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《重啟遊戲時代》第二百零六章 真話沒人信啊
《幻想之域》,在熱心玩家的擴散之下,開始迅速傳播!

 先是湯盈等幾個大主播試玩了一下,節目效果非常不錯,之後就開始在獨立遊戲玩家群體中快速傳播!

 而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設計,竟然備受好評!

 《幻想之域》本身的品質算得上是出色,同時,它的特色也非常突出。

 這種高難度的遊戲,傳播效果非常好!

 尤其是幾個大主播被虐得死去活來之後,很多粉絲也就處於好奇心和好勝心而紛紛入坑。

 而在深入遊戲的過程中,除了硬核的難度、獨特的美術風格、完善的世界觀規劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點!

 對於很多第一次接觸這遊戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。

 進入遊戲之後,經過了簡單的初期引導,之後就愛去哪去哪,基本上毫無限制。

 第一章,就有十幾個不同的橫版場景,而且這些場景都是分布在不同的入口,怪物的難度也各有不同,自由度非常高。

 玩家們感覺自己是自由的,完全不必被劇情所束縛,那些一心推進遊戲進度的玩家,也不用被憋屈在劇情的框架裡。

 但是,隨著遊戲體驗的深入,這些玩家會發現,劇情其實無處不在!

 地上發現一灘血跡,有劇情;

 地窖裡撿本書,有劇情;

 獲得一個道具,有劇情;

 反覆跟某個村民對話,同樣有劇情!

 這些劇情都很零散,可能是一句話,可能是二三十個字;裡面可能有一半是無用信息,有一半是有用信息;還有可能,是某種比喻,或者暗示。

 但,這些劇情基本上都是有用的,只要細細挖掘,它們都在暗示著遊戲中的某一塊內容。

 只要按照劇情探索,必然可以在遊戲中找到隱藏元素,可能是某個隱藏的場景,或者是隱藏的支線任務,或者僅僅是一個被塵封起來的真相……

 就拿第一章的食人夫婦來說,很多玩家可能會發現一些蛛絲馬跡,比如,村民為什麽會離奇失蹤,為什麽有些小孩會被綁架,為什麽村落外的地上會有神秘的血跡……

 如果玩家對這些都視若無睹,那麽很可能會出現一種非常尷尬的情況,就是明明在某個村民那裡接了任務,但等到完成任務之後回來一看,那個村民失蹤了!任務自然也就沒法再交。

 而如果在這之前觸發了地窖的戰鬥,那些村民就能得以幸存,後續還能獲得更多的任務獎勵。

 這種碎片式的劇情設計極大地激發了玩家們的探索欲,好像每一個人都化身為大偵探,在遊戲中搜尋各種蛛絲馬跡,樂此不疲。

 更缺德的是,遊戲中有些故事,根本就沒有完全講述清楚!

 比如,第四章有一個非常強大的boss,是一個身穿黑色鬥篷的怪人,會無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人,不管是玩家還是怪物還是npc,只要是穿著重甲在場景中出現,就會遭到他的無差別攻擊。

 玩家可以選擇避開他,只要換身衣服就行了;也可以選擇前期就乾掉他拿好的獎勵。

 在戰鬥中,他會發出瘋狂的、刺耳的笑聲,有時候又會放聲痛哭,在哭和笑的轉換之間,他的攻擊方式會發生變化。

 在擊敗他之後,會獲得一個信物,而在第六章,在擊敗一個美麗女子的冤魂之後,在女子的墓中,又可以獲得另一個信物。

 這兩個信物,看起來是同樣的款式,而且上面刻著彼此的名字。是不是這個美麗的女子被身披重甲的歹徒或者怪物殺害了,才導致了怪人發瘋,並無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人?

 他們之間,又曾發生過什麽樣的故事?

 沒有定論,只有暗示。遊戲中有很多的道具,每個道具上都有一段語焉不詳的描述,向玩家透露出一點點不為人知的秘辛,至於背後隱藏的真相……就由玩家來盡情腦補。

 很多玩家在腦補的過程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,對於《幻想之域》的劇情討論,直接在論壇上被頂了幾百樓,而且最恐怖的是,當玩家們在不斷探索某個謎題的時候,又引出了新的謎題,甚至是引出了新的支線劇情……

 這種劇情設計,讓很多玩家不辭勞苦地一遍又一遍地去通關某些高難度章節,在地圖的各個角落探索蛛絲馬跡,找尋那些被設計者隱藏起來的秘密。

 而這批人也被戲稱為“幻學家”,以紀念他們在《幻想之域》這款遊戲中進行的研究。

 《幻想之域》,莫名地,就火了!

 ……

 一周後,微光工作室。

 鍾鳴剛跟大輝哥碰完了幾個《水墨雲煙》的新功能。

 一個月過去了,鍾鳴雖然在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨雲煙》這邊的開發進度,自然也是一點都沒放下。

 經過這段時間的開發,《水墨雲煙》的大框架早就已經搭好了,進度還算不錯。

 當然,在獨具特色的戰鬥系統、美術風格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調整,調到一個足夠優秀、足夠讓人滿意的地步。

 總體而言,工作量還是不小。

 正忙著,吳明浩發來一條信息。

 “鍾鳴,這周末我們打算開個玩家見面會,有時間過來嗎?”

 鍾鳴一愣,回道:“玩家見面會?周末我倒是沒什麽事,見面會在哪開?”

