那裡面到底是個什麽樣子。

 只有自己親自去抓這些細節,才能保證遊戲製作出來之後,絕對真實!
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