伊森衝鋒,聲勢極盛,怪物並不懼怕,而是立刻高度戒備,調整好姿態,誓要跟伊森爭奪先機。 伊森抵達它們內定的目標區域後,它們就立刻進攻,撲擊揮爪,也是十分猛烈。
然而它們剛有所動,伊森卻突然偃旗息鼓了,腳下步法一變,身體一旋,竟然向旁劃開,怪物有兩頭收勢,其余三頭已經是箭在弦上不得不發,就撲了出來。
它們本來是一個時間差的配合連擊動作,卻因為伊森的突然變化而悉數落空,三頭撲起來的怪物都知道的攻擊必然落空,可是毫無辦法。
就在這種情況下,伊森身體再一旋,好整以暇的一刀。
這一刀的感覺,就好像舒展手臂從人的後背拍打其另一側的肩頭,有一種‘攬’的動作,它跟怪物撲擊的方向是一致的,怪物在先,刀斬在後,怪物前腳落地,刀緊跟著就到了,斷頭台,怪物正好是半跪狀態,伊森這一刀直接就把其腦袋斬了下來,隨後一閃身,借助柱子的掩護躥出了包圍圈。
“3個人以上就分主攻、輔助,5個以上就有核心。我斬殺這個就是核心。核心死不是說不能戰了,而是最擅長的套路發揮的不好了。小隊伍的核心很好辨認,率先攻擊、而其他景從的那個就是。如果你是單個對敵,這種目標是首要控制的,它本身有著權威,其同類看到它有本能的畏懼。再加上團隊習慣戰術缺了核心,一來一去就至少弱化了對方三成戰力。”
伊森說著給妮娜一個手勢,適宜她可以上了,對面的四頭怪物在短暫的震懾之後,已經再次撲上。
妮娜右手的老佛爺指一指,一頭怪物立刻恍惚,然後被控,還有三頭。
其中一頭被伊森撞開,另外兩頭撲向妮娜,妮娜的另一隻手一出,再控制一頭,這怪物斜向一擠,便將另一頭擠偏了進攻路線,從旁邊翻著跟頭滾了出去。
這時,通道的另一頭又進來5頭怪物,向這邊鋪了過來。
伊森在那邊道:“好了,面對群敵,用教你的方法應對,一手圓,一手方。”
妮娜點點頭,遠處的那頭怪物被她操控的迎向後來的幾頭怪物,這個怪物走的是方,直線衝鋒,對角折轉,直來直去,勇猛非常,悍不畏死,而現前被擠偏,以及被伊森撞開的那頭,也試圖攻擊妮娜,則被妮娜控制的另一頭怪物擋住。這怪物走的是圓,以妮娜為圓心,大圈小圈、正向反向的繞著轉,無論哪頭來了,都是對攻的方式,盡是將之推遠、擊飛的打法,要麽就是舍命重擊。
伊森也不插手,就是讓妮娜操練,它的那個攻擊者無法攔住5個,其中1個與之對戰,另外2個撲向伊森,還有兩個則加入針對妮娜的攻擊。
“防禦增加,守圓,讓怪當肉盾。”
妮娜立刻調回防護怪物,這怪物要替她擋下四個怪物的圍攻,可以說是各種姿式挨刀,而妮娜則不斷調整位置,始終將之當作一面盾,且避免被怪物全麵包圍。
而在前方,1V1的那個操控怪物,卻憑借瘋狂的打法,以較大的代價將對手撕咬的血肉模糊。
這受傷的怪物瘋狂殺回,妮娜則按照伊森的教導,突然換線,兩頭怪物全部舍棄,專心控制試圖繞到她後背發動攻擊的怪物。
結果兩頭被她放棄的怪物一個因為衝勢太猛刹不住車,另一個正在挨揍,所以即便被放棄也無法立即形成戰力,反而仍舊起到了掩護的效果。
就是這麽個空當,妮娜成功將繞襲者控制,
立刻撲向那個還空閑的怪物,那怪物一看這情況立刻知道同伴已經變節,急忙專心應對。 可另一邊迎向剛解除控制的那個帶傷衝鋒者的怪物,卻被妮娜輕易控制。
那個帶著傷衝鋒的,明顯就是一副:是我,別動手,我已經恢復的表情。
那迎向它的怪物則根本視若無睹。是啊,你恢復了,我被控制了。
於是本就受傷的衝鋒者悲劇了。悲劇的還有那個當沙包的,這貨之前替妮娜扛了不少下,已經被打的半死,有被重重來了一擊,剛一恢復,繞襲而被控制的那個怪物舍棄了現有的對手突然轉身撲向他,發動了猛烈的攻擊,真個是雪上加霜。
轉瞬間就是兩個被玩殘的,被兩個新控制的殺到瀕死狀態,妮娜這邊的情勢變成了控2VS3。
伊森那邊還是1對2遊鬥,不時敲一下、踹一腳,劃一刀,將兩個怪物戲弄的嗷嗷直叫,越來越瘋狂。
然後他將之引到妮娜附近。
“遇到暴怒發狂的怪物是很尋常的,該如何應對?”
