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《重啟遊戲時代》第二百六十五章 質疑與打臉!
評分血崩,鍾鳴卻是無動於衷。

 他的個人微博沒有發文解釋,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在網上狂歡,任由輿論不斷發酵。

 微光工作室雖然製作了幾款不錯的遊戲,但也是有黑子的。

 工作室裡。

 看著這麽多的差評,賈嘉感覺自己有點頭大,他看了看鍾鳴:“老大,我們真的不需要澄清一下嗎?遊戲中的內容,明明都是真實存在的案例,這些人黑都黑不到點子上啊。”

 鍾鳴不以為意:“不用理他們,媒體那邊這兩天就會出報道,讓他們蹦躂兩天吧。”

 賈嘉點點頭:“嗯,我就是擔心,口碑這麽崩,對咱們工作室會有一些不好的影響……而且,這也太崩了吧?完全出乎我的預料,我本來以為,就算大家不知道這是真實案例改編,評分應該也會在7分以上的,現在這趨勢,可能要直接跌到6分了。”

 鍾鳴繼續忙自己的事情:“有刷一星的專業黑子,實屬正常現象。”

 “刷一星的專業黑子?”賈嘉一愣,“我們工作室,也有這個待遇了?”

 鍾鳴笑了笑:“當然了。”

 評分,確實不合理。

 《惡魔在人間》這款遊戲,鍾鳴的定位是“公益”,它就是一款讓玩家不舒服的遊戲,因為只有玩家們切身感受到這種不舒服的感覺,才能理解科技防衛專修學院中發生的一系列匪夷所思的事情,才能理解為什麽孩子進到裡面之後,會發生人格的異化。

 所以,它並不是一款討好玩家的遊戲。

 而在相關的報道大規模出現之前,很多人並沒有關注這些,自然對遊戲的真實性和合理性會有質疑。

 但再怎麽質疑,這遊戲的評分也不該落到6分多。因為這遊戲的品質是鍾鳴親自把關的,不管是動作、模型還是遊戲內的場景,各個方面的完成度都很高。

 而遊戲的劇情方面,各條支線的選擇、結局的設置,也都比較合理。

 即使玩家不知道這是真實事件,但平心而論的話,給個7分也不過分。

 鍾鳴發現了,在很多評測網站上,很多沒有購買遊戲的玩家大規模地打一星,一星的佔比已經達到了6%以上,是極為不正常的比例。

 至於為什麽有這麽多人在打一星?

 顯然是因為微光工作室惹到了一批人。

 一些是渠道商、研發商,一些是玩家。

 所謂“木秀於林、風必摧之”,微光工作室從創立之初到現在獲得了那麽多的成功和關注度,遊戲備受玩家喜愛,既然有粉絲來,那麽必然也會有黑子和噴子。

 渠道商這裡,鍾鳴自己做渠道,乾脆一分錢都不再跟渠道分成,雙方早已交惡;而其他的華夏區的研發商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼紅。

 同行是冤家,彼此是赤裸裸的競爭關系,黑倒了微光工作室,他們就算不能直接獲益,也能間接獲益。

 而還有一批人,是一小撮比較特殊的玩家群體,他們是自發地在給《惡魔在人間》這款遊戲打一星差評。

 表面上看起來不可思議,實際上的內在邏輯很容易捋順。

 因為微光工作室目前的所有遊戲,都有鮮明的華夏文化色彩。

 《潛伏之赤途》,講述的是在特殊歷史時期的一種家國情懷,講的是犧牲、奉獻和絕境中的人性。

 其他的像《水墨雲煙》、《太吾繪卷》、《生肖守護者》等遊戲,也全都是以彰顯、弘揚華夏文化為主要賣點。

 在很多玩家心目中,微光工作室是一個有理想、有情懷的工作室,是以弘揚華夏文化為己任的工作室,是大大的加分項。

 可對於另一部分玩家來說,這會引起他們生理上的強烈不適。

 如果放在鍾鳴的前世,這部分人大概可以叫做“恨國黨”,但放在這個世界,可能“恨國黨”這個叫法已經不準確了,應該叫“恨華黨”。

 反正,人,還是同一類人。

 這些人崇尚西方文化,把華夏文化貶得一文不值,以此彰顯自己的優越性;

