如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《重啟遊戲時代》第四百零三章 《極限飛車》創意工坊
鍾鳴把《進擊的巨人》相關的資料和內容大致整理了一下,然後分批交給胡斌。

《進擊的巨人》的主線劇情並不算特別複雜,架構也不算特別大,但勝在精巧。表面上看起來調查兵團裡有名有姓的關鍵人物就那麽幾個,整個王國的架構也沒有那麽複雜,但卻仍能營造出一種史詩感,這是非常難能可貴的。

所以,遊戲中如何更好地表現出劇情中的細節,就成了重中之重。

鍾鳴除了把整個故事梗概交給胡斌之外,也把一些特別的伏筆和細節標注了出來,這些內容都會在遊戲中通過一些特殊的手法來展現。

至於這款遊戲的劇情進展,暫時會到馬萊相關的劇情為止,也就是調查兵團通過不懈奮鬥,推翻了城牆內的王室,並實際上獲得了整座島嶼的控制權,擊退了猿之巨人和萊納等人,並部分得知了整個世界的真相。

劇情到此為止差不多剛好過半,這也是《進擊的巨人》這款遊戲最為精彩的地方,起承轉合、環環相扣,到這個地方雖然不能算是整個故事的結尾,但也可以說是暫時告一段落。

而且,這段劇情的容量對於一款遊戲來說已經足夠長了,再長的話,不管是遊戲的投入還是售價,都會比較難以控制。

常規的3a大作售價就這麽多,兩倍容量等於兩倍投入,價格也兩倍的話,玩家很可能不買帳。

以後的劇情,可以做《進擊的巨人2》。遊戲拆成兩份來賣,也不至於給玩家們帶來太大的經濟負擔。

胡斌看完鍾鳴給他的劇本之後,拍案叫絕。

“臥槽!這個設定簡直神了!”

“原來巨人都是人變的,二五仔竟然都是身邊的人,早就埋下了伏筆啊!”

“每次都在絕望的時候又翻盤,刺激!”

“等一下,這個故事結構到底是怎麽個情況,我再研究研究……”

“……後邊呢?後邊的劇情呢?”

胡斌對這個劇本驚為天人,他之前的那些問題,基本上全都得到了解答。

只不過鍾鳴交給他的只有《進擊的巨人》前半部分的劇本,鍾鳴說以後會研發《進擊的巨人2》,所以後半部分的劇本並沒有給過來。

胡斌感覺自己心癢難耐,但是不管他怎麽要,鍾鳴都是微笑著回答“沒事,等製作《進擊的巨人2》的時候你就會知道後面的劇情了。或者你要是實在等不了的話,可以自己先構思一下後半部分的劇情?如果做得好的話,按你的劇本來也未嘗不可。”

胡斌“……”

無語!

我特麽要是能編出來後半部分的劇本,我早就上天了,還在這跟你廢話?

剛開始胡斌還有點擔心,但看到前半部分的劇本之後,已然是徹底服氣了。這個劇本不僅僅是好在世界觀設定上,更重要的是它講故事的節奏實在太穩!

伏筆在一早就已經埋下,整個故事的結構非常清晰,主角總是遇到一個又一個看似跟本無法解決的難題,但全都憑借著智慧化險為夷。

在遭遇女巨人、鎧之巨人、猿之巨人這些強大的敵人時,人類總是處於一種無能為力的狀態,但很快他們就找到了翻盤的機會。

而這種劇情的關鍵,就在於對信息的掌控!

這份劇本始終在刻意地通過信息來對讀者進行誘導作者無意間放出的一些信息,讀者往往忽略,後面卻發現都是伏筆;作者故意強調的信息,有些只是煙霧彈,有些卻真的跟真相有關,所以每一條線索都被讀者反覆分析、討論;刻意隱藏戰鬥的關鍵信息,讓讀者始終處於戰爭迷霧中,

親身感受人類的絕望,而作者卻在上帝視角統籌一切。一些對劇情掌控失敗的作品,往往是對信息的把握不足,一旦讀者開了上帝視角,那麽再複雜的謀略在讀者眼中也會幼稚得可笑,作者被噴也就不足為奇了。

所以,胡斌越是研究,越是覺得這個劇本無敵!