“添把火讓它們當絞肉機。”妮娜記起了伊森的話。
“很對。”
添把火是指順應怪物本就狂怒的心態,以精神力火上澆油,讓其更瘋狂。
這個就是精神力版的慫恿,兩頭本就邪火直冒的怪物,看起來只是被妮娜瞥了兩眼,就立刻紅了眼珠,然後就瘋狂攻擊,誰近就揍誰。
伊森在旁繼續指導:“注意留意瘋子,它們雖然打起來毫無章法,卻往往是最能順應身體特征,怎麽順暢、怎麽狠,就會怎麽乾。要學習。”
妮娜再掃看了幾眼後,被她控制的兩頭怪物的攻擊就帶上了幾分瘋態,戰鬥的姿態越來越顯狂野。
這就是操控的弊端。奪其心神,但你畢竟不是它,怎及它更會利用自己的身體?所以理論上戰鬥力反倒會與所下降,想要控了還能打的贏,就一定要善於操控,善於運用戰術。
這方面伊森很有發言權,他是黑暗君王,遊鬥、纏鬥,將敵人耗死是他常運用的手段,擁有豐富的經驗,指導其妮娜毫不費力。
“切換,現在是攻圓守方,就是怪物這種瘋子攻擊方式,別被王八拳迷惑,它的強大之處在於腳步、身軀的擰動和連續掃斬,對讓你的怪物也轉起來,以自己為軸,這種攻擊方式很多場合都適用,學習它,正轉、命中切反轉,旋風、正反弧……很好。守方,跟你守衛者走並行線,始終讓它遮住怪物的進攻路線,對角站位,很好,左右乾預,攻守呼喚,對,就是這樣的夾擊。”……
妮娜是個新手,真正打起來腦子有點空,仿佛智慧被挖般,想不到東西。但在伊森的指點下,她漸漸找到感覺了。
其實女人在這方面很有天分的,跳皮筋、挑布線,能玩出很多花俏,就是方式、路線、走位,攻守換、控角換。玩廢了就換角,但伊森更多的是讓她發揮角色的能力,而不是不當個事,玩殘正好換。
伊森告訴她,玩殘就換,固然是爽快,卻練不出能力。總有難操控,甚至不能操控的時候,拎倆垃圾上場,也能打的風生水起,那才是操控師的能力。
而且操控級別越高,消耗就越大,現場換角,會有個適應期,這個在高手看來就是漏洞。他說:“比如我,哪怕對方是高手,如果敢當場換角我就會強行突破,甚至無視剛換角色的攻擊。”
伊森還告訴妮娜,“生活中會發生這樣的事,某個事物,當你覺得它心愛時,那就是千般好,你總能發現它的優點。反之就這不對、那不好,不順手。”
“傀儡也一樣,如果你就是覺得它是雜魚,拚掉了正好換,那麽它也高明不到哪裡,長時間形成慣性,你會變得越來越挑操控對象。這你就路走窄了。”
“我見多了這類傀儡師,號稱是帶著多麽牛多麽牛的傀儡,傀儡一破,立刻崩。”
“越強大越極端,偏重越大漏洞越大,這是個顛不破的道理。傀儡師從來都不是最犀利的那個,但絕對應該是最難纏的那個。這是它的職業性質決定的。”
