有一類戰職,稱之為傳奇戰職。格調甚高,不是土豪+天才,根本玩不轉。 邪能刺客這個副職,其類型也帶個‘奇’字,不過不是傳奇,而是奇葩。
它奇葩的根源在於它是獨立的,卻又是非獨立的。
世人皆知有舍才有得,戰職進階傳奇戰職,路線偏轉,舊有的那一套必然要放棄一部分。這樣才有余量、供其余部分升級轉型、個頭變大的余量。
而從量化的體系角度看,普通模版換成了英雄模版。新標準高要求,以前寬裕的數據,現在隻能算勉強達標。這是什麽?這也是空出余量的一種。
擴容提限,跟壓縮一樣,都是為了獲得更多的空間,用於騰挪,用於轉變,用於盛放。
這些,都體現了得與失的原則,是在有限的器量條件下,容納更精湛、更高效的‘貨品’所要做的必要改動。
奇葩戰職不是這樣,它不想改,也不能改。
屬於主戰職的蛋糕它不能動,至少不能大動,那要怎麽辦?
伊森的辦法是提高‘貨品’的多用性,從而進行理論、技能、能源運用等方面的重疊。
所以伊森的這個副戰職,是以兼容模式存在的。
如果主戰職是大樹,那麽它就是纏繞共生的藤蔓。它利用了樹冠傘蓋下的空間,在枝乾上又添了一圈藤條和枝葉,這是它屬於自己的部分。
扎根於大樹,分享了一部分大樹的資源,這是它依靠主戰職的一部分。
實際上的情況要更複雜,因為發生重疊和獨立關系雙重關系的,不光是邪能刺客這個副戰職,還有煉金術這個生活職業。
是的,別以為煉金術就是架個乾鍋,熬點成功了能把死人救活,不成功能把活人炸死的玩意兒。至少伊森的煉金術已經脫離了那種神棍巫師成分多過科學操作的階段。他需要進行更多的投入,才能製造出複合他需要的煉金術物品。
可說一千道一萬,有個道理是適用的,那就是主戰職都解決不了的,副戰職基本也指望不上。這就像步槍子彈近2000焦耳的動能都打不穿的鋼板,那麽動能維持在400焦耳左右的頂級弩弓、在沒有高端附加值的情況下也希望不大。
那麽它有個卵用?搞這麽複雜,花錢耗精力費時間,莫非是專用於土豪花樣秀輸出、去低級別的地方刷圖在小盆友們或妹子面前裝逼的?
不,它的作用在於整體戰力的提升。不靠天、不靠爹、只靠自己的人適當的追求全面性沒有錯。這個公司做大了,就多元化,而不是永遠把雞蛋放一個籃子裡是同一種思路。
不過,這種三條腿站的穩的思路未雨綢繆的味道重了些。是個可選項,而不是必然項。
可對現在的伊森而言,這個可選項的價值就徹底發揮了。
他現在要是還走主戰職那套,不過是重複當年的憋屈和苦悶。
意志不是萬能的,不是說人定勝天就一定勝。技巧也不是萬能的,否則也不會有一力降十會之說。一粒米就是做成黃金炒飯也填不飽肚子,5級面對85級就是意識再好、手法再神、走位再風騷、戰術再高明、也架不住打人家MISS,人家反手隨便一個范圍攻擊就被秒。
於是邪能刺客這個副戰職在他腦海裡蹦出來,告訴他:用我吧,用我不苦B,你知道的。
確實,邪能刺客跟他黑暗君王的主職業契合的很好,邪能刺客不是阿拉德世界的暗夜使者一系。
暗夜使者是阿拉德世界對盜賊的文雅稱呼,
不過,大多數暗夜使者第標識關鍵詞不是偷盜,而是掠奪,不是行蹤詭秘,而是體術專家。 暗夜使者進階刺客後,追求的是極限的速度,覺醒後更是追求極限的反射神經和爆發力,可以說,這一席是典型的肉體專一方向極端開發。
