很簡單也很實用的屬性,雄鷹法袍是趙楓第一件十三級裝備,自然是骷髏海用,猛虎戰盾攻防兼備,可以給第一悍將查理。 兩件紫裝的收獲雖然不錯,但是與積分比起來就不夠看了,7050分,比之前趙楓一天的積分都多,當然也是托了活動第二天積分翻倍的福。以趙楓的經驗,活動結束後差不多夠換一個金色品質的道具了。
而最大的收獲則是將星。
將星狂戰*德加爾,A級吸血鬼天賦,英雄每升一級,吸血鬼攻擊加3,速度加1。
而最讓趙楓期待的是火流星*德加爾。
火流星*德加爾:品質紫色(傳奇)潛力一星。
天賦:S級吸血鬼法師特長,英雄每升一階,吸血鬼法師知識加2,力量加1。
英雄背景:吸血鬼王德加爾的嫡系子孫,擁有強大肉搏能力的他,並不願意走祖輩的道路,所以他投入土系聖魔導師艾斯瑞的門下,苦習魔法,終於成為一位強大的魔法師,在他的帶領下,越來越多的吸血鬼走上了魔法的道路。
S級天賦,還是有背景的英雄。
要說起來,趙楓的亨特還是SS級天賦,但是那是輔助天賦,對戰鬥無益,查理的S級天賦是個偽S級天賦,只有A級兵種特長的天賦效果。可以說火流星是趙楓手下第一個S級的戰鬥英雄。
英雄每升一階,知識加2,力量加1,這裡要注意,是升一階而不是升一級,遊戲裡英雄的等階分為見習(0—2級),初階(3—5),中階(6—8級),高階(9—11級),傳奇(12—14級),史詩(15—17),神級(18—20)。
火流星的天賦效果,從最低的見習階算起,初階時,知識加2,力量加1,中階時知識加4,力量加2,高階時加6點和2點,傳奇時是8點和4點。
也就是說,只要把火流星升到九級以上,帶吸血鬼魔導士就能加6點知識6點力量,要知道,十一級的吸血鬼魔導士本身也不過就6點知識3點力量,屬性相當於翻了一倍,帶一個等於帶兩個。如果火流星升到十二級,帶十三級的吸血鬼法師都是一個頂倆。
超級極品啊。
收獲一個超級極品英雄,趙楓覺得這次活動沒白參與,但是活動還沒有結束,趙楓還得繼續,而且,危險的時刻來臨了。
結果BOSS大暴動的第一天時,副本裡殘留的玩家雖然不多,但是還能用車輪戰等方式與BOSS一搏,最後隻留下十分之一的玩家。
第二天BOSS升級,不到早上八點,第一天殘存的玩家又被剿滅了九成,剩下一成的玩家絕大部分沒有抵抗之力,只能不斷逃跑躲藏,賺一些大逃殺的積分。
只有極少數玩家還能完成一些擊殺,其中大多數是大領主玩家。
在趙楓之後,又陸續有人完成擊殺,不過多是困難級別的擊殺,畢竟大多數大領主現在都在中等難度支線。
其中比較顯眼的是各位十三級的大領主和幾名強力的十二級大領主。
現在遊戲裡的十三級大領主有七人,分別是:
美國的人族‘熾天使’弗蘭克,英國的墓園族‘血親王’威廉,德國的元素城‘法神’霍斯特,丹麥的沼澤族‘牛魔王’死神之眼,俄羅斯的據點族‘戰神’彼得大帝,人族的元素城‘祖巫’帝江,和‘骸骨帝君’骷髏海。
剩下的十二級大領主裡面,大家公認的有資格和十三級大領主平起平坐的有五人,
這五人要麽是快要統一中型地圖了的,要麽就是佔據了四張以上小地圖的頂級高手,比如說墓園三巨頭之一的‘亡靈大魔導’格爾斯特。 這些頂級高手堅持到BOSS大暴動時都保留了足夠的戰力,昨天一天已經有了數次擊殺,今天在兵力不足一半的時候依然能夠完成擊殺,這次活動可謂是出盡風頭。
但是今天最風光的絕對是厚積薄發的骷髏海。
擊殺火流星之前,李副本裡的殘存玩家數量已經很少,一個個都在四處逃竄,當趙楓擊殺火流星後,副本裡遊蕩的BOSS開始向趙楓所在地進發。