“你不衝,指揮傀儡戰鬥,這本身就是一種天然守勢,你自己不覺得,那是因為你沒有遇到強大的攻殺型戰職。我之前衝鋒,就是模仿該類戰職的氣勢,其效果不及其萬一。真正的正面攻殺型,一動之下,風雲變色。古代有句話,叫將為軍中膽,戰將、猛將,就有這種影響力,他一衝鋒,全郡嗷嗷叫,你看到他衝鋒,如果是己方陣營,就覺得全天下最爽的事都不如現在這一衝,反方則覺得肝膽俱裂。真就是那樣。這是長久的戰鬥養成的氣勢。傀儡師養不出這個氣勢,那麽就在更適合其發揮的方向上多下功夫。”
“嗯。”妮娜眼睛發亮,覺得這裡邊的道道真多,同時還有種發現新玩具的樂趣。
這種心態就是對的。覺得有趣、想玩、想深入了解,才能鑽進去。否則那就是事倍功半。
“等你把在這方面形成了穩定的風格和發展慣性,我會再教你點控、而不是線控。那個更節能,更隱蔽,但玩法也更複雜,然後才是多線程,再往後是局控。等這些都學好了,就全面提升一個層次,開始開發戰技,它沒有,你給它加,你替它開發,比如這樣……”
說話間伊森突然凝神,就見他瞬間璀璨,一頭本來戰的好好的怪物猛然長嚎,氣勢狂增,反手就是一斬,這一斬非常像鬼劍士的鬼斬,那攻擊瞬間的氣勢效果,以及力量速度,讓人一看就會叫:開大招了!
就這一抓,便將旁邊的另一頭怪物直接斜著劈成了兩半,不過攻擊的怪物的那條手臂也廢掉了。
跟這樣淒厲凶悍的戰鬥比起來,之前那些這樣那樣的搏殺一下子就顯得很乏味,會忍不住讓人罵:都TM賣點力氣,沒吃飯還是怎麽的?
不是沒吃飯,而是有力量並不代表能把其淋漓盡致的發揮出來。
你發揮出來不要緊啊,我幫你啊……伊森剛才乾的就是這種事,幫怪物開發出了凶招。
當然, 他的精神力也就支持他偶爾開個短線,遠不像妮娜那樣就是心靈傀儡師的料。
剩下的也不經玩,不到十分鍾就成了最後的控1VS1,然後都弄死了。妮娜完全就是一副沒過癮的樣子。
伊森說:“娜薩已經搞定了這個區域的空氣,可以關閉氧氣閥了。”
氧氣閥一關,刺鼻血腥味的空氣被吸入,妮娜吸了一口,臉色就有了變化。
伊森說:“都有個適應過程。有條件就上最好的條件,但不能嬌慣自己,否則一落魄就會被踩在泥裡再也爬不起來。”
妮娜點點頭。這個道理其實她懂,她以前是高級雞,卻也拮據過、窮困過,工作需要衣服、香水什麽的不能掉價,但其他反面那就能減就減,不是真多的跟闊太太似的。吃苦的能力,她還是有的。
伊森衝她笑,“我就是看上你這個。”他說著指指腦袋,“靈魂類別還算達標。說起來也是有趣,乾你們原來那行的,挺容易出截然相反的品質,有的被生活草成了狗,有的從泥濘中走出來了。很優秀,不過優秀的卻只是底子,而不是必會有好的結果。”
妮娜很感慨,“是啊,我見過那樣的姐妹,她自己爬出了坑,可周圍的人把她重新踹了回去。”
兩人沒有再繼續這個沉重的話題,就那樣在屍體和鮮血遍地的地廳中休息,也不急,用伊森的話說,急什麽,就這麽一路開過去,誰阻攔,弄死就可以了……
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