他甚至有一種感覺,如果這個題材做成動漫、電視劇或者電影的話,應該能起到更好的表現效果。做成遊戲倒是也可以,只不過可能要往電影化遊戲的方向去靠攏。

當然,用遊戲來做這個劇情也有相應的優勢遊戲是一種互動式的體驗,玩家獲得的沉浸感和代入感會更強。

把劇本交給胡斌之後,鍾鳴就可以撒手不管了。

等胡斌做出了戰鬥的deo,鍾鳴再來檢查一下是否合格就可以了。等做完了deo,之後還有關卡設計、過場cg的分鏡等等一系列工作,鍾鳴可能會稍微過問一下,不過胡斌作為一個專業的設計師,也完全可以獨當一面,不用鍾鳴時時刻刻死盯著。

……

另一方面,uv1模擬器和《極限飛車》的熱度,還在不斷地上漲之中!

uv1模擬器最近又上了熱搜,玩家們還給他起了一個非常親切的名字肥宅快樂艙,因為很多玩家在uv1模擬器的駕駛艙裡面一玩就是好幾個小時,沉迷程度比gs1模擬器還要高得多,所以成功獲得了“肥宅快樂艙”的光榮稱號。

倒不是說gs1模擬器不好玩,關鍵是……gs1模擬器是站著的,uv1模擬器可是坐著的!

在兩個都很好玩的前提下,哪個更玩更長時間就不用多說了吧。

而且,uv1模擬器的模擬效果比gs1模擬器更加真實,再加上《極限飛車》裡面複雜多樣的遊戲玩法,沉迷進去也完全不奇怪了。

網絡上,有不少主播在玩《極限飛車》,也有很多up主上傳了與《極限飛車》有關的視頻。

這些視頻裡,有主線流程視頻,有競速破紀錄的視頻,也有自己在uv1模擬器裡秀操作的視頻。而還有一種非常關鍵的視頻,就是改裝車輛的視頻!

《極限飛車》,為玩家們提供了豐富到極致的改裝選項,以及……非常漂亮的改裝店小姐姐。

之前常少華試玩的時候就曾經去過改裝店,雖然只是改了一下噴漆、加裝了一台機關槍,但也算是初步品嘗到了改裝車輛的甜頭。

而隨著遊戲進程的不斷推進,改裝店不斷解鎖更多新的零部件,玩家們能夠進行的改裝也越來越豐富,很多腦洞大開的改裝方案,自然而然地開始浮出水面。

這些改裝的視頻上傳到視頻網站之後,玩家們紛紛感慨,這特麽還是個競速類遊戲?這明明就變成建造類遊戲了!

微光工作室裡,付興安用電腦看著網上這些腦洞大開的改裝方案,也不由得感慨。

他看的並不是網絡上的那些視頻,而是直接調用了服務器的一些後台數據。

不得不說,人民群眾的力量是無窮無盡的!

這裡面的車輛,有兼具美觀與實用的,有單純美觀做了個花架子的,也有從造型到實用性全都一無是處但就是特別沙雕的……

付興安興致勃勃地看了一上午,完全停不下來。而網絡上出現的那些,也僅僅是這些沙雕設計的一小部分而已。

又看完了幾種設計方案,付興安抱著筆記本電腦興致勃勃地找到了鍾鳴。

“老大!這些《極限飛車》的改裝方案都太有意思了!我建議,要不我們搞一個飛車造型設計大賽?競速組、戰鬥組和沙雕組,三種類別分別評選,獲得好評的方案,直接獎勵一些代幣,你覺得怎麽樣?”付興安興致勃勃地問道。

鍾鳴正在手繪《進擊的巨人》設定集,聽完之後點點頭“當然可以。你準備這個設計大賽,在哪評選?”

“呃……我們可以用微光直播作為平台,或者跟視頻網站合作。”付興安說道。

鍾鳴看了看他“畫蛇添足。直接在遊戲裡搞不就行了?”