火流星這麽極品的英雄已經到手,趙楓的目標已經達到,意氣風發之下,不打算拖時間了,準備風風光光的戰死。
剛才一戰,趙楓戰死五十幾名高級兵,但是趙楓還有一名十一級英雄帶著滿員的十二級高級兵,在調入兵力後,趙楓直接在原地等候。
下一個出現的軍團,趙楓直接迎戰。
依然是一個瘋狂級BOSS軍團,十三級軍團長叫漢斯*德加爾,帶吸血鬼,十二級副軍團長帶吸血鬼法師,三個副英雄還是帶屍巫,幽魂和骷髏兵。
這一次戰鬥,趙楓的壓力很明顯增大,與火流星不同,軍團長不是法系而是近戰英雄,44名十四級吸血鬼公爵,86名十三級吸血鬼侯爵,再加上軍團長五十點以上的攻擊與防禦,雙天賦和專家級的技能、子技能。無論是趙楓手下的骷髏統領還是查理和羅斯德的骨龍和黑騎士,沒一個能抗住的。
不過值得慶幸的是,軍團長漢斯近戰屬性太強,手下的吸血鬼雖然都能打出300%的殺害加成上限,但是依然有很多屬性被浪費了。
物理系職業的英雄,在天賦、技能和屬性加成下,經常能讓手下士兵打出極限傷害,但是,屬性的浪費情況很嚴重。
只要己方攻擊力每高於敵人一點,殺傷提高5%,藍名士兵最高可以提升300%的上限,也就是說,攻防差達到60點,藍名兵就能達到4倍的殺傷極限。
但是如果攻防差超過60點,藍名兵的殺傷還是4倍,不可能再提高了,那麽英雄對兵種的加成,超過60點攻防差的全都被浪費了。
防禦方面,防禦高過攻擊一點,殺傷減5%,超過20點直接就是不破防狀態,只能造成一點的強製傷害。所以防禦差超過20點的也都被浪費了。
以這一次戰鬥為例,漢斯手下的十四級吸血鬼公爵和十三級吸血鬼侯爵的屬性是:
吸血鬼公爵:墓園族四階十四級生物,喪屍,
體質:0,潛力:一星,墓園族對外征戰的絕對主力。
生命2700攻擊365防禦255速度36殺傷力50—63
特技:無法反擊,高級吸血,高級生命共享光環,中級初擁。
無法反擊:攻擊不受反擊。
高級吸血:可將造成傷害的100%轉化為自己的生命, 對元素和非生命體無效。
高級生命共享光環:同一個氏族(由一個英雄帶領)的血族,可以用自己富余的血液(生命)復活自身為中心9×9格內本族陣亡的吸血鬼。當然吸血鬼是一個非常講究上下等級的貴族種族,他們不會把自己的血液共享比他們自身等級更低的吸血鬼同族(隻對同級或更高級的吸血鬼有效)。
中級初擁:吸血鬼系兵種終極技能,給予親手擊殺的人形生命體生物以初擁,將其轉化為吸血鬼系兵種,轉化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量數值與被轉化的吸血鬼等級相同),每個吸血鬼每月可使用一次(現實四天)。
注:(1)中級初擁轉化的吸血鬼等級比被轉化生物的等級低兩級(例:九級生物被擊殺則轉化為七級吸血鬼).
(2)初擁對等級高於吸血鬼的人形生物無效。
兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:四星,防禦:三星半,速度五星半。
吸血鬼侯爵:墓園族四階十三級生物,喪屍,
體質:0,潛力:一星,墓園族對外征戰的絕對主力。
生命1800攻擊245防禦170速度33殺傷力42—55
特技:無法反擊,高級吸血,高級生命共享光環,中級初擁。
兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:四星,防禦:三星半,速度五星半。
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