邪能刺客不是,黑暗君王的主戰職框架使它必須得適應這個框架,而不是大改。所以邪能刺客沒速度,也沒爆發力。
想要肉體爆發高的鬼劍士得去找紅眼兒,也就是狂戰士。他們是以超負荷到炸掉自身細胞組織為代價而尋求爆發力的,這個理念可是比暗夜使者循序漸進的開發身體、善待身體,保養身體的路數瘋狂多了。
從量化後屬性面板的角度看,邪能刺客是高智高能,這一點是其實就是黑暗君王的特征,有達人評價黑暗君王,說其是布衣太刀,要的就是施法速度和藍(術技能量)夠燒。
另外,有一個能夠嚴重影響邪能刺客的黑暗君王技能,是核心技能鬼影步。
鬼影步是一個前置技能,也可以理解為BUFF,獲得這個BUFF後,可增加己身的移動速度,前衝的一定時間內會進入無敵狀態(相對),普通攻擊和前衝攻擊會附加能量傷害。
像其他核心技能一樣,作為黑暗君王的他,是必然要深入解析鬼影步的構造的,而不是隻知其然不知其所以然的繼承和運用
鬼影步拆分後是兩個部分,其一能量作用,第二步法。能量作用是漫長的與鬼神之力的親密接觸中摸索出來的。其本質,就是魂力(精神力)對暗能的一種運用,即由他總結的1+2+3理論。
步法則是在一次次苦B的成長戰鬥中,磨礪出來的行進和走位技巧,跟這個世界的七星步、天罡步什麽的很有異曲同工之妙,隻不過阿拉德世界沒這種叫法。
技能分拆,提取,組合,在不違背主戰職核心框架的前提下,所形成和完善的技能體系,這就是邪能刺客技藝的由來。哦對了,還要加上煉金術,作為副戰職,束縛其形態的條條框框太多,因此也就愈發依賴外物來消除或降低束縛的不利效果。
邪能刺客的核心戰術是:雙蓄勢、一擊殺!
簡單的理解,就是準備時間越充分,爆發效果越恐怖,全盛狀態時(包括煉金物品的充盈),他計算出的疊加傷害理論值是3700%!
沒看錯,37後面是兩個零,也就是37倍!
正常的爆擊傷害是1.5倍,刺客精通爆擊,提升至2倍。
邪能刺客的最高理論值是37倍,這還不是終點,而隻是那時的他所能達到的理論極致。
不過這個值所針對的基礎傷害值比較苛刻,包括武器在內的一切附加都不算,隻算基礎混合傷害值。所謂的基礎混合傷害值,就是無技巧情況下的力量攻擊加能量攻擊。
當然,即便如此也是格外的恐怖。
現在的他自然是憋出屎也不可能打出37倍的暴擊傷害,但9倍傷害還是能做到的,這已經是底線,就衝他掌握的技巧,隻要不是連發出這一招的蓄勢消耗都支付不起,就一定能打出至少7倍傷害,再加上有心算無心,道具替代品等加成,大約就是個9倍的樣子。
“邪能!讓你們見識下我以鬼能(鬼神之力)為能量配方藍本,開發出的變種暗能的威力……”
被爆了全部裝備且身體屬性等級加成清到1級以下的阿拉德黑暗君王伊森,切換到自構架奇葩類副戰職邪能刺客形態,做好了一擊爆菊的準備。
而戰場中,光彩街基地戰團的五人小組則是高歌猛進。
真的是高歌。那位一馬當先的聖職者高聲宣頌著聖光讚美詩,表情聖潔前程,身上光芒流轉,輝煌的一塌糊塗。
可惜右手中的武器卻是揭穿了這份虛偽,戰鎬,歹毒的武器,歹毒也就罷了,卻是設計成人手反握大釘的造型,拇指的那一邊是個大釘冒,是錘,小指的那面是三棱的破甲錐,是鎬,大哥您這個設計可是紅果果的美化殘忍,莫非感悟聖光的結果就是想出了這種讓殺戮充滿藝術性的設計?這是在諷刺戰爭殺戮呢,還是在諷刺你所代表的正義和光明?