“呃……但是我覺得設計大賽暫時隻搞一次就夠了吧。”付興安說道,言下之意是為這麽個玩票性質的比賽專門做個遊戲內的功能,多少有些浪費了。

鍾鳴有點無語“誰告訴你隻搞一次了?這種功能,當然是要做到創意工坊裡面。”

付興安愣了一下,瞬間明白過來“哦哦!對,我明白了。”

付興安已經做了這麽多遊戲,也算是非常資深的設計師了,之所以之前沒往這方面想,主要還是腦袋短路了一下。

因為這個世界,並沒有那麽多製作了創意工坊的遊戲,所以付興安最初的念頭,沒往這方面考慮。

《極限飛車》中的自由組裝車輛的玩法,在這之前根本沒有出現過,即使有類似的賽車遊戲,最多也就允許玩家自由更改一些賽車的塗裝和外觀,改動的方案極少,而且也不允許玩家之間互相采用對方的方案。

所以付興安第一時間沒有想到創意工坊這個方案,鍾鳴點了一下之後他才猛地醒悟。

既然明白了,那麽之後的工作完全由付興安自己來負責就可以了。

《極限飛車》中,原本並沒有【創意工坊】這個模塊。玩家到改裝店改裝自己的車輛,只是保存在自己的車庫中,這樣就可以日常駕駛看風景,或者是去參加一些競速賽之類的。

玩家和玩家之間倒是有其他的交互方式,除了日常合作競速之外,還有就是玩家在商城中購買一些車輛時,可以查看其他玩家的配裝方案。

這個方案不是改裝方案,而單純的只是飛車的配色和造型,有些比較懶的玩家如果不想費勁diy飛車造型,可以直接拿別人的來用。

但現在,加入了【創意工坊】的模塊之後,玩家們就可以把自己滿意的車輛上傳到創意工坊中,跟其他所有玩家分享了。

上傳到創意工坊後,其他玩家就可以花一些小錢購買這張圖紙,購買圖紙的錢將由設計者和官方進行分成。購買圖紙後,購買的玩家只要獲取到足夠的相應材料,就可以自己把這輛車給造出來。

這樣一來,設計者做出一個優秀的設計可以以此盈利,官方也可以額外獲得收入,普通玩家獲得快樂,一舉三得。

這樣的良性循環,也有助於激勵玩家們發揮聰明才智,設計出更多更好玩的車輛。

當然,作為一個非常貼心的賣家,鍾鳴肯定會在遊戲中加入“試駕”功能,讓玩家在購買之前可以充分掌握這輛車的駕駛感和性能,肯定不會讓玩家們花冤枉錢。

每一張圖紙,都有點讚(大拇指向上)、點踩(大拇指向下)、覺得很歡樂(笑臉)這三種按鈕,玩家可以根據自己的需求進行選擇,只能點一次。根據作品發布的時間、點讚的數量、瀏覽的次數等綜合數據,創意工坊對這些圖紙進行排序和篩選,讓玩家可以快速地找到自己想要的圖紙。

原本的創意工坊,本來是dlc安排的內容,一方面是因為之前的開發進度比較緊湊,另一方面則是因為這個世界之前並沒有太多類似於創意工坊的功能,鍾鳴想先試一試這個世界玩家的創造力,再開創意工坊不遲。

果不其然,玩家們的創造力是無窮無盡的,這遊戲上線還沒過多長時間,網絡上就已經出現了這麽多好玩的設計。現在推出創意工坊的功能,玩家們肯定能更有動力。

當然,跟前世的《創世戰車》這一類遊戲相比,《極限飛車》中的車輛改裝有一個比較大的問題,就是……

玩家在uv1模擬器是坐在駕駛艙裡,以第一視角體驗遊戲的,而且駕駛模擬器還會模擬真實的情況進行翻轉!

這樣會產生一個問題,就是如果玩家設計一個類似於“電光毒龍鑽”之類的沙雕車,一開起來就瘋狂轉圈,肯定是不行的,就算uv1模擬器扛得住不被轉壞,在裡面的玩家也得當場吐了。

所以,鍾鳴在設計之初就已經對類似的設計做出了限制,所有的設計都必須以保證玩家的駕駛感為前提。

在這個前提之下,玩家使勁往飛車上加噴射器、加武器、做造型,都完全沒問題。

請記住本書首發域名:風雲小說閱讀網手機版閱讀網址:
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息