 在評價華夏和西方的文化作品的時候奉行雙重標準;

 口口聲聲強調“藝術無國界”,要“拋棄陳舊的國家、族群觀念”,要“擁抱世界文化融合”。

 可他們所擁抱的“世界文化融合”,無非是在全盤接納西方文化,因為在這個世界中,西方文化顯然還是佔據著主流地位,有著極強的話語權。

 這部分人看到微光工作室就有一種發自生理上的厭惡,也就不足為奇了。

 之前微光工作室的遊戲評分都很高,一方面是因為那時候微光工作室的名氣還沒太顯,招不來這麽多黑子的注意;另一方面則是因為遊戲的品質確實過硬,少數的幾個惡意差評黑也黑不動。

 但現在,很多渠道商和遊戲公司的公關部門加入了這場混戰,在這種推波助瀾之下,《惡魔在人間》讓他們看到了一個脆弱的靶子,有那麽多顯而易見的“缺點”,當然要集中火力瘋狂輸出。

 一時之間,烏煙瘴氣,“微光工作室完了”的聲音,甚囂塵上。

 ……

 只是讓所有人都沒想到的是,打臉,來得如此之快。

 7月1號,《惡魔在人間》正式發售。

 7月5號,一篇名為《遮掩於陽光下的罪惡》,出現在熱點要聞網站上,報道的第一句,就讓很多人大跌眼鏡:“電療、加圈、互相舉報……很多人知道這些名詞,是從一款叫做《惡魔在人間》的遊戲上。但你又是否知道,這些都是取材於現實中的真實案例……”

 緊接著,一連串的報道就像是商量好了的一樣,開始在各個資訊網站爆開!

 梧桐資訊上,《專訪科技防衛專修學院:這個地方,真的存在!》引發了極高的熱度。

 視頻網站上,一個up主私人製作的視頻《深度揭秘所謂的“科技防衛專修學院”:灰色市場,罪惡昭彰!》點擊量在很短的時間內,突破百萬!

 文字報道、影像資料,許多從類似的地方出來的受害人口述……

 等等鋪天蓋地的資料瞬間爆出來,瞬間成為全網關注的熱點!

 在這些新聞的評論區,吃瓜群眾們一臉懵逼。

 “什麽東西!艸,這不就是《惡魔在人間》的現實版本嗎?”

 “連裡面學校的布局都跟遊戲裡差不多啊!”

 “這種地方真的存在?這是魔幻現實主義嗎?不是在開玩笑吧?”

 “真的有受害者?!”

 “這種地方竟然真的存在???”

 “是真的,其實只要搜索一下‘科技防衛專修學院’之類的關鍵詞立刻就能搜到一大堆了。”

 “還有對受害人的采訪,這他媽跟遊戲裡一模一樣啊,真是電療?!”

 “黑子們之前說什麽?遊戲做得太假了,脫離現實?那這叫什麽?”

 “呵呵呵,《惡魔在人間》脫離現實,真搞笑,這遊戲講的就是現實,就是現在正在發生的事情!玩遊戲幾個小時已經忍不了了,有人在現實中的科技防衛專修學院被關了好幾個月!!”

 大部分吃瓜群眾看到這些新聞的第一反應,是震驚。

 因為很難相信在科技這麽發達的現在,竟然還會有這種地方存在,不僅對未成年人非法拘禁、虐待,而且還一直好好地開了下去,還在不斷地斂財!

 很多吃瓜群眾看到了一篇報道之後還有些將信將疑,去網上搜索。結果這一搜不要緊,大量的報道,還有科技防衛專修學院發布的競價廣告,鋪天蓋地。

 顯然,這可不是隻存在於某個地方、某個機構中,而是普遍存在的現象!

 更加駭人聽聞的是,幾乎《惡魔在人間》遊戲中所有的bad ending,在現實中都能找到相應的結局。

 喝洗衣液自殺的,有;

 在機構中被虐待致死的,有;

 出來之後性情大變的,甚至弑父弑母的,有;

 甚至就連遊戲中的那句原話“我在裡面熬了這麽久,就是為了這幾刀”,也能在現實中找到原型!