實際上這類陰損由來已久,某教東征,看看神職人員們使用的武器,瓜片錘、戰錘、狼牙棒、釘頭錘…盡是些製造內傷的武器,看著表皮沒什麽,內裡卻是骨斷筋折肉糜,很難處理,而且稍不留意耽誤了,就會大面積潰爛,跟後世的達姆彈般,死的很痛苦。
光明正大!光明磊落!
伊森覺得這純熟誤導,眼前這位真的很光明,可跟正大和磊落完全無緣,陰險卑鄙倒是真的。
他知道自由狩魔人一方的盾戰不久前才用了紅盾技能,所以可著勁的給自己跌增力BUFF,給武器上施加鋒銳效果。
他身後不遠處,有戰團隊組奶媽之稱的聖修,也可著勁的幫他強化物傷效果,然後這位聖職者,更準確的說是守護,用戰鎬狠命的衝著盾戰一通王八刨。
短短兩三秒,硬是將盾戰的合金塔盾刨的就跟讓狗刨過的靠枕內膽,那叫一個破爛。
盾戰也是有些慌神,盾牌可是他吃飯的家夥,一身本領有60%在這上面,現在倍搞的稀爛,這還怎麽玩兒?也許下一刻使用盾技能就會出現重大漏洞而出大狀況。
可盾牌這種裝備,很少有人出門還帶給備用的,一般對手不會死盯著跟它較勁,然而,眼前就有這麽一位不走尋常路的。
這真心不是經驗豐富,自由狩魔人要用這個下三濫招,那可以理解成經驗豐富,無所不用其極就是自由狩魔人彌補自身武器裝備低、技能不夠正規化、系統化、身體強化程度也不夠的主要手段,可正規軍這麽乾,就是因為心裡憋著壞、有那個思路。
當然,正義屬於勝利者,別那麽矯情。隻要勝利,偽善下作也是正義的一部分。
所以伊森是真心能HOLD住,有點邪火也都轉化成胳膊上的暗紋力量了。
啥叫以鬼能配方為藍本?就是這個能量+情緒魂力的公式。這就是他在挖了無數泰拉遺跡、並遊歷了N個異位面後,掌握的所謂高等理論實用化的主要成果。
暗能三系,鬼系對應主戰職, 邪系對應副戰職,死系對應煉金術,可惜還沒等他完成專精死靈煉金術,就嗝兒屁了,否則那是妥妥要跳轉巫妖、死騎的。
當然,另一方面也是因為關注他的存在怕他這枚棋子自己把自己完成棋手,於是一擼到底外加隨機放逐。
場中基地戰團的戰鬥組守護,趁病要命取得先手優勢,即跟著就是一個聖光衝擊。
這招也同樣是有聖修在後面配合,不愧是有著共同信仰的好基友,這邊揮動戰鎬,那邊效能強化,聖白的光芒自戰鎬上噴湧而出,就跟排球扣殺般砸了過去,狹窄的角門後通道中,立刻一片雞飛狗跳!
聖光衝擊的作用主要是製造區域性能量紊亂,並且能量波動對精神也會造成影響。
這是因為聖光這種能量,本質是對人體有益的,人體會本能的接納這種能量,而不是抗拒。
但有益的東西未必就一定造成有益的結果,雖然這個世界的聖系信仰者們對該種能量的利用、還停留在一個相對膚淺的層面上,但人家有明騷都不確定智商,所以還是能玩出很多花樣的。
像這聖光衝擊,強化人體對聖光本能吸收的效果,不破壞、不傷害,糖衣炮彈,甜到讓人得糖尿病,啊不,讓人頭暈目眩,兩眼發花,還伴有惡心、四肢酸軟等效果。
這要是黑暗系,一招就刷出如此多種DeBuff效果,妥妥的被罵邪惡陰損,可由聖系職業者使用,就堂而皇之、大義凜然了,那名守護還很嗨的配合了一句:“讓你們嘗嘗正義的滋味!”
高喊著,守護發動了三段突進……