 吳明浩:“就在我們公司附近的一個酒店,我把地址發你。也沒什麽特別的事情,就是回饋一下玩家,現場送出一些小禮品,然後給玩家們講講創作內幕啦,分享下一階段規劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場,我可能會有點hold不住。”

 鍾鳴笑了笑:“行啊,那我過去。”

 吳明浩很快把酒店的地址發了過來。

 看來《幻想之域》的銷量和熱度確實不錯,否則吳明浩肯定沒心情搞什麽玩家見面會。

 這次的玩家見面會規模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當然,肯定也有一些人是坐飛機從其他城市趕過來的。

 雖說雞蛋好吃,但也總會有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個《幻想之域》的設計團隊。

 見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。

 而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進遊戲。

 ……

 周日。

 今天微光工作室不上班,所以鍾鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。

 現在工作室人多了,家裡的冰箱裡也是常備各種食材,鍾鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。

 吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午的玩家見面會。

 提前到了酒店會場,找到吳明浩。

 吳明浩正在指揮酒店的工作人員,布置見面會的現場。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報、周邊的布置,等等。

 鍾鳴看了看,發現還挺像那麽回事的。

 像《幻想之域》這種美術風格比較獨特的遊戲,都是有機會賣遊戲周邊的。

 在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

 數碼版售價10塊錢,典藏版售價48,裡麵包含了一個小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在遊戲中輸入激活碼,可以獲得一套隨機的典藏版角色外觀。

 當然,遊戲中各種角色的小手辦也會在晚上單獨售賣,基本上是20多到30多不等。

 這些手辦都可以找相關的公司去定製,而且製作非常快,基本上一周時間就能做出來一批。今天交流會的現場就會送出一批,也會現場售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。

 鍾鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團隊主創人手一份的福利。

 打開典藏版禮盒,拿出裡面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯,可以放在辦公桌上當個裝飾品。

 “手辦倒是不錯,以後微光工作室也可以定製一些。”

 玩周邊這個事情,倒是吳明浩走在鍾鳴前面了。其實鍾鳴也早有這個想法,只是微光工作室製作的遊戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》都不太適合出手辦。

 等《水墨雲煙》做出來之後,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。

 很快,《幻想之域》的玩家見面會開始了。

 吳明浩作為製作人,當然是主講,講了一下辭職創業的心路歷程,也講了一下在創業、製作遊戲中所遇到的一系列挫折。

 包括《幻想之域》這遊戲的點子是從哪來的,雛形如何產生,又如何完善。

 台下的玩家們都認真聽著,時不時地發出一陣笑聲或掌聲。

 吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創業過程中的趣事,引得玩家們一陣發笑。

 當然,在場的主創們都知道,趣事只是創業中的極少內容,大部分艱苦,不足為外人道。

 之後還有一些環節,比如遊戲的主美術現場作畫、抽玩家贈送,現場送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的後續開發規劃,等等。

 最後一個環節,是玩家們的自由提問環節。

 鍾鳴也跟其他主創成員一起上台,準備回答玩家們的各種問題。

 “好,那麽答疑環節正式開始,有問題的玩家可以舉手發問。”

 吳明浩話音剛落,前排的一個男玩家立刻舉手,工作人員則是遞過話筒。

 “請問,遊戲裡的那個哭笑怪人,和女子冤魂到底是什麽關系?到底是誰殺了那個女的?”

 吳明浩也沒想到第一個玩家竟然就在問劇情,看了看坐在旁邊的鍾鳴:“這個問題,就由我們劇情的設計者來回答吧。哦對了,可能很多老玩家都知道,我們的項目曾經發生一點變故……”

 吳明浩簡單介紹了一下當時的問題,誇了鍾鳴一波,還順便給鍾鳴的遊戲《水墨雲煙》打了個廣告。

 話筒交到了鍾鳴這裡。

 鍾鳴沉吟片刻:“呃……你猜。”

 提問的玩家一臉懵逼。

 鍾鳴微笑道:“我不想劇透遊戲中的內容,這些需要大家自己去揣摩、體會,講清楚了,就沒意思了。”

 另一個玩家問道:“目前為止《幻想之域》好像有有三個以上的主線結局,請問哪個才是官方欽定的真結局?”

 鍾鳴說道:“嗯……你最喜歡的就是真結局。”

 吳明浩在旁邊擦了擦汗,如此敷衍的對話,也是沒誰了。

 不過看看玩家們的樣子,怎麽好像一點都不生氣,反而還很激動呢?

 感覺就像是某個人出了個很難的謎語,然後解謎的人問不出答案,反而更加興奮了的感覺……

 又有一個玩家舉手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那麽請問,這種劇情設計是有意為之的嗎?是為了擴展遊戲的自由度,還是為了激發玩家們的探索欲?”

 鍾鳴想了一下:“大概是……都有吧。不過最重要的還是為了趕deadline,因為不這麽寫就趕不上遊戲上線了。 ”

 玩家一臉懵逼:“哈?”

 鍾鳴點了點頭:“對的,主要是因為時間不夠,只能這麽寫了。而且我又不是專業的劇情設計師,你說我一個遊戲製作人怎麽就寫起劇情了呢,我覺的以後還是得請一個專門的劇情設計師來做這些工作。”

 “噗!”

 “什麽鬼,只是為了趕deadline偷懶了還行?”

 “不信,完全就是在滿嘴跑火車!一個標點符號都不能信!”

 “這麽好的劇情竟然只是為了趕時間?瞎逼吹牛!”

 “過分裝逼就沒意思了啊!明明就是費盡心血寫出來的劇情還要裝成是輕描淡寫,呵呵呵呵!”

 鍾鳴跟吳明浩無奈地對視一眼。

 這年頭,說真話都沒人信了??
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