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《重啟遊戲時代》第七十九章 形勢很嚴峻
  鍾鳴從沙發上站起來,跟朱楊握了個手。

  “幸會幸會,我也是被趕鴨子上架,以後咱們一塊努力。”朱楊的態度倒是很謙虛,或者說過謙了,顯得有點虛。

  謝主管樂呵呵地說道:“行,那朱楊你帶小鍾去他的工位吧,先熟悉熟悉工作,跟其他人也都認識認識。小鍾可是呂總特意給咱們項目要來的人,呂總都誇讚很有才,是個好苗子,你可別給人家埋沒了。”

  朱楊點頭:“哎謝主管你就放心吧。”

  朱楊領著鍾鳴從謝主管的辦公室離開,往他自己的工位走。

  走在路上鍾鳴四下打量,這項目組可夠迷你的。

  這一層有好幾個項目,鍾鳴現在所在的52項目組只是其中之一,所有人加一塊也才十幾個人,四個設計,兩個美術,五個程序,再加上些負責其他瑣碎工作的人,就是全部的人手了。

  這四個設計裡頭,朱楊是主設計師,張小文是實習生,還有個數值,再加上鍾鳴,就是設計組的全部人手了。

  兩個美術,一個負責界面UI設計,一個是主美術,負責其他美術資源。

  來到項目組,朱楊簡單給鍾鳴介紹項目的幾個核心成員,也就是以後需要經常打交道的。

  “這位是咱們項目的主美術,老李。”

  “這位是主程序,大輝哥。”

  “這是咱們設計組的數值……”

  “幸會幸會。”

  挨個都介紹完了,鍾鳴來到自己的工位上坐下,朱楊開始給安排工作。

  “咱們項目做的是一款教育遊戲,原本的設計是跟教育機構那邊對過的,聽取了他們的很多意見,但是後來的事情你應該也知道了,所以遊戲本身也做出了不少的修改。總之,我這給你準備了個手環,你先體驗一下遊戲,然後翻翻設計文檔,等明天我再給你講講工作。”

  朱楊把一個測試用的手環遞給鍾鳴,然後就繼續忙自己的事情了。

  現在鍾鳴對這個項目大概也有個了解了。

  簡單來說,這基本上是個沒什麽前途的項目,本來算是給人傻錢多的客戶量身定製的遊戲,結果那個教育機構破產了,就等於全白做了。

  但是也不可能說做好的項目就這麽拉倒了吧?所以光翼互娛高層還是決定讓這個遊戲上遊戲市場看看,但凡能稍微賺點錢,那就先不砍。

  但是,“稍微賺點錢”這個目標,在鍾鳴看來可是夠難的……

  他打開測試手環,稍微跑了一下這個遊戲。

  五分鍾後。

  鍾鳴確定了,這遊戲要是能賺到錢,他寧肯一頭撞死在豆腐上。

  這特麽就是一款給幼兒用的教學軟件啊!

  披著遊戲的皮,實際上裡頭都是些什麽鬼!

  喂動物:給小動物喂它喜歡吃的食物。

  裝積木:把形狀合適的積木裝在特定的位置。

  比較:找出一堆物體裡最大/最粗/最慢……的那個。

  找位置:在一條路面上,把各種交通工具放在他們應該行駛的位置。

  ……

  諸如此類的遊戲還有很多,除此之外還有數學訓練、右腦訓練、識字、簡筆畫等等,最讓人震驚的是還有兒歌,還有一些非常簡單的小遊戲,比如水果連連看,幫助小朋友可以快速記住各種水果……

  各種花樣倒是挺全的,可問題是,誰會玩這種東西啊……

  翻了一下之前的設計文檔,鍾鳴大概明白了,

這些內容很多都是那個教育機構要求的,也就是說這就是一個外行指導內行的產物,能堅持做到現在這個程度也是很不容易了。  也怪不得之前那個主設計師要跑,這項目就算做出來了,上線了,對履歷也沒什麽幫助啊……

  而且從這個項目的情況來看,估計之前的主設計師也是被累成狗才跑的。看謝主管這個樣子,完全就是個甩手掌櫃,佛系領導,估計平時也基本上給不出什麽建設性意見;朱楊嘛,倒也不能說他工作不認真,但這明顯就是個只會打下手的,分擔工作沒問題,分擔壓力那是別指望了;另外兩個人一個負責數值,還有一個就只是個打雜的實習生,更幫不上忙了。

  而且這遊戲要什麽數值啊,職位是數值,實際上就是當系統設計師或者功能設計師在用的。

  可想而知之前那位主設計師也是飽受這個項目的折磨,實在忍不了才走的……

  鍾鳴默默地喝了口水,這情況比自己想象中要嚴峻很多啊。

  這項目感覺沒什麽拯救的必要了,建議就地掩埋吧?

  不是說鍾鳴歧視某一種遊戲類型,但這種所謂的教育類遊戲唯一的賺錢途徑就是跟某些教育機構合作,其實本來這個項目是能小賺一筆的,可那個教育機構一倒閉,再想找接盤的可就難於上青天了。

  就現在這遊戲,就算全都測完了,一個bug沒有,上了遊戲市場那也是撲街。

  小學生都不愛玩啊!

  鍾鳴感覺壓力很大,項目不賺錢,就意味著沒有獎金。

  沒有獎金……那日子得過得多難受啊!

  這怎麽能行!

  他現在工資倒是提了,轉正之後又升職, 按照光翼互娛內部的標準,工資提到了7000/月,可以說是很不錯了。當然,跟熊愷那種比還是稍低一些,畢竟他所在的項目不景氣,而且工作年限也不夠。

  光翼互娛裡有一部分工資是根據年限發的,鍾鳴才剛工作一個多月,工資當然是只能按每個職位的最低標準來。

  要是按照正常的劇本流程,鍾鳴接下來的工作就是拍腦袋想幾個比較弱智的新玩法,充實一下這款遊戲的內容庫,然後改改其他玩法的包裝,再提點修改建議,修修bug,最後等遊戲上線之後往應用市場上一掛,然後聽天由命。

  但是鍾鳴肯定不希望照這個劇本往下演啊,明知道往前走是死胡同還一個勁往前走,那不是頭鐵嗎?完全就是在浪費生命。

  鍾鳴琢磨著,怎麽才能把這個即將入土的項目給拉出來,再搶救一下……

  ……

  一天時間很快過去了。

  中午的時候朱楊很熱情地招呼鍾鳴、張小文這些人一起去公司食堂吃飯,看得出來整個項目內部的氛圍還是比較融洽的,也沒有特別悲傷、絕望的情緒。

  至於為什麽……可能是因為能留到現在的人都比較沒心眼吧……

  顯然意識到這項目注定要涼的人都已經跑了,比如之前的主設計師,現在留下來的都是從沒多想過項目未來的一群人,就等著項目上線聽天由命,換言之,他們心都比較大。

  不過這樣也好,至少這些人沒有《機甲紀元》項目那麽勾心鬥角,貌合神離,在這種環境下工作能稍微舒心一點。
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