試想一下,一進戰場,一個亡靈天災召喚,自己就要被一群一級骷髏兵圍攻,自己只能與這些不得不殺的骷髏兵對砍,這些一級骷髏兵殺了還沒經驗,好容易殺光了,敵人一群吸血鬼魔導士一揚手——聚靈奇術,這些一級骷髏兵又全部復活了,再殺光,再復活…………,磨上半天,好容易磨光了吸血鬼魔導士的魔法,勝利在望,敵人卻撤退了,看著己方戰死無數部下卻隻換了一批沒有經驗的骷髏炮灰,還來不及鬱悶,又被拉進戰鬥了,還是那一群骷髏將軍,還是那一群吸血鬼魔導士,還是那一群一級骷髏兵加聚靈奇術。 利用撤退戰,骷髏炮灰就像海浪一樣,一波又一波,一浪又一浪的衝擊著,這就是無解的“骷髏海戰術”,
需要說明的是骷髏兵的特技:
“擊碎”在這個時候就產生效果了,一般的兵種被施展復活魔法時,如果屍體被踩就無法復活(踩屍體有大、中、小體型的限制,限制的詳情請看第31節),如果多層屍體都在一個位置上,也只能復活最上面的一個(最後死在那個位置的兵種),其余的屍體都無法復活(默認被已復活的兵種踩屍體),但是骷髏系兵種的擊碎技能使得踩屍體防復活無效,骷髏兵隨機在戰場某處復活,除非被召喚的骷髏兵數量大於戰場的無兵空格數量。
還有“踐踏骸骨”技能,當戰場布滿骷髏兵或敵人被骷髏兵圍攻時,骷髏將軍可以觀察時機,有機會了,踩死骷髏兵衝進去補刀,感覺打不過或閑浪費時間的時候,骷髏將軍也可以從容撤退,不怕追擊也不怕斷後兵種被白白犧牲。
可以說骷髏系兵種的所有特技都是圍繞終極技能“亡靈天災”服務的,
前世時,只有兩種方法能稍微不怕“骷髏海戰術”,一個是偏防禦屬性加兵種天賦(偏體質加成),一個是法系兵種加烈火魔牆。
但是也僅僅是稍微不怕,碰上這兩種情況,“骷髏海戰術”只要稍加變通就可以,骷髏兵圍上去,吸血鬼魔導士放攻擊魔法,魔法值耗完,然後撤退,再來一遍,磨掉敵方外圍肉盾,裡面的遠程或法系兵種在近戰懲罰之下,無論如何也不可能做到不破防了,只能任由骷髏兵屠殺了。
注:魔法攻擊和遠程攻擊的距離一樣(但魔法攻擊沒有半箭傷害),一般的布陣都是肉盾在前,遠程在後,所以在有骷髏兵堵在前面的時候,吸血鬼法師能打到肉盾,但不用擔心被敵方遠程攻擊。
這麽強大而無解的戰術,這就是趙楓最大的王牌,這也是趙楓為什麽把自己的帳號名稱取名“骷髏海”的原因。
前世時,高級骷髏兵好培養,聚靈奇術好學,骷髏兵天賦也好學,進攻術技能更不用說,但是聚靈奇術和骷髏兵天賦能同時獲得的人很少,所以老玩家想擁有“骷髏海”或“亡靈天災”這兩大戰術還是有難度的
所以前世時一段時間以後才有一個大領主玩家把“亡靈天災”戰術發揚光大,
前世很多新玩家為了學習“亡靈天災”戰術,都是在山特或凱瑟瑞處做天賦任務,掌握聚靈奇術和骷髏兵特長的一種,然後去另一個主城做任務到聲望崇拜,然後做紫名英雄任務,得到另一半,當這些墓園族玩家的亡靈天災戰術成型的時候,老玩家更加強大了,所以一些新手玩家在這“亡靈天災”戰術的基礎上發明了“骷髏海”戰術。
當“骷髏海”戰術現世以後,遊戲裡就是墓園族的天下,每一張地圖裡,
野外除了墓園族,其他種族的玩家就不敢出門。遊戲失去平衡,遊戲公司不得不修改遊戲設定,維護平衡。 趙楓自然知道骷髏海成型的難度,所以從一開始趙楓就在為骷髏海戰術的成型做準備:
首先是建立角色時,趙楓選擇建立的角色是亡靈巫師非職業專精,只有非職業專精的職業才能佩戴任何裝備,才能同時穿戴偏攻擊屬性的近戰職業裝備和偏知識屬性的法系職業裝備,這樣才能即有攻擊力又能施展聚靈奇術,十二級以後才能既加成骷髏兵又能加成吸血鬼法師(智力子技能)。很多新老玩家貪圖職業專精的技能加成而選擇職業專精,結果到後期時經常因為裝備和技能的限制而懊悔。
其次,趙楓的第一天賦保證自己獲得聚靈奇術,第二天賦保證自己獲得骷髏兵特長。
第三,趙楓的第二天賦既提升了骷髏兵的殺傷力,又提升了骷髏兵的攻擊力,這很重要:隻提高殺傷力卻沒有足夠的攻擊力,就很有可能不破防,殺傷再高,也只能被扣的只有一點;隻提高攻擊力卻不提高殺傷力,就是破防了,殺傷力也少的可憐,因為白名兵種的殺傷最高只能提高100%,一級骷髏兵的傷害是1—2點,提高100%也就2—4點。
有這三方面的準備,磨刀不誤砍柴工,趙楓的骷髏海戰術比前世時任何人的骷髏海戰術都更早成型,但更加強大,更加完善,。
為什麽?
因為趙楓除了精心的準備意外還有無比的經驗與運氣。
因為前世的經驗,趙楓有了廣大的領地和大領主的等級, 廣大的領地讓趙楓有了骷髏將軍的來源,大領主的等級又讓趙楓把進攻術技能升到專家級。
而運氣則是半神器鬼王鬥篷和亨特的存在,這兩者讓趙楓有了穩定的吸血鬼法師來源。
而且趙楓還有一瓶天賦重置藥劑沒用呢,一旦使用,趙楓雙A級骷髏兵特長天賦,除了個別沼澤族大領主,沒有人的兵種防禦會比趙楓的骷髏兵的攻擊高,只要攻擊高於防禦20點,骷髏兵的傷害就會翻倍到30點左右,誰能擋住趙楓的步伐。
不過,對付三井公會,趙楓還沒有亮出全部底牌:
首先,趙楓只需要動用“亡靈天災”戰術就可以,無解的“骷髏海”戰術還不需要現在就用出來。
第二、天賦重置藥劑暫時也不需要使用,趙楓的骷髏兵現在就有112點的高攻擊,已經有普通的高級兵攻擊的水準了,十一級玩家中絕大部分兵種的防禦都不過百,趙楓骷髏兵的殺傷能輕易加成80%以上,足夠用了。
在強大的“亡靈天災”戰術下,別說三井公會只派來兩百個十一級玩家,就是兩千個,兩萬個這樣水平的十一級玩家,趙楓也不怕他們。
而且英雄遊戲有模仿設置,通過設置,玩家的主副英雄可以模仿玩家的戰鬥方式(這一設定在第16節有提到),所以即便趙楓下線,也沒人能對趙楓造成損失。
隨著趙楓的主動出擊,殺的三井公會望風而逃。
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