 更何況,這還只是被爆出來的,是人死了,或者殺了父母,所以上了新聞;

 但還有更多的孩子,他們被送進去了,又終於熬出來了,他們的父母花了大筆的錢,孩子們在這些機構裡遭受了非人的折磨,但,沒有報道,沒有關注,甚至之前都沒有人在意。

 這些孩子在機構裡受到的那些虐待,感受過的那些痛苦,就這樣被他們深深地埋在心底,甚至連他們的父母,可能都不知情……

 很多個楊教授們,就這樣靠著欺上瞞下的手法,繼續蒙蔽所有人,以教育之名行虐待之實,甚至借此瘋狂斂財!

 甚至在《深度揭秘所謂的“科技防衛專修學院”:灰色市場,罪惡昭彰!》這個視頻中還爆出了,這反映出來的並不是某個人、某個機構的問題,而是背後蘊藏著一個高達數百億的恐怖市場!

 在這個深度分析中,不僅僅是為《惡魔在人間》這款遊戲中的一些現象正名了,更是深入分析了這些現象的成因。

 比如,家長為什麽要通過欺騙的方式,把孩子騙去科技防衛專修學院?

 家長為什麽不相信孩子的話,反而會相信所謂的“楊教授”?

 為什麽那些在門口圍觀的家長,發自心底地擁護楊教授,甚至甘願組成別動隊,去抓捕那些逃出去的孩子?

 為什麽學校的位置必然在荒山野嶺?

 為什麽學校在孩子剛進來的一段時間內不準家長探視,只有經過一段時間(幾周甚至一兩個月)之後才允許探視?

 為什麽之前也有媒體關注過,卻最終沒能曝光這個事情?

 為什麽治安廳一直沒有采取行動?

 諸如此類,恰恰是很多人質疑《惡魔在人間》這款遊戲不合理的地方,可這些不合理的地方,卻真真切切地發生在了現實中,甚至絕大多數類似於科技防衛專修學院的機構,都采用了這種管理方式,如出一轍!

 顯然,這其中有深層原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起來,這些看似不合理的行為,其實都有一個統一的內在邏輯。

 對內,奉行恐怖的管理手段,通過學員互相舉報、壓迫、虐待的方式,讓孩子因為恐懼配合撒謊;對外,用欺瞞的方式,遊離在主流媒體的視野之外,表面上看起來一切正常。

 就像高永洲第一次采訪遇到的情況一樣,很多人如果只是粗略地看了一眼這所科技防衛專修學院的表面,還以為這是一個軍事化管理的正常機構,根本不會想到它的內在是有多肮髒!

 ……

 這些新聞一爆出來,玩家們對於《惡魔在人間》這款遊戲的認識,徹底顛覆!

 不真實?

 不合理?

 恰恰相反,這遊戲太真實、太合理了!

 還有什麽,比完全複現現實中的案例更真實的嗎?

 不好玩?

 確實不好玩。

 因為這遊戲的目的,本來也不是讓你們玩的!

 《惡魔在人間》這款遊戲最大的意義就在於,它用遊戲的手法,用獨特的敘事視角,讓所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,讓所有人都感受到了這種恐怖和異化!

 玩家以曾宇這個受害人的視角,進入科技防衛專修學院,被迫做出一次次的選擇。

 第一次問話,是否屈服?

 要不要向父親說實話?

 精神類藥物,要不要吃?

 要不要嘗試著逃跑?

 ……

 這些所有的選項, 看似是曾宇的選擇,實際上是玩家的選擇。

 是每一個玩家帶入了曾宇的角色,面臨那種極端的處境,所做出的選擇。

 也正因為是玩家自己的選擇,所以他們才會對受害人的心態感同身受,這種心理上的刺激,遠比那些文字報道、視頻資料來的更為震撼!

 而這也正是“遊戲”這種娛樂形式,或者往高一點說,這種藝術形式所存在的價值。

 它是互動式的,會給人一種沉浸感,讓你能夠真正設身處地地“穿越”到那個世界中,自己做出選擇,然後自己承擔後果。

 而這也正是鍾鳴決定製作《惡魔在人間》這款遊戲的原因,用這樣一款讓玩家不舒服的遊戲,讓他們真切地體會到,諸如“科技防衛專修學院”之類的地方是多麽的可怕!
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